C++ 无法从“const char [ ]”转换为“char *”

高版本VS中(VS2017 ,VS2019)
在这里插入图片描述
解决方法:
1:在项目属性中 ,把复合模式更改为 ‘否’

在这里插入图片描述
2:使用强制类型转换:

//char* p1 = "1234";
char* p1 = (char *)"1234";

3:使用数组首地址赋值指针

char str[10] = "123";
char* s1 = str;

具体原原因 个人理解 C++ 语法检测很严格 ,赋值或初始化类型必须一致,看下面代码

    char ch1[] = "123";
	cout << typeid(ch1).name() << endl;

	char* pstr = nullptr;

	cout << typeid(pstr).name() << endl;

	auto s1 = "1234";

	cout << typeid(s1).name() << endl;

在这里插入图片描述
输出:变量类型都不一致 ,所以要设定兼容性或者 强制转换。

配置输出文件目录:
在这里插入图片描述

 

参考:https://blog.csdn.net/weixin_41049188/article/details/105323625 

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### 回答1: C 中 char* 转换const char* 可以使用强制类型转换,具体操作为: const char* p = (const char*) char_ptr; 这样就能将 char* 转换const char* 类型了。但请注意,这种转换不安全,因为 const char* 指向的内存不能修改,但是在转换后仍可以通过 char* 指针进行修改。 ### 回答2: 要将 C 中的 `char*` 类型转换为 `const char*` 类型,可以使用类型转换操作符进行转换。 类型转换操作符可通过将变量放在圆括号 `()` 内并在圆括号前面放置新的类型来实现。在这种情况下,我们需要将 `char*` 转换为 `const char*`,因此将 `const char*` 放在圆括号前面,`char*` 放在圆括号内。 下面是一个示例代码: ```c++ char* cStr = "Hello, World!"; // 假设已经有一个 char* 类型的变量 cStr const char* constCStr = static_cast<const char*>(cStr); ``` 这里使用了 `static_cast` 运算符来进行转换。`static_cast` 运算符可以进行各种合法的转换,包括指针类型转换。将 `char*` 类型的变量 `cStr` 作为参数传递给 `static_cast<const char*>`,并将返回的结果分配给 `const char*` 类型的 `constCStr` 变量。 然后,`cStr` 的内容将可以通过 `constCStr` 使用,但是我们将无法通过 `constCStr` 更改字符串的内容。因为 `const char*` 指向的是不可更改的字符串。 需要注意的是,这样的转换仅适用于已声明的字符串。如果尝试将 `char*` 类型的变量转换为 `const char*`,并尝试更改其中的内容,则将引发异常。 总结来说,通过使用类型转换操作符并将 `char*` 类型的变量作为参数传递给 `static_cast<const char*>`,可以将 `char*` 类型转换为 `const char*` 类型。 ### 回答3: 在C语言中,C char*可以通过强制类型转换转换const char*。 C char*是一个指向字符的指针,可以修改所指向的字符内容。而const char*是一个指向字符的常量指针,不能修改所指向字符的内容。 例如,考虑以下示例代码: ```c #include <stdio.h> int main() { char* str = "Hello, World!"; const char* const_str = (const char*)str; printf("%s\n", const_str); return 0; } ``` 在上述代码中,`char* str`是指向字符串的指针,将其强制类型转换为`const char*`,然后赋值给`const_str`。这样就得到了一个指向常量字符的指针`const_str`。 通过将C char*强制类型转换const char*,我们确保不能通过const char*修改原始字符串的内容,从而达到了对字符串内容的保护。 需要注意的是,虽然我们可以将char*转换const char*,但是如果原始字符串是常量字符串(如上述示例中的"Hello, World!"),则不能对其进行修改,否则会导致未定义的行为。
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