对比C++和Java

对比C++Java

“作为一名C++程序员,我们早已掌握了面向对象程序设计的基本概念,而且Java的语法无疑是非常熟悉的。事实上,Java本来就是从C++衍生出来的。”

 

然而,C++Java之间仍存在一些显著的差异。可以这样说,这些差异代表着技术的极大进步。一旦我们弄清楚了这些差异,就会理解为什么说Java是一种优秀的程序设计语言。本附录将引导大家认识用于区分JavaC++的一些重要特征。

 

(1)    最大的障碍在于速度:解释过的Java要比C的执行速度慢上约20倍。无论什么都不能阻止Java语言进行编译。写作本书的时候,刚刚出现了一些准实时编译器,它们能显著加快速度。当然,我们完全有理由认为会出现适用于更多流行平台的纯固有编译器,但假若没有那些编译器,由于速度的限制,必须有些问题是 Java不能解决的。

 

(2)    C++一样,Java也提供了两种类型的注释。

 

(3)    所有东西都必须置入一个类。不存在全局函数或者全局数据。如果想获得与全局函数等价的功能,可考虑将static方法和static数据置入一个类里。注意没有象结构、枚举或者联合这一类的东西,一切只有“类”(Class)!

 

(4)    所有方法都是在类的主体定义的。所以用C++的眼光看,似乎所有函数都已嵌入,但实情并非如此(嵌入的问题在后面讲述)。

 

(5)    Java中,类定义采取几乎和C++一样的形式。但没有标志结束的分号。没有class foo这种形式的类声明,只有类定义。
class aType()
{
void aMethod() {/*
方法主体 */}
}

 

(6)    Java中没有作用域范围运算符“::”。Java利用点号做所有的事情,但可以不用考虑它,因为只能在一个类里定义元素。即使那些方法定义,也必须在一个类的内部,所以根本没有必要指定作用域的范围。我们注意到的一项差异是对static方法的调用:使用ClassName.methodName()。除此以外,package(包)的名字是用点号建立的,并能用import关键字实现C++的“#include”的一部分功能。例如下面这个语句:
import java.awt.*;
#include并不直接映射成import,但在使用时有类似的感觉。)

 

(7)    C++类似,Java含有一系列“主类型”(Primitive type),以实现更有效率的访问。在Java中,这些类型包括booleancharbyteshortintlongfloat以及 double。所有主类型的大小都是固有的,且与具体的机器无关(考虑到移植的问题)。这肯定会对性能造成一定的影响,具体取决于不同的机器。对类型的检查和要求在Java里变得更苛刻。例如:
条件表达式只能是boolean(布尔)类型,不可使用整数。
必须使用象X+Y这样的一个表达式的结果;不能仅仅用“X+Y”来实现“副作用”。

 

(8)    char(字符)类型使用国际通用的16Unicode字符集,所以能自动表达大多数国家的字符。

 

(9)    静态引用的字串会自动转换成String对象。和CC++不同,没有独立的静态字符数组字串可供使用。

 

(10)Java增添了三个右移位运算符“>>>”,具有与“逻辑”右移位运算符类似的功用,可在最末尾插入零值。“>>”则会在移位的同时插入符号位(即“算术”移位)。

 

(11)尽管表面上类似,但与C++相比,Java数组采用的是一个颇为不同的结构,并具有独特的行为。有一个只读的length成员,通过它可知道数组有多大。而且一旦超过数组边界,运行期检查会自动丢弃一个异常。所有数组都是在内存“堆”里创建的,我们可将一个数组分配给另一个(只是简单地复制数组句柄)。数组标识符属于第一级对象,它的所有方法通常都适用于其他所有对象。

 

(12)对于所有不属于主类型的对象,都只能通过new命令创建。和C++不同,Java没有相应的命令可以“在堆栈上”创建不属于主类型的对象。所有主类型都只能在堆栈上创建,同时不使用new命令。所有主要的类都有自己的“封装(器)”类,所以能够通过new创建等价的、以内存“堆”为基础的对象(主类型数组是一个例外:它们可象C++那样通过集合初始化进行分配,或者使用new)。

 

(13)Java中不必进行提前声明。若想在定义前使用一个类或方法,只需直接使用它即可——编译器会保证使用恰当的定义。所以和在C++中不同,我们不会碰到任何涉及提前引用的问题。

 

(14)Java没有预处理机。若想使用另一个库里的类,只需使用import命令,并指定库名即可。不存在类似于预处理机的宏。

 

(15)Java用包代替了命名空间。由于将所有东西都置入一个类,而且由于采用了一种名为“封装”的机制,它能针对类名进行类似于命名空间分解的操作,所以命名的问题不再进入我们的考虑之列。数据包也会在单独一个库名下收集库的组件。我们只需简单地“import”(导入)一个包,剩下的工作会由编译器自动完成。

 

(16)被定义成类成员的对象句柄会自动初始化成null。对基本类数据成员的初始化在Java里得到了可靠的保障。若不明确地进行初始化,它们就会得到一个默认值(零或等价的值)。可对它们进行明确的初始化(显式初始化):要么在类内定义它们,要么在构建器中定义。采用的语法比C++的语法更容易理解,而且对于 static和非static成员来说都是固定不变的。我们不必从外部定义static成员的存储方式,这和C++是不同的。

 

(17)Java里,没有象CC++那样的指针。用new创建一个对象的时候,会获得一个引用(本书一直将其称作“句柄”)。例如:
String s = new String('howdy');
然而,C++引用在创建时必须进行初始化,而且不可重定义到一个不同的位置。但Java引用并不一定局限于创建时的位置。它们可根据情况任意定义,这便消除了对指针的部分需求。在CC++里大量采用指针的另一个原因是为了能指向任意一个内存位置(这同时会使它们变得不安全,也是Java不提供这一支持的原因)。指针通常被看作在基本变量数组中四处移动的一种有效手段。Java允许我们以更安全的形式达到相同的目标。解决指针问题的终极方法是“固有方法” (已在附录A讨论)。将指针传递给方法时,通常不会带来太大的问题,因为此时没有全局函数,只有类。而且我们可传递对对象的引用。Java语言最开始声称自己“完全不采用指针!”但随着许多程序员都质问没有指针如何工作?于是后来又声明“采用受到限制的指针”。大家可自行判断它是否“真”的是一个指针。但不管在何种情况下,都不存在指针“算术”。

 

(18)Java提供了与C++类似的“构建器”(Constructor)。如果不自己定义一个,就会获得一个默认构建器。而如果定义了一个非默认的构建器,就不会为我们自动定义默认构建器。这和C++是一样的。注意没有复制构建器,因为所有自变量都是按引用传递的。

 

(19)Java中没有“破坏器”(Destructor)。变量不存在“作用域”的问题。一个对象的“存在时间”是由对象的存在时间决定的,并非由垃圾收集器决定。有个finalize()方法是每一个类的成员,它在某种程度上类似于C++的“破坏器”。但finalize()是由垃圾收集器调用的,而且只负责释放“资源”(如打开的文件、套接字、端口、URL等等)。如需在一个特定的地点做某样事情,必须创建一个特殊的方法,并调用它,不能依赖 finalize()。而在另一方面,C++中的所有对象都会(或者说“应该”)破坏,但并非Java中的所有对象都会被当作“垃圾”收集掉。由于 Java不支持破坏器的概念,所以在必要的时候,必须谨慎地创建一个清除方法。而且针对类内的基础类以及成员对象,需要明确调用所有清除方法。

 

(20)Java具有方法“过载”机制,它的工作原理与C++函数的过载几乎是完全相同的。

 

(21)Java不支持默认自变量。

Java
程序中的每个变量要么是基本数据类型(boolean, char, byte, short, int, long, float, double),要么是对对象的引用

 

C++有许多种基本类型,额外还有struct, union, enum, 数组和指针,C++指针可以指向对象,也可以不指向对象

 

Java没有枚举、联合类型,因为Java认为没有必要。将可有可无的语言元素去掉是JavaC/C++做出的一大改变,因此,普遍认为JavaC++更轻便,更精简

 

Java采用Unicode字符集,C++通常用ASCII字符集。但ASCIIUnicode的子集,对于习惯于ASCII的程序员感觉不到区别

 

Java中的boolean类型不能转换成其他类型,反之亦然。C++最近引进了bool类型,代表布尔类型,整型也作为逻辑判断

 

模板是一种“泛型编程思想”,它有别于“面向对象编程思想”。C++在很大程度上已经支持了这种新型编程方法,特别是STL的出现

Java目前仍未支持泛型编程,不过据说Sun公司有在Java中引入模板的计划

 

C++支持“运算符的重载”,这是它的一个很重要的多态特征,是数据抽象和泛型编程的利器。它允许直接对对象进行四则运算,正像基本数据类型那样

Java不支持这种多态机制,也是为降低复杂性

 

两种语言都支持方法重载(overloading)

 

C++中,为了允许运行时动态决定哪个函数被调用,一个函数必须用virtual修饰。virtual关键字被自动继承,用以支持多态

 

凡是没有用virtual修饰的成员函数(包括static)都是静态绑定的,即在编译时决定调用哪个版本

 

而在Java中,除了staticfinalprivate是静态绑定以外,所有方法一律按动态绑定处理

C++中有“拷贝构造函数”的概念,在三种情况下,自动调用它

用一个对象初始化另一对象

对象作实参进行函数调用

对象作函数的返回值

 

通常,当一个对象需要做“深拷贝”(钱能:《C++程序设计教程》)时,我们需要为它事先定义“拷贝构造函数”、“赋值运算符的重载函数”和“析构函数”;否则编译器将以“按位copy”的形式自动生成相应的缺省函数。倘若类中含有指针成员或引用成员,那么这三个默认的函数就隐含了错误

 

Java则没有这种语法结构和语义逻辑

C++支持inline函数,可以避免函数的堆栈调用,提高运行效率

 

Java无这种语义

 

C++中,构造函数的初始化列表是这样使用的:首先按继承顺序调用基类的构造函数构造基类对象,然后按声明顺序调用成员对象的构造函数构造成员对象,最后对列表中出现的成员变量做初始化

Java不采用初始化列表这种构造机制

它们的构造顺序基本一致:

静态变量初始化

静态初始化块(Java

调用基类的构造函数构造基类对象

实例变量的初始化

构造函数的其余部分

Java使用abstract关键字修饰抽象方法或抽象类

 

C++的对等语法是“纯虚函数”和“抽象类”

 

两者都使用抽象类作为继承层次中的基类,提供一般概念,由子类实现其抽象方法,且抽象类都不能被直接实例化为对象

Java中有final关键字,修饰类、方法或变量

final类不能被继承

final方法不能被子类覆盖

final变量就是常量

 

C++中没有这个关键字,常量可以使用const#define定义

const还可以修饰成员函数,即“常成员函数”,当一个const成员函数修改成员数据,或调用非const成员函数时,编译器会报错

我们应将不修改成员数据的函数声明为const

JavaC++中的static关键字语法和语义基本相同

 

static成员变量又叫类变量,被类的所有对象共享

A::x (C++):必须在类体外初始化

A.x (Java):必须在类体内初始化

static成员方法又叫类方法,访问static变量

A::f( ) (C++)

A.f( ) (Java)

两者都有内部类和局部类的语法和语义

 

Java中没有友元函数和友元类的概念,严格支持封装,不允许外部方法访问类的私有成员

C++支持friend关键字,允许外部方法访问类的私有成员,因此不是一种纯面向对象的编程语言

Java中类或interface可以用public修饰,也可以不修饰;而C++类不能修饰

 

三种访问权限的语义相同,语法略有差别

 

C++中还有继承权限修饰符,Java则没有

class A: protected B, public C (C++)

class A extends B (Java)

Javasuper关键字,指代父类对象,通常被用于调用父类的构造方法或一般方法

C++则没有super关键字

 

两者都有this,指代当前对象

 

Javapackage的概念,可以将类组织起来,便于打包和部署,也有利于类的安全。C++没有这个概念,一个类可以被任意类访问

Java applet可以被嵌入HTML文档中,然后由Web浏览器下载和执行

Java API有对网络通讯的特别支持

 

C++则无内置网络功能

C++程序员必须显式地实现动态内存管理,在析构函数中用delete运算符或free( )函数释放对象和其他动态分配的数据空间,否则会造成“内存泄露”

 

而在Java中,垃圾收集是自动的。当对象的最后一个引用变量被释放掉,这个对象就成为垃圾收集器的候选对象了

因此Java不支持析构函数

finalize( )方法主要被用来释放先前打开的非内存资源,如文件句柄

Java源代码被编译成字节码(.class文件),字节码是一种只有JVM才能识别的二进制低级代码,它与具体的处理器无关,要由安装在OS之上的JVM解释执行,转换成相应平台的机器码,因此Java是体系结构中立和跨平台的

 

C++直接被编译成底层平台的二进制机器码,由CPU执行,是平台相关的

 

因此,当解释执行时,Java程序速度更慢

Java语言支持多线程,允许并发线程的同步与互斥操作

C++则没有这种内在机制

Javadoc.exe可以将Java程序的内容和结构转换成HTML格式的文档

 
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