多线程学习

多线程就是在同一时间内完成多项任务。

多线程的好处:

      ·使用线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理

  ·用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度

  ·程序的运行速度可能加快

  ·在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。在这种情况下可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。

windows下多线程的创建:

        1. 使用windows api创建:  CreateThread, 其线程函数为:DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter).

            在线程函数返回后,其返回值用作调用ExitThread函数的参数(由系统隐式调用)。可以使用GetExitCodeThread函数获得该线程函数的返回值。
            使用BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode)在线程的外面停止线程,该函数可能会引起系统不稳定,线程所占资源也不释放。
            使用BOOLSetThreadPriority(HANDLE hThread,intnPriority)设置线程的优先级.
            使用DWORD SuspendThread(HANDLE hThread)暂停线程.

        使用DWORD ResumeThread(HANDLEhThread)恢复线程.

        2.  使用C运行时库里的函数的线程 _beginthread 和 _endthread (_beginthread & _endthread), 其线程函数为
      static unsigned __stdcall ThreadProc(void* pv)。    
            使用BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode)在线程的外面停止线程,该函数可能会引起系统不稳定,线程所占资源也不释放。
            使用BOOLSetThreadPriority(HANDLE hThread,intnPriority)设置线程的优先级.
            使用DWORD SuspendThread(HANDLE hThread)暂停线程.

        使用DWORD ResumeThread(HANDLEhThread)恢复线程.        

多线程的同步:

      同步方法有:临界区,互斥,事件,信号量。

          临界区:

            使用临界区域的第一个忠告就是不要长时间锁住一份资源。这里的长时间是相对的,视不同程序而定。对一些控制软件来说,可能是数毫秒,但是对另外一些程序来说,可以长达数分钟。但进入临界区后必须尽快地离开,释放资源。如果不释放的话,会如何?答案是不会怎样。如果是主线程(GUI线程)要进入一个没有被释放的临界区,呵呵,程序就会挂了!临界区域的一个缺点就是:Critical Section不是一个核心对象,无法获知进入临界区的线程是生是死,如果进入临界区的线程挂了,没有释放临界资源,系统无法获知,而且没有办法释放该临界资源。这个缺点在互斥器(Mutex)中得到了弥补。 Critical Section在MFC中的相应实现类是CcriticalSection。CcriticalSection::Lock()进入临界区,CcriticalSection::UnLock()离开临界区

          互斥:

            互斥器的功能和临界区域很相似。区别是:Mutex所花费的时间比Critical Section多的多,但是Mutex是核心对象(Event、Semaphore也是),可以跨进程使用,而且等待一个被锁住的Mutex可以设定TIMEOUT,不会像Critical Section那样无法得知临界区域的情况,而一直死等。MFC中的对应类为CMutex。Win32函数有:创建互斥体CreateMutex() ,打开互斥体OpenMutex(),释放互斥体ReleaseMutex()。

          事件:

              一个事件有两种状态:激发状态和未激发状态。也称有信号状态和无信号状态。事件又分两种类型:手动重置事件和自动重置事件。手动重置事件被设置为激发状态后,会唤醒所有等待的线程,而且一直保持为激发状态,直到程序重新把它设置为未激发状态。自动重置事件被设置为激发状态后,会唤醒“一个”等待中的线程,然后自动恢复为未激发状态。所以用自动重置事件来同步两个线程比较理想。MFC中对应的类为CEvent.。CEvent的构造函数默认创建一个自动重置的事件,而且处于未激发状态。共有三个函数来改变事件的状态:SetEvent,ResetEvent和PulseEvent。用事件来同步线程是一种比较理想的做法,但在实际的使用过程中要注意的是,对自动重置事件调用SetEvent和PulseEvent有可能会引起死锁,必须小心。 事件对象与WaitForSingleObject联合使用实现同步功能。

          信号量:

              信号量是最具历史的同步机制。信号量是解决producer/consumer问题的关键要素。对应的MFC类是Csemaphore。Win32函数CreateSemaphore()用来产生信号量。ReleaseSemaphore()用来解除锁定。Semaphore的现值代表的意义是目前可用的资源数,如果Semaphore的现值为1,表示还有一个锁定动作可以成功。如果现值为5,就表示还有五个锁定动作可以成功。当调用Wait…等函数要求锁定,如果Semaphore现值不为0,Wait…马上返回,资源数减1。当调用ReleaseSemaphore()资源数加1,当时不会超过初始设定的资源总数。

  

 

 

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