OpenGL
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cgnerds
这个作者很懒,什么都没留下…
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GLUT常用函数介绍
<br /><br />对象:GLUT的入门级(初学者)<br />关键字:GLUT、函数<br />核心内容:主要是通过在一个具体的程序中函数的作用<br />平台:visual studio2008,需要配置好OpenGL32.lib、GLu32.lib、GlAux.Lib、glut32.lib和相应的dll文件。<br />正文1 示例<br />简单的一个主函数:<br />#include <windows.h><br />#include <GL/glut.h><br />#inc转载 2011-04-28 15:54:00 · 2541 阅读 · 0 评论 -
OpenGL编程低级错误
转自:http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/08/13/1845.html 1.没有glDisable(GL_TEXTURE_2D),导致基本几何作图全部失败。 2.镜头位置没调好,导致所有物体不可见. 3.物体位置数据错误,导致物体大大超出镜头显示范围. 4.纹理没有GL_CLAMP导致边界拼接出现缝线. 5.纹理没有GL_RE转载 2012-01-30 13:40:03 · 2716 阅读 · 0 评论 -
Shader Compilation for Multiple Platforms
转载:http://www.cnblogs.com/oiramario/archive/2012/02/05/2338800.html 最近因为跨平台原因,考虑到shader的问题。 早就从hlsl改为cg,而且cg也对pc和mac支持很好,只不过有说法是cg runtime在ati上运行效果不佳,以及rumtime的臃肿。 那么依此观点的话,编写原生的glsl让di转载 2012-02-05 17:26:37 · 949 阅读 · 0 评论 -
LightHouse3D的GLSL教程
英文教程:http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-tutorial/ 中文翻译: (一)图形流水线 (二)在OpenGL中使用GLSL (三)在OpenGL中向Shader传递消息 (四)Shader的简单示例 (五)卡通着色 (六)逐顶点的光照 (七)逐像素的光照 (八)纹理贴图 (九)其他说明原创 2012-06-13 22:18:44 · 1969 阅读 · 0 评论 -
使用VS2015编译FreeGLUT
简要介绍使用VS2015编译FreeGLUT和GLEW。原创 2015-10-17 22:04:02 · 8118 阅读 · 1 评论 -
《OpenGL编程指南》读书笔记1—第1章 OpenGL概述
简要介绍OpenGL的渲染管线。原创 2015-10-18 12:15:19 · 1164 阅读 · 0 评论 -
《OpenGL编程指南》读书笔记2—第2章 着色器基础
OpenGL的可编程管线OpenGL 4.3版本的图形管线有4个处理阶段,还有1个通用计算阶段,每个阶段都需要由一个专门的着色器进行控制。原创 2015-10-26 23:34:16 · 1006 阅读 · 0 评论
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