C语言 位域

1.位域
        有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节,而只需占一个或几个二进制位;例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。
        所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数,每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:

struct 位域结构名
{ 位域列表 };

其中位域列表的形式为: 类型说明符位域名:位域长度,例如:
struct bs
{
    int a:8;
    int b:2;
    int c:6;
};

位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:
struct bs
{
    int a:8;
    int b:2;
    int c:6;
}data;
说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:
1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:
struct bs
{
    unsigned a:4
    unsigned :0 /*空域*/
    unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/
    unsigned c:4
}
在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。
2. 由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。
3. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:
struct k
{
    int a:1
    int :2 /*该2位不能使用*/
    int b:3
    int c:2
};
从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。

2.位域的使用
位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为: 位域变量名·位域名 位域允许用各种格式输出。#include <stdio.h>
例子程序:test.cpp
运行环境:VC6.0
*************************************************************************************
void  main(void )
{
    struct bs
    {
        unsigned a:1;
        unsigned b:3;
        unsigned c:4;
    } bit,*pbit;
    bit.a=1;
    bit.b=7;
    bit.c=15;
    printf("%d,%d,%d\n",bit.a,bit.b,bit.c);
    pbit=&bit;
    pbit->a=0;
    pbit->b&=3;
    pbit->c|=1;
    printf("%d,%d,%d\n",pbit->a,pbit->b,pbit->c);
}
*************************************************************************************
C语言位域总结 - myswirl - MY BLOG
 
上例程序中定义了位域结构bs,三个位域为a,b,c。说明了bs类型的变量bit和指向bs类型的指针变量pbit。这表示位域也是可以使用指针的。
第9、10、11三行分别给三个位域赋值。( 应注意赋值不能超过该位域的允许范围)。
第12行以整型量格式输出三个域的,把位域变量bit的地址送给指针变量pbit。
第14行用指针方式给位域a重新赋值,赋为0。
第15行使用了复合的位运算符"&=",该行相当于:pbit->b=pbit->b&3位域b中原有值为7,与3作按位与运算的结果为3(111&011=011,十进制值为3)。
第16行中使用了复合位运算"|=", 相当于: pbit->c=pbit->c|1其结果为15。程序第17行用指针方式输出了这三个域的值。
赋值全位域
typedef struct ByteBit {
    u_char bit0:1,bit1:1,bit2:1,bit3:1,bit4:1,bit5:1,bit6:1,bit7:1;
}BYTE_BIT;
BYTE_BIT a;
(*((unsigned char*)&a))=0x2;
整体初始化
u_char cc=0x2;
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