OSG 集群渲染 cluster render 支持 Cave 和 powerwall 模式

写了几天,用OSG,实现了集群渲染,感觉还不错,线性加速比还算可以。采用KDTree 、八叉树管理场景,场景数据通过UDP和TCP。

不用拷贝文件,直接在线读取(主节点向渲染节点同步模型数据)。效率基本满帧。如图:

这个 3*2 的一个投影墙:(渲染节点)


转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/30485115




下面是对应的主节点(master 节点)



下面是CAVE模式:(三面CAVE)




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