设计模式
帅性而为1号
就读于东南大学,现阿里巴巴Java工程师
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设计模式之装饰模式
简介 23种设计模式之一,英文叫Decorator Pattern,又叫装饰者模式。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。 使用装饰者模式的时候需要注意以下几点内容: (1)装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。 (2)装饰对象包含一原创 2016-04-07 10:26:06 · 544 阅读 · 0 评论 -
设计模式之观察者模式
简介 观察者模式是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。 观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数原创 2016-04-11 10:03:21 · 424 阅读 · 0 评论 -
面试之单例模式
单例模式算是设计模式中最容易理解,也是最容易手写代码的模式了吧。但是其中的坑却不少,所以也常作为面试题来考。本文主要对几种单例写法的整理,并分析其优缺点。很多都是一些老生常谈的问题,但如果你不知道如何创建一个线程安全的单例,不知道什么是双检锁,那这篇文章可能会帮助到你。 懒汉式,线程不安全 当被问到要实现一个单例模式时,很多人的第一反应是写出如下的代码,包括教科书上也是这样教我们的。转载 2016-05-20 16:32:06 · 449 阅读 · 0 评论 -
Java设计模式之单例模式
简介 单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。 所谓“懒汉式”与“饿汉式”的区别,是在与建立单例对象的时间不同。 目的 对于系统中的某些类来说,只有一个实例很重原创 2016-03-17 10:38:56 · 592 阅读 · 0 评论