解决osg路径与文件名中的中文字符问题

解决osg路径与文件名中的中文字符问题

作者:【☆★□■】

感谢Hesicong,馒头神,礼拜六,宁波之魔,怀沙等人给与帮助意见

整理:boqing

 

在打开或者保存一个osg模型的时候,经常遇到中文路径或者中文文件名的问题,此时会提示无法打开或者保存。当然,我们可以完全避免它,直接不使用中文字符,可是客户是苛刻的,有些小问题是必须解决的。

 

假设你想把node节点保存到E盘下的保存目录中,重新命名为牛.ive

此时只需调用一下代码:

    setlocale( LC_ALL, "chs" );

    osgDB::writeNodeFile(*node,"e://保存//.ive");

    setlocale( LC_ALL,"C" );

 

Setlocale是一个标准的c函数,在程序本地化方面用

 
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osgEarth解决模型透明问题,可以采用以下两种方式: 1. 使用深度排序 深度排序是一种常用的解决模型透明问题的方法。在渲染透明模型时,需要按照模型的深度从后往前渲染,这样才能保证前面的模型不会遮挡后面的模型。osgEarth提供了DepthOffsetNode这个节点,可以用于设置渲染时的深度偏移量,从而实现深度排序。 例如,可以将需要渲染的节点加入到DepthOffsetNode,然后设置合适的深度偏移量,即可实现深度排序。示例代码如下: ``` osg::ref_ptr<osgEarth::Util::DepthOffsetNode> depthOffsetNode = new osgEarth::Util::DepthOffsetNode; depthOffsetNode->addChild(model); depthOffsetNode->setDepthOffset(-1.0f, -1.0f); root->addChild(depthOffsetNode); ``` 在上述代码,我们创建了一个DepthOffsetNode节点,并将需要渲染的模型节点model添加到其。然后,我们设置了深度偏移量为(-1.0f, -1.0f),表示在渲染透明模型时,深度值需要减去一个较小的偏移量,以保证透明模型能够正确地进行深度排序。最后,我们将DepthOffsetNode节点添加到场景根节点root即可。 2. 使用Alpha测试 另一种解决模型透明问题的方法是使用Alpha测试。Alpha测试是一种在渲染透明模型时,根据像素的Alpha值来决定是否进行绘制的方法。在osgEarth,可以使用StateSet来设置Alpha测试相关的状态,例如设置Alpha测试函数和Alpha测试值等。 示例代码如下: ``` osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateSet = model->getOrCreateStateSet(); stateSet->setAttributeAndModes(new osg::AlphaFunc(osg::AlphaFunc::GREATER, 0.5f), osg::StateAttribute::ON); stateSet->setMode(GL_BLEND, osg::StateAttribute::ON); ``` 在上述代码,我们首先获取或创建模型的StateSet,然后设置Alpha测试函数为GREATER,Alpha测试值为0.5f。这表示只有像素的Alpha值大于0.5f时,才会进行绘制。最后,我们使用setMode()函数将混合模式设置为ON,表示需要进行混合处理。 总之,这两种方法都可以解决模型透明问题,在具体应用可以根据情况选择。需要注意的是,深度排序需要考虑场景所有透明物体的深度关系,而Alpha测试只是根据像素的Alpha值进行判断,因此在场景比较复杂的情况下,深度排序可能更加合适。

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