Maya
cgnerds
这个作者很懒,什么都没留下…
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Maya插件教程(一)
这里主要参考了一个例子,实现创建Maya插件的简单流程。原作只实现了MEL和C++,本文补充了Python版本,并说明了C++编写的.mll插件的调用流程。插件的背景如下:大多数人听说Maya 2010问世之后,都是欣喜万分,终于可以感受新版本的Maya了。唯独Boss Fang听到这个消息后,一筹莫展,并怨恨交加。下面的三个插件都是实现这样一个想法。 (1)MEL版本float原创 2011-06-30 15:50:00 · 4691 阅读 · 1 评论 -
OBJ材质文件MTL格式分析
OBJ文件不包含面的颜色定义信息,不过可以引用材质库,材质库信息储存在一个后缀是".mtl"的独立文件中。关键字"mtllib"即材质库的意思。 材质库中包含材质的漫射(diffuse),环境(ambient),光泽(specular)的RGB(红绿蓝)的定义值,以及反射(spe原创 2011-08-22 10:58:09 · 7608 阅读 · 0 评论 -
Maya的形状融合变形器Blend Shape
Maya的形状融合变形器Blend Shape是制作面部表情动画的有力武器,它能通过使用一系列的目标形状物体(Target)使基础物体得到非常平顺、高精度的变形效果。它在角色动画的时候非常受用,尤其是在表情的制作,基本上都是用它来完成。 在角色运动的过程中,我们也可以使用Blend Shape来控制运动时关节处肌肉的形变,比起单纯的刷权重加晶格变形控制来方便得多。转载 2012-02-16 20:17:23 · 6924 阅读 · 0 评论 -
Blendshape模型生成法线图
步骤:(1)在Autodesk Maya中选择需要生成法线图的模型(不需要将模型平移到原点),并将其转换为OBJ格式。(2)打开Autodesk Mudbox,并打开所需的OBJ模型。按Shift+D键,对模型进行平滑。一般平滑两到三次。(3)菜单栏依次选择Maps→Extract Texture Maps→New Options,打开Extract Texture Map原创 2012-07-20 10:05:35 · 3043 阅读 · 0 评论 -
ARKit世界地图永久化保存
参考链接:Maya 2015 配置OpenCollada插件What is the proper way of creating an scnassets catalog in Xcode原创 2019-04-12 12:33:04 · 800 阅读 · 0 评论