JAVA基础 之 Collections

概述:
    1.Collections(注意不是Collection,而是Collections,多了一个s)
    2.它是一个集合工具类
    3.方法分类:常规操作(查找,最大,最小等)、排序、线程安全(同步)操作、不可变集合
Java代码: 
package com.cxy.collection;    
import java.util.ArrayList;  
import java.util.Arrays;  
import java.util.Collections;  
import java.util.HashMap;  
import java.util.HashSet;  
import java.util.List;  
import java.util.Map;  
import java.util.Set;  
import java.util.TreeSet;  
  
/** 
 * @author cxy 
 */  
public class CollectionsTest  
{  
    public static void main(String[] args)  
    {  
        List l=new ArrayList();  
        l.add(100);  
        l.add(-66);  
        l.add(0);  
        l.add(88);  
          
        System.out.println("list:"+l);  
          
        Collections.reverse(l);  
        System.out.println("反转后的list:"+l);  
          
        Collections.shuffle(l);  //随机排序,洗牌  
        System.out.println("乱序后的list:"+l);  
          
        Collections.swap(l, 1, 3);  
        System.out.println("互换序号是1,3元素后的list:"+l);  
          
        Collections.sort(l);  //这里是个自然排序,更多排序内容请参见本博客中的《JAVA应用 之 排序》  
        System.out.println("排序后的list:"+l);  
          
        Collections.binarySearch(l, 88); //二分查找,必须保证list处于有序状态,查询成功返回序号,查不到返回负数  
  
        System.out.println("list中最小的元素是:"+Collections.min(l));  
        System.out.println("list中最大的元素是:"+Collections.max(l));  
        //上面两个方法 是自然排序,当然您可以自己实现一个Comparator的实现类作为第二个参数,具体见《JAVA应用 之 排序》  
          
        l.add(88);  
        //88(第二个参数)在list(第一个参数)出现过多少次  
        System.out.println("88在list中出现了:"+Collections.frequency(l, 88)+"次");  
          
        Collections.replaceAll(l, 88, 66); //将88用66去替代  
        System.out.println("替代后的list:"+l);  
          
        Collections.fill(l, 66); //使用66(第二个参数)替换list中的所有元素。  
        System.out.println("list所有元素都被替换成为66:"+l);  
          
        //下面写法的意思是创建一个l这么大的l1,不这么写会报异常,因为copy的时候不会自动扩容  
        List l1=new ArrayList(Arrays.asList(new Object[l.size()]));  
        Collections.copy(l1, l);  
        System.out.println("拷贝l的l1:"+l1);  
        System.out.println("l和l1是否相等?"+l.equals(l1));  
        System.out.println("l和l1是否是一个引用?"+ (l==l1));  
        l1=l;  
        System.out.println("l和l1是否相等?"+l.equals(l1));  
        System.out.println("l和l1是否是一个引用?"+ (l==l1));  
        l1=new ArrayList(l); //这个是一个浅拷贝,l和l1的引用虽然不同,但是l和l1内部的元素引用还是一样的  
        System.out.println("l和l1是否相等?"+l.equals(l1));  
        System.out.println("l和l1是否是一个引用?"+ (l==l1));  
        //上面的问题有些复杂 以后形成一个专题讲解  
          
        //创建一个类型安全的集合,下面的意思是这个集合只能是再添加Integer类型数据  
        l.add("abc");  //现在还没事~  
        try  
        {  
            Collections.checkedList(l, Integer.class).add("abc");  
        }catch(Exception e)  
        {  
            System.out.println("类型安全操作后,当你再试图添加非Integer类型数据时 发生了异常");  
        }  
        System.out.println("======================");  
          
        /* 注意常用的这些集合(HashSet、HashMap、ArrayList、TreeMap、TreeSet、LinkedList等), 
         * 都不是线程安全的,如果您的程序是在多线程环境下 并且有可能会同时修改同一个集合,那么 
         * 您就需要使用Collections.synchronizedXxx 方法来保证线程安全 
         */  
        List sl=Collections.synchronizedList(new ArrayList());  
        Map sm=Collections.synchronizedMap(new HashMap());  
        Set ss=Collections.synchronizedSet(new HashSet());  
        Set sts=Collections.synchronizedSortedSet(new TreeSet());  
          
        /* 不可变集合(空集合、指定元素集合、不可变状态) 
         * 1.使用Collections.emptyXxx 方法来创建一个不可变化的空集合 
         * 2.空不可变集合的意义:不会因为赋值null那样带来不可预期的异常,个人理解就是初始化的最佳实践。 
        * 3.指定元素集合:返回一个只包含指定元素的集合,同时也是不可变化的集合 
         *   应用:创建一个不可变化的特殊对象集合,例如:管理员集合,这样这个管理员对象就可以拥有一些集合的方法了 
         *       例如:我判断一些这个用户对象是否是管理员(adminList.contains(user)) 
         * 4.不可变状态:获得这个集合的不可变试图(只读) 
         * 3.这里之用list举例,其他集合类似 
        */  
        List<String> el=Collections.emptyList();  
        System.out.println(el.isEmpty());  
  
        try  
        {  
            el.add("1");  //如果试图改变它 那么就会抛出UnsupportedOperationException异常  
        }catch(Exception e)  
        {  
            System.out.println("UnsupportedOperationException");  
        }  
        List<String> el1=null;  //通常我们可能习惯这样定义一个list  
        try  
        {  
            el1.contains("abc");  //可能在某个地方我们不小心的这样用了(假设这个存在于一个低概率发生的地方)  
        }catch(Exception e)  www.2cto.com
        {  
            System.out.println("null异常");  
      }   
        List<String> singletonL=Collections.singletonList("abcd");  
        System.out.println(singletonL);  
          
        //通过下面的方式就能得到一个不可变化的(只读)集合(视图的感觉,官方其实也是这么介绍的)  
        List<String> listView=Collections.unmodifiableList(l);  
    }  
}  
 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的体育馆管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本体育馆管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此体育馆管理系统利用当下成熟完善的SpringBoot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的Mysql数据库进行程序开发。实现了用户在线选择试题并完成答题,在线查看考核分数。管理员管理收货地址管理、购物车管理、场地管理、场地订单管理、字典管理、赛事管理、赛事收藏管理、赛事评价管理、赛事订单管理、商品管理、商品收藏管理、商品评价管理、商品订单管理、用户管理、管理员管理等功能。体育馆管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:体育馆管理系统;SpringBoot框架;Mysql;自动化
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值