https://blog.csdn.net/u010377383/article/details/84790216
(一)前言
开发环境参考上章
集成官方热更新 详细的react-native-code-push教程链接
安卓多环境的参考链接地址
(二)背景
正常需求来讲,我们需要区分三种环境——开发环境、测试环境、正式环境(也称之为生产环境)
因为热更新分为 Production 和 Staging,所以在实际项目中,热更新如果不区分测试和生产环境,那么每次就重新打包给测试,待版本迭代完成才能热更新生产环境,这明显不合理。
(三) 配置安卓
为了解决上面问题,我们引入 releaseStaging环境 对应这staging环境
在android/app/build.gradle中,新增 CODEPUSH_KEY 和 友盟app_key
buildTypes {
release {
buildConfigField "String", "CODEPUSH_KEY", '"YOUR CODEPUSH_KEY"'
minifyEnabled enableProguardInReleaseBuilds
proguardFiles getDefaultProguardFile("proguard-android.txt"), "proguard-rules.pro"
signingConfig signingConfigs.release
// 显示不同的软件名
resValue "string", "app_name", "@string/app_name_release"
// 设置manifest占位符
manifestPlaceholders = [
UMENG_APPKEY : "@string/umeng_release_app_key",
UMENG_CHANNEL : "@string/umeng_release_channel"
]
}
// staging的配置
releaseStaging {
// 这里打包错误解决参考
// https://github.com/youngjuning/youngjuning.github.io/issues/187
matchingFallbacks = ['release']
buildConfigField "String", "CODEPUSH_KEY", '"YOUR CODEPUSH_KEY"'
signingConfig signingConfigs.release
minifyEnabled enableProguardInReleaseBuilds
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
//为Staging版本的包名添加.beta后缀
applicationIdSuffix ".beta"
// 显示不同的软件名
resValue "string", "app_name", "@string/app_name_staging"
// 设置manifest占位符
manifestPlaceholders = [
UMENG_APPKEY : "@string/umeng_staging_app_key",
UMENG_CHANNEL : "@string/umeng_staging_channel"
]
}
// Debug的配置
debug {
buildConfigField "String", "CODEPUSH_KEY", '""'
//为debug版本的包名添加.debug后缀
applicationIdSuffix ".debug"
// 显示不同的软件名
resValue "string", "app_name", "@string/app_name_debug"
// 设置manifest占位符
manifestPlaceholders = [
UMENG_APPKEY : "@string/umeng_staging_app_key",
UMENG_CHANNEL : "@string/umeng_staging_channel"
]
}
}
更新常量
在 android/app/src/main/res/value/string.xml
<resources>
...
<!--app name-->
<string name="app_name_release">XX</string>
<string name="app_name_staging">XX测试版</string>
<string name="app_name_debug">XX开发版</string>
<!--umeng-->
<string name="umeng_release_app_key">生产app_key</string>
<string name="umeng_release_channel">生产渠道</string>
<string name="umeng_staging_app_key">开发app_key</string>
<string name="umeng_staging_channel">Local debug</string>
</resources>
更新友盟在 AndroidManifest.xml 配置
<manifest……>
……
<activity ……/>
<activity android:name="com.facebook.react.devsupport.DevSettingsActivity" />
<!--umeng-->
<meta-data android:value="${UMENG_APPKEY}" android:name="UMENG_APPKEY"/>
<meta-data android:value="${UMENG_CHANNEL}" android:name="UMENG_CHANNEL"/>
</application>
</manifest>
更新热更新配置
配置android/app/src/main/java/com/项目名/MainApplication.java
@Override
protected List<ReactPackage> getPackages() {
return Arrays.<ReactPackage>asList(
new MainReactPackage(),
// 将写死的KEY替换
new CodePush(BuildConfig.CODEPUSH_KEY, MainApplication.this, BuildConfig.DEBUG),
new CookieManagerPackage(),
...
new SplashScreenReactPackage(),
new RNDeviceInfo()
);
}
更新命令
在 package.json的 scripts
// 开发命令
"android": "react-native run-android --appIdSuffix=debug --no-packager && adb reverse tcp:8081 tcp:8081",
// Debug
"android-debug": "rm -rf android/app/build/outputs/apk/debug && yarn android && open android/app/build/outputs/apk/debug/",
// Staging
"android-staging": "rm -rf android/app/build/outputs/apk/releaseStaging && react-native run-android --variant=releaseStaging && open android/app/build/outputs/apk/releaseStaging/",
// Release"
"android-release": "rm -rf android/app/build/outputs/apk/release && react-native run-android --variant=release && open android/app/build/outputs/apk/release/",
(四) 配置IOS
首先参照上面react-native-code-push定制环境,其实就已经支持staging环境,现在是友盟无法区分测试和生产环境,
官方多环境打包集成完成,会发生不能使用,需要手动增加很多依赖,这里可以选择 react-native-schemes-manager进行处理
$ yarn add --dev react-native-schemes-manager
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定义全局宏
在TAGEETS/Build Settings/ 搜索 Preprocessor Macros.
更改AppDelegate.m下修改友盟appKey
// umeng constants
static NSString *const UmengAppKeyStaging = @"YOUR LOCAL APP_KEY";
static NSString *const UmengChannelIdStaging = @"Local Debug";
static NSString *const UmengAppKeyRelease = @"YOUR RELEASE APP_KEY";
static NSString *const UmengChannelIdRelease = @"YOUR CHANNEL";
BOOL isDev = STAGING == 1;
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
UMConfigInstance.appKey = isDev ? UmengAppKeyStaging : UmengAppKeyRelease;
UMConfigInstance.ChannelId = isDev ? UmengChannelIdStaging : UmengChannelIdRelease;
// UMConfigInstance.eSType = E_UM_GAME; // 仅适用于游戏场景,应用统计不用设置
[MobClick startWithConfigure:UMConfigInstance]; // 配置以上参数后调用此方法初始化SDK
NSURL *jsCodeLocation;
...
}
因为目前未区分测试和staging。