glRotatef个人理解

glRotatef(Angle,Xvector,Yvector,Zvector)负责让对象绕某个轴旋转。这个命令有很多用处。
//Angle 通常是个变量代表对象转过的角度。 Xvector , Yvector 和 Zvector 三个参数则共同决定旋转轴的方向。
eg:
m_rotate_quad=0.0;//初始化
glRotatef(m_rotate_quad,1.0f,0.0f,0.0f); // 绕X轴旋转
.........
if(m_rotate_quad>180.f||m_rotate_quad<=-180.0f)
        m_bChangeFlag=!m_bChangeFlag;
    if(!m_bChangeFlag)
        m_rotate_quad+=0.2f;						//增加旋转变量
    else
        m_rotate_quad-=0.2f;						//减少旋转变量
...........
观察结果
结论:
Angle的值增加时,进行顺时针旋转;反之则进行逆时针旋转
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