事件
事件 (event) 是一种使类或对象能够提供通知的成员。事件的声明与字段类似,不同的是事件的声明包 含 event 关键字,并且类型必须是委托类型。
在声明事件成员的类中,事件的行为就像委托类型的字段(前提是该事件不是抽象的并且未声明访问器)。该字段存储对一个委托的引用,该委托表示已添加到该事件的事件处理程序。如果尚未添加事件 处理程序,则该字段为 null。 List<T> 类声明了一个名为 Changed 的事件成员,它指示已将一个新项添加到列表中。Changed 事件 由 OnChanged 虚方法引发,后者先检查该事件是否为 null(表明没有处理程序)。“引发一个事件” 与“调用一个由该事件表示的委托”这两个概念完全等效,因此没有用于引发事件的特殊语言构造。 客户端通过事件处理程序 (event handler) 来响应事件。事件处理程序使用 += 运算符附加,使用 -= 运算 符移除。
下面的示例向 List<string> 类的 Changed 事件附加一个事件处理程序。
using System;
class Test {
static int changeCount;
static void ListChanged(object sender, EventArgs e) { changeCount++; }
static void Main() {
List<string> names = new List<string>();
names.Changed += new EventHandler(ListChanged);
names.Add("Liz");
names.Add("Martha");
names.Add("Beth");
Console.WriteLine(changeCount); // Outputs "3"
}
}
对于要求控制事件的底层存储的高级情形,事件声明可以显式提供 add 和 remove 访问器,它们在某种 程度上类似于属性的 set 访问器。