CString.GetLength返回值为0解决办法

今天调试程序,CS太ring对象中明明有值CString.GetLength返回值为0,代码如下

CString m_sername;

CString s="hello "

 m_sername=s;

此时s.GetLength()=0;

经网上查找,找到原因在str1.ReleaseBuffer();  其实CString::ReleaseBuffer只是一个形象的说法,完全是跟GetBuffer对应而起的名字。

我们来看看MFC中ReleaseBuffer的代码:

     void ReleaseBuffer( int nNewLength = -1 )

     {

          if( nNewLength == -1 )

          {

               nNewLength = StringLength( m_pszData );

          }

          SetLength( nNewLength );

     }

很明显ReleaseBuffer只有一个作用,就是更新字符串的长度。CString内,GetLength获取字符串长度并不是动态计算的,而是在赋值操作后计算并保存在一个int变量内的,当通过GetBuffer直接修改CString时,那个int变量并不可能自动更新,于是便有了ReleaseBuffer。

因此以上代码加上s.ReleaseBuffer();后再s.GetLength()就OK了。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值