什么是CodeReview
CodeReview的目的是提升代码质量,尽早发现潜在缺陷与BUG,降低修复成本,同时促进团队内部知识共享,帮助更多人更好地理解系统。
如何进行CodeReview
如果使用Object-C进行开发,CodeReview分为两个阶段:本地 Review、远端 Review
本地Review
使用OCLint来进行本地走查,关于其安装和使用,参考文章:
远端Review
远端 Review 和 本地 Review 大体相似,区别在与引用构建的脚本的对象从 Xcode 变成了 Jenkins CI ,报告的展示者从 Xcode 变成了 SonarQube 。
团队协作时的CodeReview
在团队(尤其是大规模团队)协作中,一般需要有人工Review的过程,如使用gitflow或其他协作工具,代码提交更新时,需要先经过CodeReview,通过后才允许合并,参考文章:
关于CodeReview的一些原则
架构/设计/常规
1.单一职责原则
一个类只能干一个事情,一个方法最好也只干一件事情。比较常见的违背是一个类既干UI的事情,又干逻辑的事情,这个在低质量的客户端代码里很常见。
2.行为是否统一
例如:
3.代码污染
代码有没有对其他模块强耦合
4.重复代码-->应该抽取
5.开闭原则
6.面向接口编程
7.健壮性
1)是否考虑线程安全
8.错误处理
9.改动是不是对代码的提升
新的改动是打补丁,让代码质量继续恶化,还是对代码质量做了修复
10.效率/性能
1)关键算法的时间复杂度多少?有没有可能有潜在的性能瓶颈
代码风格
1.可读性
衡量可读性的可以有很好实践的标准,就是 Reviewer 能否非常容易的理解这个代码。如果不是,那意味着代码的可读性要进行改进
2.命名
1)命名对可读性非常重要
3.函数长度/类长度
1)函数太长的不好阅读
4.注释
恰到好处的注释,不是注释越多越好
5.参数个数
不要太多,一般不要超过 3 个
作者:忠橙_ghttps://www.jianshu.com/p/4b382cc95850