HashMap的原理与实现

版本之更迭:


–》JDK 1.7 : Table数组+ Entry链表;
–》JDK1.8 : Table数组+ Entry链表/红黑树;(为什么要使用红黑树?)


一问HashMap的实现原理

  • 你看过HashMap源码吗,知道底层的原理吗
  • 为什么使用数组+链表
  • 用LinkedList代替数组可以吗
  • 既然是可以的,为什么不用反而用数组。

     

重要变量介绍:


ps:都是重要的变量记忆理解一下最好。

DEFAULT_INITIAL_CAPACITY Table数组的初始化长度: 1 << 4 2^4=16(为什么要是 2的n次方?)

MAXIMUM_CAPACITY Table数组的最大长度: 1<<30 2^30=1073741824

DEFAULT_LOAD_FACTOR 负载因子:默认值为0.75。 当元素的总个数>当前数组的长度 * 负载因子。数组会进行扩容,扩容为原来的两倍(todo:为什么是两倍?)

TREEIFY_THRESHOLD 链表树化阙值: 默认值为 8 。表示在一个node(Table)节点下的值的个数大于8时候,会将链表转换成为红黑树。

UNTREEIFY_THRESHOLD 红黑树链化阙值: 默认值为 6 。 表示在进行扩容期间,单个Node节点下的红黑树节点的个数小于6时候,会将红黑树转化成为链表。

MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64 最小树化阈值,当Table所有元素超过改值,才会进行树化(为了防止前期阶段频繁扩容和树化过程冲突)。


实现原理:


实现原理图 我们都知道,在HashMap中,采用数组+链表的方式来实现对数据的储存。


HashMap采⽤Entry数组来存储key-value对,每⼀个键值对组成了⼀个Entry实体,Entry类实际上是⼀个单向的链表结 构,它具有Next指针,可以连接下⼀个Entry实体。 只是在JDK1.8中,链表⻓度⼤于8的时候,链表会转成红⿊树!


第一问: 为什么使用链表+数组:要知道为什么使用链表首先需要知道Hash冲突是如何来的:

答: 由于我们的数组的值是限制死的,我们在对key值进行散列取到下标以后,放入到数组中时,难免出现两个key值不同,但是却放入到下标相同的格子中,此时我们就可以使用链表来对其进行链式的存放。


第二问 我⽤LinkedList代替数组结构可以吗?


对于题目的意思是说,在源码中我们是这样的

现在进行替换,进行如下的实现


是否可以行得通? 答案当然是肯定的。

 

第三问 那既然可以使用进行替换处理,为什么有偏偏使用到数组呢?


因为⽤数组效率最⾼! 在HashMap中,定位节点的位置是利⽤元素的key的哈希值对数组⻓度取模得到。此时,我们已得到节点的位置。显然数组的查 找效率⽐LinkedList⼤(底层是链表结构)。
那ArrayList,底层也是数组,查找也快啊,为啥不⽤ArrayList? 因为采⽤基本数组结构,扩容机制可以⾃⼰定义,HashMap中数组扩容刚好是2的次幂,在做取模运算的效率⾼。 ⽽ArrayList的扩容机制是1.5倍扩容(这一点我相信学习过的都应该清楚),那ArrayList为什么是1.5倍扩容这就不在本⽂说明了。

Hash冲突:得到下标值:


我们都知道在HashMap中 使用数组加链表,这样问题就来了,数组使用起来是有下标的,但是我们平时使用HashMap都是这样使用的:

可以看到的是并没有特地为我们存放进来的值指定下标,那是因为我们的hashMap对存放进来的key值进行了hashcode(),生成了一个值,但是这个值很大,我们不可以直接作为下标,此时我们想到了可以使用取余的方法,例如这样:


即可以得到对于任意的一个key值,进行这样的操作以后,其值都落在0-Table.length-1 中,但是 HashMap的源码却不是这样做?

它对其进行了与操作,对Table的表长度减一再与生产的hash值进行相与:


我们来画张图进行进一步的了解;


这里我们也就得知为什么Table数组的长度要一直都为2的n次方,只有这样,减一进行相与时候,才能够达到最大的n-1值。
举个栗子来反证一下:
我们现在 数组的长度为 15 减一为 14 ,二进制表示 0000 1110 进行相与时候,最后一位永远是0,这样就可能导致,不能够完完全全的进行Table数组的使用。违背了我们最开始的想要对Table数组进行最大限度的无序使用的原则,因为HashMap为了能够存取高效,,要尽量较少碰撞,就是要尽量把数据分配均匀,每个链表⻓度⼤致相同。
此时还有一点需要注意的是: 我们对key值进行hashcode以后,进行相与时候都是只用到了后四位,前面的很多位都没有能够得到使用,这样也可能会导致我们所生成的下标值不能够完全散列。
解决方案:将生成的hashcode值的高16位于低16位进行异或运算,这样得到的值再进行相与,一得到最散列的下标值。


二问讲一讲HashMap的get/put过程

  • 知道HashMap的put元素的过程是什么样吗?
  • 知道get过程是是什么样吗?
  • 你还知道哪些的hash算法?
  • 说一说String的hashcode的实现

Put方法

  1. 对key的hashCode()做hash运算,计算index;
  2. 如果没碰撞直接放到bucket⾥;
  3. 如果碰撞了,以链表的形式存在buckets后;
  4. 如果碰撞导致链表过⻓(⼤于等于TREEIFY_THRESHOLD),就把链表转换成红⿊树(JDK1.8中的改动);
  5. 如果节点已经存在就替换old value(保证key的唯⼀性)
  6. 如果bucket满了(超过load factor*current capacity),就要resize

在得到下标值以后,可以开始put值进入到数组+链表中,会有三种情况:

  1. 数组的位置为空。
  2. 数组的位置不为空,且面是链表的格式。
  3. 数组的位置不为空,且下面是红黑树的格式。

同时 对于Key 和Value 也要经历一下步骤

  • 通过 Key 散列获取到对于的Table;’
  • 遍历Table 下的Node节点,做更新/添加操作;
  • 扩容检测;

以上就是HashMap的Put操作,若是对其中的红黑树的添加,以及Node链表和红黑树的转换过程我们暂时不进行深入的讨论,这个流程大概还是可以进行理解,下面来深入讨论扩容问题。


resise方法


HashMap 的扩容实现机制是将老table数组中所有的Entry取出来,重新对其Hashcode做Hash散列到新的Table中,可以看到注解Initializes or doubles table size. resize表示的是对数组进行初始化或
进行Double处理。现在我们来一步一步进行分析。


get方法

 

  1. 对key的hashCode()做hash运算,计算index;
  2. 如果在bucket⾥的第⼀个节点⾥直接命中,则直接返回;
  3. 如果有冲突,则通过key.equals(k)去查找对应的Entry;
  4. 若为树,则在树中通过key.equals(k)查找,O(logn);
  5. 若为链表,则在链表中通过key.equals(k)查找,O(n)。

在进行取值时候,因为对于我们传进来的key值进行了一系列的hash操作,首先,在传进来 key值时候,先进性hash操作,


containsKey 方法
根据get方法的结果,判断是否为空,判断是否包含该key


还知道哪些hash算法

先说⼀下hash算法⼲嘛的,Hash函数是指把⼀个⼤范围映射到⼀个⼩范围。把⼤范围映射到⼀个⼩范围的⽬的往往是为了 节省空间,使得数据容易保存。

⽐较出名的有MurmurHash、MD4、MD5等等

String中hashcode的实现

String类中的hashCode计算⽅法还是⽐较简单的,就是以31为权,每⼀位为字符的ASCII值进⾏运算,⽤⾃然溢出来等效 取模。
哈希计算公式可以计为ss[[00]]3311^^((nn–11)) ++ ss[[11]]3311^^((nn–22)) ++ …… ++ ss[[nn–11]]

那为什么以31为质数呢? 主要是因为31是⼀个奇质数,所以31i=32i-i=(i<<5)-i,这种位移与减法结合的计算相⽐⼀般的运算快很多


三问 为什么hashmap的在链表元素数量超过8时候改为红黑树

 

  • 知道jdk1.8中hashmap改了什么吗。
  • 说一下为什么会出现线程的不安全性
  • 为什么在解决hash冲突时候,不直接用红黑树,而是先用链表,再用红黑树
  • 当链表转为红黑树,什么时候退化为链表

第一问改动了什么
1.由数组+链表的结构改为数组+链表+红⿊树。
2. 优化了⾼位运算的hash算法:h^(h>>>16)
3. 扩容后,元素要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置,且链表顺序不变。
注意: 最后⼀条是重点,因为最后⼀条的变动,hashmap在1.8中,不会在出现死循环问题。

HashMap的线程不安全性
HashMap 在jdk1.7中 使用 数组加链表的方式,并且在进行链表插入时候使用的是头结点插入的方法。
注 :这里为什么使用 头插法的原因是我们若是在散列以后,判断得到值是一样的,使用头插法,不用每次进行遍历链表的长度。但是这样会有一个缺点,在进行扩容时候,会导致进入新数组时候出现倒序的情况,也会在多线程时候出现线程的不安全性。
但是对与 jdk1.8 而言,还是要进行阙值的判断,判断在什么时候进行红黑树和链表的转换。所以无论什么时候都要进行遍历,于是插入到尾部,防止出现扩容时候还会出现倒序情况。

所以当在多线程的使用场景中,尽量使用线程安全的ConcurrentHashMap。至于Hashtable而言,使用效率太低。

 

线程安全


在jdk1.7若是产生了多线程,例如 thread1,和thread2,同时想要进入到 transfer中,此时会出现如下图所示的情况:


此时对于我们的1会拥有两个临时变量,我们称为e1与e2。这个时候,线程一会先执行上述的函数,进行数组的翻倍,并且,会进入逆序的状态, 此时的 临时变量e1和next1都已经消失,但是对于每个节点上面所拥有的连接不会更改,这个时候,1上还有一个e2临时变量,2上有一个next2临时变量。如下图所示:


完成了线程一的扩容以后,线程二也会创建一个属于自己的数组,长度也是6。这个时候开始又执行一遍以上的程序。


此时完成了第一次的循环以后,进入到以上的情况,这个时候 执行e.next = newTable[i]; 寓意为: 2所表示的下一个指向 newTable[i],此时我们就发现了问题的所在,在执行完第一遍循环以后,2所表示的下一下就已经指向了 newTable[i],就是我们的1 ,当然这样我们就不用动,那我们就不动就好了,然后完成以后就如下图所示。

这个时候开始第三次的循环,首先执行 Entry<K,V> next = e.next; ,这个时候我们就发现了问题,e2和e2的next2都执行了1,这个时候我们再度,执行以上的语句就会指向一个空的节点,当然空就空了,暂时也还不会出现差错,但是执行到 e.next = newTable[i];时候,会发现,执行到如下图所示的情况。这个时候出现了循环链表,若是不加以控制,就会耗尽我们的cpu。


第三问为什么不一开始就使用红黑树,不是效率很高吗?
因为红⿊树需要进⾏左旋,右旋,变⾊这些操作来保持平衡,⽽单链表不需要。
当元素⼩于8个当时候,此时做查询操作,链表结构已经能保证查询性能。
当元素⼤于8个的时候,此时需要红⿊树来加快查 询速度,但是新增节点的效率变慢了。
因此,如果⼀开始就⽤红⿊树结构,元素太少,新增效率⼜⽐较慢,⽆疑这是浪费性能的。
第四问什么时候退化为链表
为6的时候退转为链表。中间有个差值7可以防⽌链表和树之间频繁的转换。
假设⼀下,如果设计成链表个数超过8则链表转 换成树结构,链表个数⼩于8则树结构转换成链表,
如果⼀个HashMap不停的插⼊、删除元素,链表个数在8左右徘徊,就会 频繁的发⽣树转链表、链表转树,效率会很低。

四问HashMap的并发问题

 

  • HashMap在并发环境下会有什么问题

  • 一般是如何解决的

问题的出现
(1)多线程扩容,引起的死循环问题
(2)多线程put的时候可能导致元素丢失
(3)put⾮null元素后get出来的却是null

不安全性的解决方案

  1. 在之前使用hashtable。 在每一个函数前面都加上了synchronized 但是 效率太低 我们现在不常用了。
  2. 使用 ConcurrentHashmap函数,对于这个函数而言 我们可以每几个元素共用一把锁。用于提高效率。

五问你一般用什么作为HashMap的key值

  • key可以是null吗,value可以是null吗
  • 一般用什么作为key值
  • 用可变类当Hashmap1的Key会有什么问题
  • 让你实现一个自定义的class作为HashMap的Key该如何实现

key可以是null吗,value可以是null吗
当然都是可以的,但是对于 key来说只能运行出现一个key值为null,但是可以出现多个value值为null

一般用什么作为key值
⼀般⽤Integer、String这种不可变类当HashMap当key,⽽且String最为常⽤。
(1)因为字符串是不可变的,所以在它创建的时候hashcode就被缓存了,不需要重新计算。 这就使得字符串很适合作为Map中的键,字符串的处理速度要快过其它的键对象。 这就是HashMap中的键往往都使⽤字符串。
(2)因为获取对象的时候要⽤到equals()和hashCode()⽅法,那么键对象正确的重写这两个⽅法是⾮常重要的,这些类已 经很规范的覆写了hashCode()以及equals()⽅法。

用可变类当Hashmap1的Key会有什么问题
hashcode可能会发生变化,导致put进行的值,无法get出来,如下代码所示:


输出值如下:


实现一个自定义的class作为Hashmap的key该如何实现

对于这个问题考查到了下面的两个知识点

  • 重写hashcode和equals方法需要注意什么?
  • 如何设计一个不变的类。

针对问题⼀,记住下⾯四个原则即
(1)两个对象相等,hashcode⼀定相等
(2)两个对象不等,hashcode不⼀定不等
(3)hashcode相等,两个对象不⼀定相等
(4)hashcode不等,两个对象⼀定不等
针对问题⼆,记住如何写⼀个不可变类
(1)类添加final修饰符,保证类不被继承。 如果类可以被继承会破坏类的不可变性机制,只要继承类覆盖⽗类的⽅法并且继承类可以改变成员变量值,那么⼀旦⼦类 以⽗类的形式出现时,不能保证当前类是否可变。
(2)保证所有成员变量必须私有,并且加上final修饰 通过这种⽅式保证成员变量不可改变。但只做到这⼀步还不够,因为如果是对象成员变量有可能再外部改变其值。所以第4 点弥补这个不⾜。
(3)不提供改变成员变量的⽅法,包括setter 避免通过其他接⼝改变成员变量的值,破坏不可变特性。
(4)通过构造器初始化所有成员,进⾏深拷⻉(deep copy)
(5) 在getter⽅法中,不要直接返回对象本⾝,⽽是克隆对象,并返回对象的拷⻉ 这种做法也是防⽌对象外泄,防⽌通过getter获得内部可变成员对象后对成员变量直接操作,导致成员变量发⽣改变

后记

  • 对于HashMap而言,扩容是一个特别消耗内存的操作。所以当程序员在使用HashMap的时候,估算map的大小,初始化的时候给一个大致的数值,避免map进行频繁的扩容。
  • 负载因子是可以修改的,也可以大于1,但是建议不要轻易修改,除非情况非常特殊。
  • HashMap是线程不安全的,不要在并发的环境中同时操作HashMap,建议使用ConcurrentHashMap。

转载来源:
作者:原来是阿博啊
https://www.bilibili.com/read/cv5517205/
出处: bilibili

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