OC基础语法

1 OC中类的声明和实现格式在OC入门中已经详细叙述过,当用类实例化对象时,关于对象在内存空间中存放的情况,
下面以一个Person类的对象做个详细的说明。
@interface Person:NSObject
{
NSString *_name;
int _age;
int _weight;
}
-(void)eatFood:(NSString *) food;
@end
@implementation :Person
-(void)eatFood:(NSString *) food{
_weight+=0.5;
NSLog("人吃了%@,体重是:%@",food,_weight);
}
@end
上面定义了Person类,当用Person *p = [Person New]实例化一个对象后,会在内存中的代码区开辟内存存放Person类的方法,
而对象的属性_name,_age,_weight存放在内存中的堆区,系统会默认为新对象加入一个_isa的指针,该指针的中存放
代码区中Person类的内存首地址,指针p存放在栈区,其存放的是指向_isa的内存地址,即P->_isa->Person类。
2 OC中为了便于快速定位类中的定义和实现的位置,通过预定义语句#define pragma mark 标识符来实现;
#define pragma mark _:加一条下划线
3 关于类实现的易犯错误有以下几点:
  <1>类的声明和实现需要成对出现;
  <2>类的声明和实现不能嵌套;
  <3>容易漏写@end;
  <4>类的声明和实现位置可以打乱;
  <5>类中属性声明时不能进行初始化;
  <6>成员变量和方法不能用关键字static修饰;
  <7>类的实现可以放在main(){}函数后;
4 NSString类是OC中核心处理字符串的类之一,其中NSString字符串的定义可以用如下三种方式:
  <1>NSString *s1 = @"第一种方式";
  <2>NSString *s2 = [NSString new];s2 = @"第二种方式";
  <3>NSString *s3 = [NSString StringWithForma:@"格式化创建字符串"];
  通过NSString类的length方法可以求取字符串的长度,其长度不包含字符'\0';
5 OC和C语言中关于中文字符的存储差异:OC中中英文字符均是一个字节,而C语言中一个中文字符占3个字节。

下面是OC基础语法的几个实例:

#import <Foundation/Foundation.h>
//定义一个类:人;吃东西增重0.6g;散步100减少0.2g
@interface Person : NSObject
{
    @public
    float weight;
    NSString *name;
}
-(void)eatFood;
-(void)walk;
-(void)getMessage;
@end
@implementation Person

-(void)eatFood{
    weight += 0.6f;
}
-(void)walk{
    weight -= 0.2f;
}
-(void)getMessage{
    NSLog(@"%@的体重是%.2f",name,weight);
}
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
       Person *p = [Person new];
        p->name = @"zhu";
        p->weight = 60000.0f;
        [p eatFood];
        [p walk];
        [p getMessage];
    }
    return 0;
}
#import <Foundation/Foundation.h>
//定义及实现类
typedef enum{kSexMan,kSexWoman,kSexYao} Sex;
@interface Person : NSObject
{
    @public
    NSString *_name;
    Sex _sex;
}
-(Person *)changeSex:(Person *) person;
-(void) disPerson:(Person *) person;
@end
@implementation Person

-(Person *) changeSex:(Person *) person;
{
    person->_sex = kSexYao;
    return person;
}
-(void) disPerson:(Person *) person{
    NSLog(@"姓名:%@,性别:%d",person->_name,person->_sex);
}

@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        Person *p1 = [Person new];
        p1 ->_name = @"梅长苏";
        p1 -> _sex = kSexMan;
        Person *p2 = [Person new];
        [p2 disPerson:p1];//对象作为方法参数
        Person *p3 = [p2 changeSex:p1];//对象作为返回值
        [p2 disPerson:p3];
    }
    return 0;
}

#import <Foundation/Foundation.h>
//人开枪,枪射击子弹
//定义并实现子弹、枪、人类
#pragma mark 子弹类的定义
@interface Bullet : NSObject
{
    @public
    NSString *_size;
    int _bulletCount;
}
@end
#pragma mark 子弹类的实现
@implementation Bullet



@end
#pragma mark 枪类的定义
@interface Gun : NSObject
{
    @public
    NSString *_name;
}
-(void)gunShoot:(Bullet *) bullete;
@end
#pragma mark 枪类的实现
@implementation Gun
-(void)gunShoot:(Bullet *) bullet{
    if (bullet->_bulletCount>0) {
        bullet->_bulletCount--;
        NSLog(@"\n%@在用%@射击,剩余子弹%d.",_name,bullet->_size,bullet->_bulletCount);
    }
    else NSLog(@"\n子弹已经用光!");
}
@end
#pragma mark 人类的定义
@interface Person : NSObject
{
    @public
    NSString *_name;
}
-(void)personShoot:(Gun *)gun and:(Bullet *) bullet;
@end
#pragma mark 人类的实现
@implementation Person
-(void)personShoot:(Gun *)gun and:(Bullet *) bullet{
    [gun gunShoot:bullet];
}

@end
//定义子弹、枪、人类对象,调用人方法
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        Bullet *bul = [Bullet new];
        bul->_bulletCount = 3;
        bul->_size = @"5毫米子弹";
        Gun *gu =[Gun new];
        gu->_name = @"机关枪";
        Person *p = [Person new];
        [p personShoot:gu and:bul];
    }
    return 0;
}



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