码率、帧率

码率:数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒。通俗一点的理解就是取样率,单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件。

文件体积:与取样率成正比。所以几乎所有的编码格式重视的都是如何用最低的码率达到最少的失真,从而衍生出:

固定码率(cbr)

可变码率(vbr)

对于音频:码率越高,被压缩的比例越小,音质损失越小,与音源的音质越接近。

Kbps:指网络 速度,也就是每秒钟传送多少个千位的信息。1KBps=8Kbps。ADSL上网时的网速是512Kbps,如果转换为字节,就是512/8=64KBps


帧数:1s中传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,表示为:fps(Frames Per Second)。一般为30fps,有些格式如AVI,是15fps。

一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为显示器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。

是什么影响FPS?

显示分辨率不变的情况下,FPS越高,对显卡的处理能力要求越高。

电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。

FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。


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