C++和JAVA的区别
JAVA和C++的区别介绍框架纲领如下:
(一) 序言:
(二) 我学习二者的个人感受:
(三) 个人建议:
(四) 用JAVA中继承的特性来描述C++和JAVA的关系图示:
(五) JAVA和C++的区别(前言导读):
(六) JAVA和C++的基本区别(开始华山论剑)
1)JAVA摒弃的C++内容。
2)JAVA的新特性。
3)JAVA和C++都有却不同的特性.
(七) JAVA和C++的区别详细介绍(对部分知识点的扩充):
(八) C++与JAVA区别小总结:
Java确实是个很不错的东西,尤其是其背后有强大的类库做支撑,用起来感觉那是相当的爽,但速度也确实是个问题。幸好现在的Java语言,其执行方式已经不仅仅是解释执行方式了,即时编译器(JITC、just-in-time compiler)技术和原型编译技术的出现大大提高了JAVA的运行效率。
C++灵活无比,但纯属高级玩具或者高深的九阳神功,假如玩不好,就把自己绕进去,如练奇门遁甲一般走火入魔,如果玩好了,那可就是强大致极啊!
C++在设计时因为必须完全兼容C语言又必须提供所有的面向对象特性所以最终它的结构变得特别复杂,当引入泛型编程STL(标准模板库)之后显得更加复杂。
Java是在C++的基础上开发出来的,比C++简化很多,容易使用很多,但是在有些方面特别是泛型方面明显没有C++使用起来灵活。在某些功能上也稍逊于C++,例如对于图像的剪切等方面的技术。
(四)下面我用一个JAVA中继承的特性来描述C++和JAVA的关系:
class C++
{
protected String attribute=”构造函数、new关键字等等”;
C++( ){System.out.println(“我C++是JAVA的爸爸!”);
}
void C++的家产( )
{
System.out.println(“我有家财万贯:结构体或联合体、枚举、指针、操作符重载、预处理、支持自动的类型转换、全局变量或全局函数、多 继承析构函数、支持typedef、可以声明无符号整数、goto语句、delete操作符、标准库函数、wchar_t型、支持异常处理等等”);
}
}
class Java extends C++ {
//我完全继承了父亲的属性
Java( ){System.out.println(“我JAVA是C++的儿子!”);
}
void C++的家产( )//儿子重写C++的家产( )这个方法
{
System.out.println(“我有更值钱的东西:我用类来代替结构体、我有API来代替标准库函数、我有finalize( )函数来代替析构函数、我的char类型是16位的Unicode字符来代替wchar_t型、内置的字符串类型String来代替C++中的string类、我捕捉一个被引发的异常来代替C++的异常处理机制。”);
}
void JAVA新属性( )
{
System.out.println(“我不单单和父亲在相同的领域做的比他更好,我还涉及了他没有涉及到的领域:我拥有自己的包、多线程和接口、自动 内存管理机制、>>>操作完成无符号的右移、文档注释等等多元化的市场策略,涉及到了房地产、金融、健身美容、生物医药等领域,呵 呵!”);
} }
(五)JAVA和C++的区别(前言导读):
JAVA和C++都是面向对象语言。也就是说,它们都能够实现面向对象思想(封装,继乘,多态)。而由于c++为了照顾大量的C语言使用者,从而兼容了C,使得自身仅仅成为了带类的C语言,多多少少影响了其面向对象的彻底性!JAVA则是完全的面向对象语言,它句法更清晰,规模更小,更易学。它是在对多种程序设计语言进行了深入细致研究的基础上,摒弃了其他语言的不足之处,从根本上解决了c++的固有缺陷。
用C++可以使用纯过程化的编程,也可以是基于对象的编程,还可以是面向对象的编程,当然大部分是混合编程,c++可以跨平台(我强调一下必须是用标准C++,就是调用标准库函数写的程序跨平台才能非常容易,不能跨平台的是VC++等IDE(也就是说你用VC++写出来的C++程序就不能跨平台,其实Linux下的G++编译器对标准C++支持得很好,注意:不要混淆C++和VC++的概念。)[/color]java是纯面向对象的语言,其最大的特色Write once ,Run anywhere!
作为一名C++程序员,我们早已掌握了面向对象程序设计的基本概念,而且Java的语法无疑是非常熟悉的。事实上,Java本来就是从C++衍生出来的, 而且Java语言的对象模型几乎就是C++对象模型的简化版。然而,C++和Java之间仍存在一些显著的差异。可以这样说,这些差异代表着技术的极大进 步。一旦我们弄清楚了这些差异,就会理解为什么说Java是一种优秀的程序设计语言。
Java和c++的相似之处多于不同之处,但两种语言因为有几处主要的不同使得Java更容易学习,并且编程环境更为简单。
(六)JAVA和C++的基本区别(开始华山论剑)
先来探讨一下C++和JAVA的基本区别。
这些不同之处大致分为三类:
1)JAVA不支持的C++特性。
2)JAVA的独特之处。
3)C++和JAVA都有但是却不相同的特性。
详细讨论这三类: 1)JAVA摒弃的C++内容.
有些C++的内容特性JAVA并不再支持。在某些情况下,一个特殊的C++特性和JAVA的运行环境不相关。另一些情况下,JAVA的设计者舍弃了C++中某些重复的内容。还有一些情况是,出于对Internet applet的运行安全问题的考虑,JAVA不再支持某些C++的特点。
C++和JAVA之间的最大不同可能是JAVA不再支持指针。指针使C++语言成为功能最强大最重要的一种编程语言。但同时指针在使用不正确的情况下也是C++中最危险的部分。JAVA不支持指针的原因主要有两点:
(1)指针本身就非常不安全。例如,使用C++的状态指针,可以访问程序代码和数据段外的内存地址,一个恶意程序可以利用这个特点破坏系统,完成非法访问(如获取口令等),或者违反安全限制。 (2)即使指针可以被限制在JAVA的运行系统中(这在理论上是可行的,因为JAVA程序是解释执行的),JAVA的设计者相信它们仍然是麻烦所在。
注意:既然JAVA中不存在指针,那么也不存在->操作符。
附:JAVA与指针
JAVA中没有指针,因为我们不能对指针直接操作,像C++那样用->来访问变量。其实,JAVA相当于有指针,因为JDK中封装了指针。(现在我们就来找到这个指针)
我的理解:
在声明一个对象的时候,其实就是定义了一个指针变量。
注意:
1、指针变量有两层含义
2、使用创建一个对象包括声明和定义。
1)
2)
这样,很多概念就很容易理解了。
a)JAVA不再支持操作符重载。
操作符重载在某些情况下造成类C++程序的含糊不清,JAVA的设计人员感觉它带来的麻烦要比它带来的好处多。
b)JAVA不再包含结构或者联合。在可以完全包含它们的类出现后,这些结构成为冗余部分。
c)JAVA不再包括预处理,也不再支持预处理指令。预处理在C++语言中已经不如C中那么重要,JAVA的设计者认为是彻底消除预处理的时候了。
d)JAVA不支持自动的类型转换,因为这种类型转换导致精度降低例如当从长整型转换为整型时,必须显示强制执行类型转换。
e)在JAVA中的代码必须封装在一个或者多个类中。因此JAVA中不再包含所谓的全局变量或者全局函数。
f)JAVA不再允许默认参数。在C++中,当过程调用时存在没有对应值的参数时可以使用一个预先指定的值。JAVA不再允许这样的操作。
g)JAVA不支持多继承,即不允许一个子类继承多个父类。
h)虽然JAVA支持构造函数,但是不再支持析构函数[/b]。但是,JAVA增加了finalize( )函数。
i)JAVA不再支持typedef.
j)在JAVA中不再可能声明无符号整数。
k)JAVA不再支持goto语句。
l)JAVA不再有delete操作符。
m)JAVA中的<>不再重载I/O操作。
n)JAVA中,对象只能由引用传递,C++中对象可由值或引用传递.
2)、JAVA的新特性。
JAVA中的许多特性是C++中没有的。其中最重要的三个方面是多线程、包和接口,还有其他的许多独特之处都丰富了JAVA编程环境。
1)多线程允许两个或者多个相同的线程并发运行。
而且,这是一种在语言级支持的并发机制。C++中没有类似的机制,或者说C++采用的是单线程的体系结构。如果需要并发执行一个C++程序,必须利用操作系统的功能手工启动。虽然这两种方法都可以同时执行两个或者多个线程,但是JAVA的方法清楚而且便于使用。
2)C++中没有可以与JAVA包对应的特性。[/b]最近似的是用一个公用头文件的一组库函数。然而,在C++中构建和使用库函数与在JAVA中构建包和使用包是完全不同的。
3)JAVA的接口与C++的抽象类相似(C++中的抽象类是包括至少一个纯虚函数的类)。[/b]例如,C++的抽象类和JAVA的接口都不能创建实例。两者都用于指定一个子类实现的一致接口。两者之间最大的不同之处在于接口更清晰的表明了这个概念。
4)JAVA提供一个流线型的内存分配机制。
与C++类似,JAVA支持new这个关键字。但是,不支持delete关键字。当对象的最后一个引用撤销时,对象本身被自动地删除,并进行内存垃圾回收。
5)JAVA丢弃了C++的标准库,将它替换成自己的API类集合。[/b]它们功能上有相似之处,但是名字和参数有显著的不同。同时,因为所有的JAVA API库都是面向对象的,而C++库只有部分是,所以库例程调用的方式不同。
6)JAVA增强了break和continue语句以接收标记。
JAVA中的char类型是国际通用的16位Unicode字符集,所以能自动表达大多数国家的字符。这与C++中的wchar_t型相似。使用Unicode字符增强了代码的可移植性。
7)JAVA增加了>>>操作,完成无符号的右移。
8)除支持单行和多行的注释之外,JAVA增加了第三种注释方法:文档注释。文档注释以结尾。 9)JAVA包含一个内置的字符串类型叫做String。
String在某种程度上和C++提供的标准string类很相似。当然C++中的string只有在程序中声明后方可使用,它并不是内置的类型
3)、JAVA和C++的不同的特性。
1)JAVA和C++都支持布尔类型的数据,但是JAVA实现true和false的方式和C++不同。在C++中,true是非零值,false是零。在JAVA中,true and false都是预先定义好的常量,并且是一个布尔表达式能得到的唯一的两个值。虽然C++也定义了true and false ,并指定为布尔变量,但是C++自动将非零值转换为true,零值转换为false。这种情况在JAVA中不会出现。
2)在创建C++类时,访问说明符应用到一组声明中。而JAVA中,访问说明符仅应用于其限定的声明中。
3)C++支持异常处理,这与JAVA类似,但是在C++中无需捕捉一个被引发的异常。
(七)JAVA和C++的区别详细介绍(对部分知识点的扩充)
(1) JAVA的运行速度(JAVA最大的障碍在于速度)
解释过的Java要比C的执行速度慢上约20倍。无论什么都不能阻止Java语言进行编译。当时刚刚出现了一些准实时编译器,它们能显著加快速度。当然, 我们完全有理由认为会出现适用于更多流行平台的纯固有编译器,但假若没有那些编译器,由于速度的限制,必须有些问题是Java不能解决的。
许多企业的应用开发人员非常喜爱Java的语言特性,但是在开发重要系统时,语言特性和执行效率之间的抉择往往令人伤透脑筋。在关键计算中,用户可能并不 在乎数据如何压缩或者运行的延迟关系如何设置,但是对程序的运行速度却非常重视,这使厂商将Java的编译策略开发放在了首位。现在的Java语言,其执 行方式已经不仅仅是解释执行方式了,即时编译器(JITC、just-in-time compiler)技术和原型编译技术已经被许多厂家采用,包括Sun、IBM、Oracle以及Netscape等公司在内的技术提供商正在利用这些技 术逐步提高Java的执行速度,其中IBM公司早已将Java虚拟机(JVM,JavaVirtual Machine)、操作系统和硬件的特性有机的结合在一起,非常有效地提高了Java的执行效率。
(2)JAVA所有东西都必须置入一个类.
Java是完全面向对象的语言,它不再支持C++程序时所使用的过程式的设计方法,所有函数和变量部必须是类的一部分。除了基本数据类型(例如整型、字符型、布尔型等)之外,其他的数据对Java来说都是对象,包括数组。
对象将数据和方法结合起来,把它们封装在类中,这样每个对象都可实现自己的特点和行为。JAVA不存在全局函数或者全局数据。如果想获得与全局函数等价的 功能,可考虑将static方法和static数据置入一个类里。而c++允许将函数和变量定义为全局的。此外,Java中取消了c/c++中的结构和联 合、枚举这一类的东西,一切只有“类”(Class),消除了不必要的麻烦。
JAVA的语法其实是参照c++的语法诞生的,但是她去除了c++中的多重继承,指针,delete等难于掌握的技术,为了便于移植和安全性,java采用了纯面向对象技术,即使是主函数public static void main(String[] args){}也要放在主类中,可以看出和C++的明显区别。
(3) 在Java中,类定义采取几乎和C++同样的形式。
但没有标志结束的分号。没有类声明,只有类定义。
(4) Java中没有作用域范围运算符“::”.
Java利用点号做所有的事情,但可以不用考虑它,因为只能在一个类里定义元素。即使那些方法定义,也必须在一个类的内部,所以根本没有必要指定作用域的范围。我们注意到的一项差异是对static方法的调用:使用ClassName.methodName()。
除此以外,package(包)的名字是用点号建立的,并能用import关键字实现C++的“#include”的一部分功能。
例如下面这个语句:
import java.awt.*;
#include并不直接映射成import,但在使用时有类似的感觉。若想使用另一个库里的类,只需使用import命令,并指定库名即可。不存在类似于预处理机的宏。
c/c十十在编译过程中都有一个预编译阶段,即众所周知的预处理器。预处理器为开发人员提供了方便,但增加了编译的复杂性。JAVA虚拟机没有预处理器, 但它提供的引入语句(import)与c十十预处理器(#include)的功能类似。(注意:只是类似而已) (5)JAVA中没有预处理功能的详细介 绍
不再有#define、#include等预处理程序(Preprocessor)的功能。C++语言很重要的一个特点就是它的预处理程序。有些其他程序 语言虽然也加入了#include的功能,但是还是欠缺处理宏(Macro)的能力。#define的功能在Java中我们可以用定义常数 (constant)的方式来取代,而#include在Java中是不需要的,因为在Java中程序在执行时,会把类型数据记录在对象实体之中,我们不 需要靠一些标头文件(header file)来知道我们使用的对象或数值是属于什么数据类型。
如果你使用C++语言时,只使用预处理程序的#include和#define功能的话,那么你大概不会觉得Java这样的设计对你产生什么样的困扰,但是如果你是使用C++语言预处理程序中宏功能的高手,你可能会觉得很不方便,进而怀疑Java如此设计的意义何在。
使用预处理程序虽然可以很方便地达到许多功能,但是站在软件工程的角度上看,对整个软件的维护其实是很不利的。由于C++语言中预处理程序的功能太过强 大,厉害的程序设计高手常会自行开发一套只有自己看的懂的宏语言,一旦整个软件要交给其他人去维护,后继者很难在短时间内了解前一个人所写下的宏功能,增 加软件开发时团队工作及日后维护的困难度。
另外一点则是C++语言的编译器所看到的程序代码,其实和程序设计者看到的程序代码是不同的。程序设计者看到的是尚未经过预处理程序处理过的程序代码,而 编译器看到的则是预处理程序处理过的程序代码,一旦交给预处理程序处理的宏内容有误,编译器产生的错误信息将不会是程序设计师所预料的。而这一点自然也增 加了程序在排错时的困难度。
预处理程序的存在也造成了阅读程序的不便。如果你想使用别人已经完成的C++语言程序,那么通常你不但要阅读他所写下的文件,还必须一并查阅上文件,才能了解其程序的全貌。如果换成是Java程序,只要查看java的程序文件就够了。
(6)与C++类似,Java含有一系列“主类型”(Primitive type),以实现更有效率的访问 在Java中,这些类型包括boolean,char,byte,short,int,long,float以及double.所有主类型的大小都是 固有的,且与具体的机器无关(考虑到移植的问题)。这肯定会对性能造成一定的影响,具体取决于不同的机器。对类型的检查和要求在Java里变得更苛刻。
例如:
条件表达式只能是boolean(布尔)类型,不可使用整数。
必须使用象X+Y这样的一个表达式的结果;不能仅仅用“X+Y”来实现“副作用”。
(7)Java静态引用的字串会自动转换成String对象。[/b][/color] java和C及C++不同,没有独立的静态字符数组字串可供使用。
c和c十十不支持字符串变量,在c和c十十程序中使用Null终止符代表字符串的结束,在Java中字符串是用类对象(string和stringBuffer)来实现的,这些类对象是Java语言的核心,用类对象实现字符串有以下几个优点:
a)在整个系统中建立字符串和访问字符串元素的方法是一致的;
b)Java字符串类是作为Java语言的一部分定义的,而不是作为外加的延伸部分;
c)Java字符串执行运行时检查,可帮助排除一些运行时发生的错误;
d)可对字符串用“十”号进行连接操作。
(8) Java增添了三个右移位运算符“>>>”,具有与“逻辑”右移位运算符类似的功用,可在最末尾插入零值。“>>”则会在移位的同时插入符号位(即“算术”移位)。
(9) 尽管表面上类似,但与C++相比,Java数组采用的是一个颇为不同的结构,并具有独特的行为。就是说Java提供数据下标越界检查,而C++没有提供.
有一个只读的length成员,通过它可知道数组有多大。而且一旦超过数组边界,运行期检查会自动丢弃一个异常。所有数组都是在内存“堆”里创建的,我们 可将一个数组分配给另一个(只是简单地复制数组句柄)。数组标识符属于第一级对象,它的所有方法通常都适用于其他所有对象。
(10) 对于所有不属于主类型的对象,都只能通过new命令创建 和C++不同,Java没有相应的命令可以“在堆栈上”创建不属于主类型的对象。所有主类型都只 能在堆栈上创建,同时不使用new命令。所有主要的类都有自己的“封装(器)”类,所以能够通过new创建等价的、以内存“堆”为基础的对象(主类型数组 是一个例外:它们可象C++那样通过集合初始化进行分配,或者使用new).
(11) Java中不必进行提前声明方法。
若想在定义前使用一个类或方法,只需直接使用它即可——编译器会保证使用恰当的定义。所以和在C++中不同,我们不会碰到任何涉及提前引用的问题。
(12) Java用包代替了命名空间。
由于将所有东西都置入一个类,而且由于采用了一种名为 “封装”的机制,它能针对类名进行类似于命名空间分解的操作,所以命名的问题不再进入我们的考虑之列。数据包也会在单独一个库名下收集库的组件。我们只需简单地“import“(导入)一个包,剩下的工作会由编译器自动完成。
(13) 被定义成类成员的对象句柄会自动初始化成null。
对基本类数据成员的初始化在Java里得到了可靠的保障。若不明确地进行初始化,它们就会得到一个默认值(零或等价的值)可对它们进行明确的初始化(显式 初始化):要么在类内定义它们,要么在构建器中定义。采用的语法比C++的语法更容易理解,而且对于static和非static成员来说都是固定不变 的。我们不必从外部定义static成员的存储方式,这和C++是不同的。
(14) 在Java里,没有象C和C++那样的指针。
用new创建一个对象的时候,会获得一个引用(或者叫句柄) 例如: Strings = new String("helloworld");
然而,C++引用在创建时必须进行初始化,而且不可重定义到一个不同的位置。但Java引用并不一定局限于创建时的位置。它们可根据情况任意定义,这便消除了对指针的部分需求。
在C和C++里大量采用指针的另一个原因是为了能指向任意一个内存位置(这同时会使它们变得不安全,也是Java不提供这一支持的原因)。指针通常被看作 在基本变量数组中四处移动的一种有效手段。Java允许我们以更安全的形式达到相同的目标。解决指针问题的终极方法是“固有方法”。将指针传递给方法时, 通常不会带来太大的问题,因为此时没有全局函数,只有类。而且我们可传递对对象的引用。Java语言最开始声称自己“完全不采用指针!”但随着许多程序员 都质问没有指针如何工作?于是后来又声明“采用受到限制的指针”(有人管它叫隐藏了的指针)。大家可自行判断它是否“真”的是一个指针。但不管在何种情况 下,都不存在指针“算术”。
JAVA语言让编程者无法找到指针来直接访问内存无指针,并且增添了自动的内存管理功能,从而有效地防止了c/c++语言中指针操作失误,如野指针所造成 的系统崩溃。但也不是说JAVA没有指针,虚拟机内部还是使用了指针,只是外人不得使用而已。这有利于Java程序的安全。
其实,取消指针(Pointer)这样数据类型,可能会让许多熟悉C++语言的程序设计师大吃一惊。在C++语言里,灵活地运用指针是许多程序设计师的得 意之作,但是占整个除错时间最久的也是指针的问题。配合上C++对内存管理的态度,程序设计师必须要自己去追踪自己向系统要到的内存,最后确实地交还给系 统,并且在使用指针时,要小心翼翼地注意不要跨过合法的记忆空间,造成Segmentation Fault或General Protection Fault之类的问题。
Java去掉了指针类型,并不表示程序设计师在开发高级数据结构,像堆栈(stack)、队列(queue)、二元树(binarytree)时,都必须要像在传统Basic上,利用大范围的数组来自行模拟系统内存,自行建构类似指针的表示方式。
相反地,Java提供了和Lisp语言中相似的Reference类型,通过Reference去读取配置到的内存内容,可以确保不会去读取到不属于自己 的内存空间,而另一方面,程序的执行系统也可以动态地去做内存垃圾回收的工作,将没有被reference参考到的内存空间回收给系统使用。 ff(15) Java提供了与C++类似的“构建器”(Constructor)。
如果不自己定义一个,就会获得一个默认构建器。而如果定义了一个非默认的构建器,就不会为我们自动定义默认构建器。这和C++是一样的。注意没有复制构建器,因为所有自变量都是按引用传递的(注意:而C++中对象可由值或引用传递。)
(16) Java中没有“破坏器”(Destructor)。
变量不存在“作用域”的问题。一个对象的“存在时间”是由对象的存在时间决定的,并非由垃圾收集器决定。有个finalize()方法是每一个类的成员, 它在某种程度上类似于C++的“破坏器(就是析构函数的使用)”。但finalize()是由垃圾收集器调用的,而且只负责释放“资源”(如打开的文件、 套接字、端口、URL等等)。如需在一个特定的地点做某样事情,必须创建一个特殊的方法,并调用它,不能依赖finalize()。而在另一方面,C++ 中的所有对象都会(或者说“应该”)破坏,但并非Java中的所有对象都会被当作“垃圾”收集掉。由于Java不支持破坏器的概念,所以在必要的时候,必 须谨慎地创建一个清除方法。而且针对类内的基础类以及成员对象,需要明确调用所有清除方法。
(17) Java具有方法“重载”机制,它的工作原理与C++函数的重载载几乎是完全相同的。
(18) Java不支持默认自变量。
(19) Java中没有goto语句。
Java一方面移除了Goto的功能,它采取的无条件跳转机制是“break 标签”或者“continue 标签” ,另一方面同时扩大了break和continue的功能,可以允许多层循环的break或continue。如此一来不但避免了滥用Goto的可能性,同时也保存下Goto的好处。
“可怕”的goto语句是c和c++的“遗物”,它是该语言技术上的合法部分,引用goto语句引起了程序结构的混乱,不易理解,goto语句主要用于无 条件转移子程序和多结构分支技术。鉴于以上理由,Java不提供goto语句,也不提供goto关键字和of、const关键字,使程序简洁易读。(注 意:有些书上会说java也提供goto关键字,但是不使用,我不知道以前的说法如何,你只要记住java里边没有goto这个东西就可以了。而且不能用 goto做为对象名字、引用或方法名、类名等。)
在程序语言的发展史上,Goto一直是毁誉参半的一项功能。在很多时候使用Goto可以大幅减少不必要的程序代码,但是也由于Goto可以很自由地改变程 序的流程,如果冒然地使用,更可能造成程序结构混乱的情况。一般来说,正确使用Goto的例子多出现在循环内部,想要提早结束某一层循环。在C语言中,我 们可以使用break 或contine来改变某一层循环的流程,但如果想要改变两层以上的环执行流程,不是使用Goto就是以多余的布尔(boolean)变量,配合上一串 if-then-else的判断来达成。
(20) Java采用了一种单根式的分级结构,因此所有对象都是从根类Object统一继承的。
而在C++中,我们可在任何地方启动一个新的继承树,所以最后往往看到包含了大量树的“一片森林”。在Java中,我们无论如何都只有一个分级结构。尽管 这表面上看似乎造成了限制,但由于我们知道每个对象肯定至少有一个Object接口,所以往往能获得更强大的能力。C++目前似乎是唯一没有强制单根结构 的唯一一种OO(面向对象)语言。
(21) Java没有模板或者参数化类型的其他形式。
它提供了一系列集合:Vector(向量),Stack(堆栈)以及Hashtable(散列表),用于容纳Object引用。利用这些集合,我们的一系列要求可得到满足。但这些集合并非是为实现象C++“标准模板库”(STL)那样的快速调用而设计的。Java 1.2中的新集合显得更加完整,但仍不具备正宗模板那样的高效率使用手段。
(22)“垃圾收集”意味着在Java中出现内存漏洞的情况会少得多,但也并非完全不可能。
若调用一个用于分配存储空间的固有方法,垃圾收集器就不能对其进行跟踪监视。
然而,内存漏洞和资源漏洞多是由于编写不当的finalize()造成的,或是由于在已分配的一个块尾释放一种资源造成的(“破坏器”在此时显得特别方 便)。垃圾收集器是在C++基础上的一种极大进步,使许多编程问题消弥于无形之中。但对少数几个垃圾收集器力有不逮的问题,它却是不大适合的。但垃圾收集 器的大量优点也使这一处缺点显得微不足道。
(23) Java内建了对多线程的支持。
利用一个特殊的Thread类,我们可通过继承创建一个新线程(放弃了run()方法)。若将synchronized(同步)关键字作为方法的一个类型 限制符使用,相互排斥现象会在对象这一级发生。在任何给定的时间,只有一个线程能使用一个对象的synchronized方法。在另一方面,一个 synchronized方法进入以后,它首先会“锁定”对象,防止其他任何synchronized方法再使用那个对象。只有退出了这个方法,才会将对 象“解锁”。在线程之间,我们仍然要负责实现更复杂的同步机制,方法是创建自己的“监视器”类。递归的synchronized方法可以正常运作。若线程 的优先等级相同,则时间的“分片”不能得到保证。 (24)我们不是象C++那样控制声明代码块,而是将访问限定符(public,private和 protected)置入每个类成员的定义里。
JAVA中若未规定一个“显式”(明确的)限定符,就会默认为“友好的”(friendly)。这意味着同一个包里的其他元素也可以访问它(相当于它们都成为 C++的“friends”——朋友),但不可由包外的任何元素访问。而在C++中如果未规定就会默认为私有的private。
类——以及类内的每个方法——都有一个访问限定符,决定它是否能在文件的外部“可见”private关键字通常很少在Java中使用,因为与排斥同一个包 内其他类的访问相比,“友好的”访问通常更加有用。 然而,在多线程的环境中,对private的恰当运用是非常重要的。Java的protected 关键字意味着“可由继承者访问,亦可由包内其他元素访问”。注意Java没有与C++的protected关键字等价的元素,后者意味着“只能由继承者访 问”(以前可用“private protected”实现这个目的,但这一对关键字的组合已被取消了)
(25) 嵌套的类。
在C++中,对类进行嵌套有助于隐藏名称,并便于代码的组织(但C++的“命名空间”已使名称的隐藏显得多余)。Java的“封装”或“打包”概念等价于 C++的命名空间,所以不再是一个问题。Java 1.1引入了“内部类”的概念,它秘密保持指向外部类的一个句柄——创建内部类对象的时候需要用到。这意味着内部类对象也许能访问外部类对象的成员,毋需 任何条件——就好象那些成员直接隶属于内部类对象一样。这样便为回调问题提供了一个更优秀的方案——C++是用指向成员的指针解决的。(由于存在前面介绍 的那种内部类,所以Java里没有指向成员的指针。 )
(26) Java不存在“嵌入”(inline)方法。
JAVA所有方法都是在类的主体定义的。所以用C++的眼光看,似乎所有函数都已嵌入,但实情并非如此。Java编译器也许会自行决定嵌入一个方法,但我 们对此没有更多的控制权力。在Java中,可为一个方法使用final关键字,从而“建议”进行嵌入操作。然而,嵌入函数对于C++的编译器来说也只是一 种建议。
(27) Java中的继承具有与C++相同的效果,但采用的语法不同。
Java用extends关键字标志从一个基础类的继承,并用super关键字指出准备在基础类中调用的方法,它与我们当前所在的方法具有相同的名字(然 而,Java中的super关键字只允许我们访问父类的方法——亦即分级结构的上一级)。通过在C++中设定基础类的作用域,我们可访问位于分级结构较深 处的方法。亦可用super关键字调用基础类构建器。正如早先指出的那样,所有类最终都会从Object里自动继承。和C++不同,不存在明确的构建器初 始化列表。但编译器会强迫我们在构建器主体的开头进行全部的基础类初始化,而且不允许我们在主体的后面部分进行这一工作。通过组合运用自动初始化以及来自 未初始化对象句柄的异常,成员的初始化可得到有效的保证。
b举例说明
public class Foo extends Bar
{
publicFoo(String msg)
{
super(msg); Calls base constructor }
public baz(int i)
{ Override
super.baz(i);
Calls base method
}
}
(28) Java中的继承不会改变基础类成员的保护级别。
我们不能在Java中指定public,private或者protected继承,这一点与C++是不同的。Java语言中的类只支持单继承,没有c++里的什么公有继承,私有继承等。Java接口支持多继承。Java中多继承的功能是通过接口(interface)来间接实现的。此外,在衍生类中的优先方法不能减少对基础类方法的访问。例如,假设一个成员在基础类中属于public,而我们用另一个方法代替了它,那么用于替换的方法也必须属于public(编译器会自动检查)。
(29) Java提供了一个interface关键字,它的作用是创建抽象基础类的一个等价物。
在其中填充抽象方法,且没有数据成员。这样一来,对于仅仅设计成一个接口的东西,以及对于用extends关键字在现有功能基础上的扩展,两者之间便产生 了一个明显的差异。不值得用abstract关键字产生一种类似的效果,因为我们不能创建属于那个类的一个对象。一个abstract(抽象)类可包含抽 象方法(尽管并不要求在它里面包含什么东西),但它也能包含用于具体实现的代码。因此,它被限制成一个单一的继承。通过与接口联合使用,这一方案避免了对 类似于C++虚拟基础类那样的一些机制的需要。
为创建可进行“例示”(即创建一个实例)的一个interface(接口)的版本,需使用implements关键字。它的语法类似于继承的语法,如下所示:
public interface Face
{
public void smile();
} public class Baz extends Bar implements Face
{
public void smile( )
{
System.out.println("a warm smile");
}
}
(30) Java中没有virtual关键字,因为所有非static方法都肯定会用到动态绑定。
在Java中,程序员不必自行决定是否使用动态绑定。C++之所以采用了virtual,是由于我们对性能进行调整的时候,可通过将其省略,从而获得执行 效率的少量提升(或者换句话说:“如果不用,就没必要为它付出代价”)。virtual经常会造成一定程度的混淆,而且获得令人不快的结果。final关 键字为性能的调整规定了一些范围——它向编译器指出这种方法不能被取代,所以它的范围可能被静态约束(而且成为嵌入状态,所以使用C++非virtual 调用的等价方式)。这些优化工作是由编译器完成的。
(31) Java不提供多重继承机制(MI),至少不象C++那样做。
与protected类似,MI表面上是一个很不错的主意,但只有真正面对一个特定的设计问题时,才知道自己需要它。由于Java使用的是“单根”分级结构,所以只有在极少的场合才需要用到MI。interface关键字会帮助我们自动完成多个接口的合并工作。
c++支持多重继承,这是c++的一个特征,它允许多父类派生一个类。尽管多重继承功能很强,但使用复杂,而且会引起许多麻烦,编译程序实现它也很不容 易。Java不支持多重继承,但允许一个类继承多个接口(extends+implement),实现了c++多重继承的功能,又避免了c++中的多重继 承实现方式带来的诸多不便。
所谓的interface基本上定义了一个类的对外沟通的方法原型,以及类内部的常数,和多重继承不同之处在于interface并不会定义类方法的内容,以及类中的变量数据。
(32) 运行期的类型标识功能与C++极为相似。
例如,为获得与句柄X有关的信息,可使用下述代码:
X.getClass().getName();
为进行一个“类型安全”的紧缩造型,可使用: derived d = (derived)base;
这与旧式风格的C造型是一样的。编译器会自动调用动态造型机制,不要求使用额外的语法。尽管它并不象C++的“new casts”那样具有易于定位造型的优点,但Java会检查使用情况,并丢弃那些“异常”,所以它不会象C++那样允许坏造型的存在。
(33) Java采取了不同的异常控制机制,因为此时已经不存在构建器。
可添加一个finally从句,强制执行特定的语句,以便进行必要的清除工作。Java中的所有异常都是从基础类Throwable里继承而来的,所以可确保我们得到的是一个通用接口。
public void f(Obj b) throws IOException
{
myresource mr = b.createResource();
try
{
mr.UseResource();
} catch(MyException e)
{ handle my exception
}
catch(Throwable e)
{
handle all other exceptions
}
finally{ mr.dispose(); special cleanup }
}
(34) Java的异常规范比C++的出色得多。
JAVA中的异常机制用于捕获例外事件,增强系统容错能力
如代码所示:
try
{
可能产生例外的代码
} catch(exceptionType name)
其中exceptionType表示异常类型。
{ 处理 }
而C++则没有如此方便的机制。
java丢弃一个错误的异常后,不是象C++那样在运行期间调用一个函数,Java异常规范是在编译期间检查并执行的。除此以外,被取代的方法必须遵守那 一方法的基础类版本的异常规范:它们可丢弃指定的异常或者从那些异常衍生出来的其他异常。这样一来,我们最终得到的是更为“健壮”的异常控制代码。
(35) Java具有方法重载的能力,但不允许运算符(操作符)重新载OperatorOverloading
String类不能用+和+=运算符连接不同的字串,而且String表达式使用自动的类型转换,但那是一种特殊的内建情况。(备注:在c++中的string是小写的)
Java不支持操作符重载。操作符重载被认为是c++的突出特征,在Java中虽然类大体上可以实现这样的功能,但操作符重载的方便性仍然丢失了不少。
Java语言不支持操作符重载是为了保持Java语言尽可能简单。 C++中使用操作符重载主要是可以使你的程序看起来更为自然。
如下面是一个程序自定义的复数类:
C++中自定义的复数类及
0pemtor Overloading class Complex
{ public: Complex(double real,double image)
{
Real_number=real; Image_number=image;
} Complex operator+(Complex&rhs)
{
Return Complex(rhs.real_number+real_number,rhs.image_number+image_,nulnbef);
}
private:
doublereal_number 实部
doublejmage_nunmber; 虚部
}
在这里,如果你使用+来作为复数的加法符号,大家都不会有疑义,但是如果你使用的是*或》这样的符号,那么别人看到你的程序之后,难保不会产生认识上的错误。这也是Operator Overloading一大问题,当大家都对运算符赋予自己的定义后,整个程序的可读性就会大受影响。Operator Overloading的存在并不是必要的,我们一样可以定义类中的方法来达到同样的目的.
(36) 通过事先的约定,C++中经常出现的const问题在Java里已得到了控制。
我们只能传递指向对象的句柄,本地副本永远不会为我们自动生成。若希望使用类似C++按值传递那样的技术,可调用clone(),生成自变量的一个本地副 本(尽管clone()的设计依然尚显粗糙)。根本不存在被自动调用的副本构建器。为创建一个编译期的常数值,可象下面这样编码:
static finalint = 255
static finalint B = 8 *
(37) 由于安全方面的原因,“应用程序”的编程与“程序片”的编程之间存在着显著的差异。 一个最明显的问题是程序片不允许我们进行磁盘的写操作,因为这样做会造成从远程站点下载的、不明来历的程序可能胡乱改写我们的磁盘。随着Java 1.1对数字签名技术的引用,这一情况已有所改观。根据数字签名,我们可确切知道一个程序片的全部作者,并验证他们是否已获得授权。Java 1.2会进一步增强程序片的能力。
(38) 由于Java在某些场合可能显得限制太多,所以有时不愿用它执行象直接访问硬件这样的重要任务。
Java解决这个问题的方案是“固有方法”,允许我们调用由其他语言写成的函数(目前只支持C和C++)。这样一来,我们就肯定能够解决与平台有关的问题(采用一种不可移植的形式,但那些代码随后会被隔离起来)。程序片不能调用固有方法,只有应用程序才可以。
(39) Java提供对注释文档的内建支持,所以源码文件也可以包含它们自己的文档。
通过一个单独的程序,这些文档信息可以提取出来,并重新格式化成HTML。这无疑是文档管理及应用的极大进步。
(40) Java包含了一些标准库,用于完成特定的任务。
C++则依靠一些非标准的、由其他厂商提供的库。这些任务包括(或不久就要包括):
a)连网
b)数据库连接(通过JDBC)
c)多线程
d)分布式对象(通过RMI和CORBA)
e)压缩
f)商贸
由于这些库简单易用,而且非常标准,所以能极大加快应用程序的开发速度。
(41) Java 1.1包含了Java Beans标准,后者可创建在可视编程环境中使用的组件。
由于遵守同样的标准,所以可视组件能够在所有厂商的开发环境中使用。由于我们并不依赖一家厂商的方案进行可视组件的设计,所以组件的选择余地会加大,并可提高组件的效能。除此之外,Java Beans的设计非常简单,便于程序员理解;而那些由不同的厂商开发的专用组件框架则要求进行更深入的学习。 (42) 若访问Java句柄失败,就会丢弃一次异常。
这种丢弃测试并不一定要正好在使用一个句柄之前进行。根据Java的设计规范,只是说异常必须以某种形式丢弃。许多C++运行期系统也能丢弃那些由于指针错误造成的异常。
(43) Java通常显得更为健壮,为此采取的手段如下:
a)对象句柄初始化成null(一个关键字)
b)句柄肯定会得到检查,并在出错时丢弃异常
c)所有数组访问都会得到检查,及时发现边界违例情况
d)自动垃圾收集,防止出现内存漏洞
e)明确、“傻瓜式”的异常控制机制
f)为多线程提供了简单的语言支持
g)对网络程序片进行字节码校验
(44)自动内存管理机制
Java程序中所有的对象都是用new操作符建立在内存堆栈上,这个操作符类似于c++的new操作符。下面的语句由一个建立了一个类Read的对象,然后调用该对象的work方法:
Readr=new Read();
r.work();
语句Readr=new Read();在堆栈结构上建立了一个Read的实例。Java自动进行无用内存回收操作,不需要程序员进行删除。而c十十中必须由程序来释放内存资源 (就是通过new和delete运算符来分配和释放内存),增加了程序设计者的负担。Java中当一个对象不被再用到时,无用内存回收器将给它加上标签以示删除。JAVA里无用内存回收程序是以线程方式在后台运行的,利用空闲时间工作。
C++有栈内存与堆内存两种分配方式,程序员可以根据自己的需要来选择使用哪种内存分配的方式,Java中对象只有堆分配。区别是C++中的堆分配必须程 序员手动释放,Java通过垃圾收集器自动释放。其实Java和C++的区别也主要在这里:对于一个问题,C++实现了几乎所有的解决方法,程序员可以根 据自己的需要来选择一种实现方法;而Java只提供一两种实现方法,但通常是他认为最容易用最灵活的方法。
(45)Java不支持缺省函数参数,而c十十支持
在c中,代码组织在函数中,函数可以访问程序的全局变量。c十十增加了类,提供了类算法,该算法是与类相连的函数,c十十类方法与Java类方法十分相 似,然而,由于c十十仍然支持c,所以不能阻止c十十开发人员使用函数,结果函数和方法混合使用使得程序比较混乱。(#ff0000也就是说C++里边既 有方法又有函数,我认为不能作为等同的概念来把二者混为一谈。)
Java不再有函数在Java程序语言中,去掉了程序向导语言中最重要的单元--函数(Function)。如果我们以对象向导的观念来看待函数,就可以 了解函数在对象向导的概念中,是不必要的。在对象向导的程序观念里,对象的数据才是真正的主体,而处理对象数据的方法则必须依附在对象内才有意义。因此, 去掉函数并不表示不再有子程序等模组化程序的概念,相反地,是利用对象中的方法来取代函数,再一次强化对向导的发展策略。
Java没有函数,作为一个比c十十更纯的面向对象的语言,Java强迫开发人员把所有例行程序包括在类中,事实上,用方法实现例行程序可激励开发人员更好地组织编码。
(46) 类型转换
在c和c十十中有时出现数据类型的隐含转换,这就涉及了自动强制类型转换问题。例如,在c十十中可将一浮点值赋予整型变量,并去掉其尾数。Java不支持c十十中的自动强制类型转换,如果需要,必须由程序显式进行强制类型转换。
Java是一个严格进行类型检查的程序语言,对于下面这样的程序,在C++的编译器上编译时最多只会出现警告的信息,但是在Java里则不予通过:
Int aInteger; Double aDouble=2.71828; AInteger = aDouble;
虽然这样的转型在C++里是合法的,但是也会造成数据精确度的损失。Java为了要确定写程序的人充分地了解这点,必须要程序设计强制转型(type casting),Java的编译器才会接受:
int aInteger;
doublea Double=2.71828;
aInteger=(int)aDouble;
(47)对C++而言,类库一旦升级,则必须对应用程序进行重新编译,否则就无法使用升级后类库的新增功能。而Java语言在其支持的类库升级后,只需要直接覆盖上已有的类库,不需要重新编译相应的应用程序。
(48)java不再有structure、union及typedef
事实上,早在C++中就可以去掉C语言中的structure和union等对复杂数据的自定结构类型,因为类(Class)的定义方式可以完全做到这项 功能。而typedef也是不必要的,一切都用类就可以了。虽然C++这样的设计是为了和C语言兼容,但是使用多余的语言特点不但不必要,而且容易造成对 程序认识的混淆。
(49)和C++连接
不管Java是多么强大,总是有人需要把它和C++连接起来。因为只要有一个新的程序语言或是软件开发工具一出现,大家就会问:"它是否具有和原有程序库 连接的能力呢?"也因为C++语言在电脑界中占了很重要的地位。大家的问题其实就等于是直接问"它是否可以和C++连接?"。目前在Java中,的确提供 了和C++语言连接的方法,它的做法基本上是先将C++语言所写的程序建构成动态链接函数库(DynamicLinking Library,DLL),再由Java程序去调用DLL里的函数。
这种连接的方式,使得DLL中的函数,从Java的眼光看就是一个"方法"。不过因为这种方法是直接由其他的程序语言所提供,而不是以Java语言所写的,所以它被称之为"原生方法"(NativeMethod)。由于Java Applet一些安全上的限制,所以这种连接外部程序的方法只能用在Java Application内
50)C++的跨平台问题!
Java编译器所生成的代码可以不基于任何具体的硬件平台,而是基于一种抽象的机器---虚拟机。而c,c++的源程序要在不同平台上运行,必须重新编译。
不论是C还是C++都会有依赖平台与实现的不同比如int的大小。
由于C以及C++库功能基本都是最简化的。所以基本没法开发什么比较有用处的可移植代码.比如GUI的不同,socket实现的不同等等都制约了C++的可移植性
如果你要写一个完全可以跨平台编译的代码,只能依靠标准库来写,那样这个程序的功能就一定非常有限.当然也有一些跨平台的库可以使用.比如GUI方面的 wxWidgets等等 不过尽管如此.我们还是可以做一些工作来方便移植工作。不要假想平台的硬件环境,如果你要做一些对字节操作或者位操作的内容, 最好注意big endian以及small endian问题不同的平台实现不同.不要假想字节长度,int的大小是32,但是不同实现里面可能有不同的长度.这依赖实现,虽然大多数的实现都使用几 乎相同的标准。尽量不要操作底层的内容 基于上面两条,我们可以得出可移植性最高的代码,应该是那些不对位或者字节进行直接操作的.不对指针内容进行修 改的,大多调用标准库函数的.不使用高级模板功能的代码。
Linux下的G++编译器对标准C++支持得很好。如果做手机游戏,要用C++,nokia需要Symbian提供的C++开发环 境,smartphone则可以用vs.net提供的。这些环境开发出来的代码,都是与平台相关的。然而如果是游戏的话想跨平台就用J2ME吧!
纯c++代码的话,跨平台十分简单,重新编译就是了。但实际上哪有纯c++的软件?c++算是较底层的语言,所以用它写软件难免要出现平台相关的东西,这就是移植时要修改的重点。
总的来说,跨平台性还是不错的 C++的跨平台就只有两点。
1,遵循标准。特定的平台除外。
2,禁用reinterpret_cast和C风格的强制转换。 #ff0000当然上边说的两点只是针对与跨编译器。但是,如果说 OS 平台,那么基本所有功能都是与平台相关的,包括网络、文件系统等显而易见的功能,以及 IO、内存分配等那么不显而易见的。要让 C++ 代码跨平台,我们只能通过包装库来掩盖不同平台的区别,这样,基于这些包装库的 C++ 程序才能在【源码级别】实现“跨平台”。
跨平台当然要注意避免使用依赖系统的操作:
1. 基本类型的长度以及相对这些类型的操作,如wchar_t。
2. 字符操作,特别是汉字类的宽字符。
3. IO操作 另外不同编译器对C++的实现是不同的,这就要编译一下试验一下,不过这种问题都很容易修改的!
我感觉越涉及到底层的东西,越难实现跨平台。不同的硬件体系结构,不同的编译器和编译环境,都给跨平台带来了很多的困难。如果要写出跨平台的程序,尽量使用跨平台的函数库(STL+boost),尽量避免涉及到底层的编程。
c如果涉及到跨操作系统的东西,可以使用ace,这个东西是对系统的封装的程序包。还是不错的(备注:什么是ACE?ace的全名是adaptive communication environment(可适应的通信环境),它是一个通信中间件,具有良好的可移植性;winsock只是一个socket编程的api库,仅仅提供一组api给你调用,但是ace还提供了一个性能优异的框架,也就是说,ace已经把底层的socket api包装成一个具有逻辑性的框架,你只需要按照调用规范去使用就可以获得较好的性能)
在应用表示层上做到跨平台,低层实现上或多或少都是与平台相关的. (
八)C++与JAVA区别小总结:
事实上,constant和typedef这两条语句包含了#define语句的作用。现在,结构和联合已经被Java的类所代替。删除这些特性的原因 是:由于其希望维持与C语言的向后兼容性,C ++的语言规范包含了大量冗余。比如,类实际上就已经包括了结构和联合的作用,因此这两种数据结构完全可以取消。关于#define语句,Java语言规 范的制订者认为:尽管该语句的出发点是为了增强程序的可读性,但实际效果却恰恰相反,它常常导致难读的代码,故应该予以取消。Java不再支持独立函数, 因此任何函数都必须封装到某个类中。由于人们普遍认为, C++所用的超类是非常不稳定的,因此Java抛弃了C++中的多继承并代之以接口。Java的接口指的是,在别的类看来一个类所能实现的方法。它所显示 的只是一个类的方法或常量和变量,而不是这个类的全部结构。
最后,Java还取消了C++中的GOTO语句、操作符重载、自动类型转换及指针数据类型。 GOTO语句引起的争议已经有很多年了,可一直阴魂不散,这跟某些程序员对该语句一直情有独钟有关。C++仍然支持数据类型的自动转换,但Java要求编 程人员显式实现数据类型之间的转换。自动数据类型转换使得两个数据类型互不兼容的变量可以相互赋值,而不需要给出显式说明。这有时会导致一些问题,其中最 常见的是精确度损失。比方说,如果把一个带符号的32位整数赋给一个无符号整数,则所有的结果均为正数。Java的设计者们认为这很容易引起程序错误,从 而决定不支持这种转换方式。
到此已经全部结束.全剧终