OSG
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zhurui3747
这个作者很懒,什么都没留下…
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OSG 对线或者点组成的模型选取
#include "PickHandler.h"#include "ModelShape.h"#include "DraggerNodeVisitor.h"#include #include #include #include PickHandler::PickHandler(osg::Node* ptrSceneNode) : m_X(0.0f) , m_Y(0.原创 2017-08-31 17:48:48 · 1707 阅读 · 1 评论 -
OSG自定义拖拽器
#ifndef _OSG_TRACKBALL_AND_TRANSLATEAXIS_DRAGGER_#define _OSG_TRACKBALL_AND_TRANSLATEAXIS_DRAGGER_#include #include #include #include #include /** @class TranslatePlaneDraggerXY [TranslatePla原创 2017-09-11 17:43:44 · 3038 阅读 · 1 评论 -
OSG 显示3D模型以及对应模型切层的2D效果
在3D打印中,经常需要将打印仓内进行模型的摆放,在控制软件中模拟并呈现出来。最常用的就是在俯视模型(即2D下)的情况下对模型进行摆放。然后在3D模式下对修改调整位置后的模型进行预览。 首先展示一下效果: 图1为3D下的模型效果 图2为2D下的图形效果 在2D模式下对模型进行旋转平移后,对应的要更新3D模型的显示,其本质还是获取2D模型下的变换矩阵,再设置给3D下的模型。下面来...原创 2017-10-17 17:52:57 · 2646 阅读 · 0 评论