Go 基础语法

Package 包

main包是程序入口,每个程序只有一个main包

导包的两种方式:

  • 打包导入
import (
	"fmt"
	"math"
)
  • 多语句导入
import "fmt"
import "math"

导出名:

​ 大写的方法名为导出名,小写不是。

标记

行分隔符

  • 在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。
  • 如果你打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用 ; 人为区分,但在实际开发中我们并不鼓励这种做法

注释

  • 注释不会被编译,每一个包应该有相关注释。
  • 单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 / 开头,并以 / 结尾。

标识符

  • 标识符用来命名变量、类型等程序实体。一个标识符实际上就是一个或是多个字母(AZ和az)数字(0~9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。

关键字

下面列举了 Go 代码中会使用到的 25 个关键字或保留字:

break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var

除了以上介绍的这些关键字,Go 语言还有 36 个预定义标识符:

append bool byte cap close complex complex64 complex128 uint16
copy false float32 float64 imag int int8 int16 uint32
int32 int64 iota len make new nil panic uint64
print println real recover string true uint uint8 uintptr

函数

  • 分开写参数类型:
func add(x int,y int) int {
	return x + y
}
  • 相同参数类型:
func add(x ,y int) int {
	return x + y
}
  • 多返回值
func addAndSub(x int, y int) (int, int) {
	var add = x + y
	var sub = x - y
	return add, sub
}
  • 命名返回值
func split(num int) ( /*十位数*/ dig2 /*个位数*/, dig1 int) {
	dig1 = num * 4 / 9
	dig2 = num - dig1
	return dig2, dig1
}

函数定义用func关键字 ,可以有多个参数,写法类似C(参数名 参数类型),返回值类型写在参数后面

数据类型

序号 类型和描述
1 布尔型 布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。
2 数字类型 整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且原生支持复数,其中位的运算采用补码。
3 字符串类型: 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本。
4 派生类型: 包括:(a) 指针类型(Pointer)(b) 数组类型© 结构化类型(struct)(d) Channel 类型(e) 函数类型(f) 切片类型(g) 接口类型(interface)(h) Map 类型

变量

定义变量

使用var关键字定义变量,并初始化。

var name string = innerpeacez

定义多个变量(这种结构一般用于定义全局变量)

var (
	v1 = 10
	v2 = 20
)

短声明变量

name := innerpeacez

使用:=符号,简洁的声明变量并赋值,:=不可以使用再函数(func)之外。函数外的每一个语句必须以关键字开始(var,func等)

基本变量类型

Go 也有基于架构的类型,例如:int、uint 和 uintptr。

序号 类型和描述
1 uint8 无符号 8 位整型 (0 到 255)
2 uint16 无符号 16 位整型 (0 到 65535)
3 uint32 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
4 uint64 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)
5 int8 有符号 8 位整型 (-128 到 127)
6 int16 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
7 int32 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
8 int64 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)

浮点型:

序号 类型和描述
1 float32 IEEE-754 32位浮点型数
2 float64 IEEE-754 64位浮点型数
3 complex64 32 位实数和虚数
4 complex128 64 位实数和虚数

其他数字类型

以下列出了其他更多的数字类型:

序号 类型和描述
1 byte 类似 uint8
2 rune 类似 int32
3 uint 32 或 64 位
4 int 与 uint 一样大小
5 uintptr 无符号整型,用于存放一个指针
bool

string

int  int8  int16  int32  int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

byte // uint8 的别名

rune // int32 的别名
     // 代表一个Unicode码

float32 float64

complex64 complex128

基本类型零值(默认值)

在这里插入图片描述

类型转换

表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T

var _int int = 10
var _float float64 = float64(_int)
var _uint uint = uint(_float)

_int2 := 10
_float2 := float64(_int2)
_uint2 := uint(_float2)

_int3 := 10
_float3 := _int3
_uint3 := _float3

类型推断

在定义一个变量但不指定其类型时(使用没有类型的 var:= 语句), 变量的类型由右值推导得出。

变量作用域

Go 语言中变量可以在三个地方声明:

  • 函数内定义的变量称为局部变量:作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量。
  • 函数外定义的变量称为全局变量: 可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用
  • 函数定义中的变量称为形式参数: 形式参数会作为函数的局部变量来使用

常量

普通常量

常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。

常量不能使用 := 语法定义。未指定类型的常量,由上下文类型推断决定其类型。

import "fmt"

const Pi = 3.141592653

func main() {
   const HelloWorld = "你好,世界"
   // PI = 1234,常量无法修改左值
   fmt.Println(Pi)
   fmt.Println(HelloWorld)
}

定义多个常量

const (
	Name = "innerpeacez"
	Age  = 14
)

特殊常量iota

iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。

const (
    a = iota // 0
    b        // 1
    c        // 2
)

运算符

  • 算术运算符
  • 关系运算符
  • 逻辑运算符
  • 位运算符
  • 赋值运算符
  • 其他运算符

算术运算符

运算符 描述
+ 相加
- 相减
* 相乘
/ 相除
% 求余
++ 自增1
自减1

关系运算符

运算符 描述
== 检查两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False。
!= 检查两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False。
> 检查左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。
< 检查左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。
>= 检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。
<= 检查左边值是否小于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。

逻辑运算符

运算符 描述
&& 逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。
|| 逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。
! 逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。

位运算符

运算符 描述
& 按位与运算符"&"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。
| 按位或运算符"|"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或
^ 按位异或运算符"^"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。
<< 左移运算符"<<“是双目运算符。左移n位就是乘以2的n次方。 其功能把”<<“左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由”<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。
>> 右移运算符">>“是双目运算符。右移n位就是除以2的n次方。 其功能是把”>>“左边的运算数的各二进位全部右移若干位,”>>"右边的数指定移动的位数。

例如:

p q p & q p | q p ^ q
0 0 0 0 0
0 1 0 1 1
1 1 1 1 0
1 0 0 1 1

赋值运算符

运算符 描述
= 简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值
+= 相加后再赋值
-= 相减后再赋值
*= 相乘后再赋值
/= 相除后再赋值
%= 求余后再赋值
<<= 左移后赋值
>>= 右移后赋值
&= 按位与后赋值
^= 按位异或后赋值
|= 按位或后赋值

其他运算符

运算符 描述
& 返回变量内存地址
* 指针变量,即实际值

运算符优先级

优先级由高到低

优先级 运算符
7 ^ !
6 * / % << >> & &^
5 + - | ^
4 == != < <= >= >
3 <-
2 &&
1 ||

for循环

go中只有一种循环结构----for循环,不能使用(),必须有{}

sum := 0
for i := 0; i < 10; i++ {
   sum += i
}
fmt.Println(sum)

没有前置和后置的for,相当于java中的while

sum := 0
for sum < 100 {
   sum += sum
}
fmt.Println(sum)

死循环(省略了循环条件)

for {
}

if判断

不能使用(),必须有{},其他和java相似

x := 0
if x < 100 {
    fmt.Print("x 小于100")
}

goif在执行前可以执行一个简单的语句,执行语句与判断条件之间用;隔开,执行语句的作用域为当前if

if y := 500; y > 100 {
   fmt.Println("y 大于100")
}

同样也可以有if..else...

switch语句

switch执行顺序,从上到下,满足条件则停止

today := time.Now().Weekday()

switch time.Saturday {
case today:
   fmt.Println("今天")
case today + 1:
   fmt.Println("明天")
case today + 2:
   fmt.Println("后天")
default:
   fmt.Println("好多天后")
}

没有条件的语句,可以在case代码块写条件,这要就可以执行多条件

t := time.Now()
switch {
case t.Hour() < 12:
   fmt.Println("Good morning!")
case t.Hour() < 17:
   fmt.Println("Good afternoon.")
default:
   fmt.Println("Good evening.")
}

defer语句

defer 语句会延迟函数的执行直到上层函数返回。

延迟调用的参数会立刻生成,但是在上层函数返回前函数都不会被调用。

延迟的函数调用被压入一个栈中。当函数返回时, 会按照后进先出的顺序调用被延迟的函数调用。

func main() {
   defer fmt.Println("world")
   fmt.Println("hello")
}

指针

Go语言中存在指针,指针保存了变量的内存地址。但是Go语言中不支持指针运算。go语言中支持多层指针(指向指针的指针)。

func main() {

   i := 100

   // & 符号会生成一个指向其作用对象的指针。也就是底层的内存地址
   p := &i

   fmt.Println(p)
   // * 符号表示指针指向的底层的值。
   fmt.Print(*p)
    
   *p = 1000
   fmt.Print(*p)
   fmt.Println(i)
}

注意:

  • & 返回相应变量的内存地址。
  • * 符号表示指针的具体值。

结构体

  • 结构体(struct)就是一个字段的集合。
  • 结构体字段使用点号来访问。
func main() {
   fmt.Println(Var{1, 2})

   _var := Var{1, 2}
   X := _var.X
   Y := _var.Y
   fmt.Println(X)
   fmt.Println(Y)
}

结构体也可以使用指针

_var2 := Var{1, 2}

q := _var2  // 将_var2的值赋值给q
p := &_var2 // p指向_var2

q.X = 2

p.Y = 3
fmt.Println(q)
fmt.Println(p)
fmt.Println(_var2)
fmt.Println(*p)

结构体文法

v1 = Vertex{1, 2}  // 类型为 Vertex
v2 = Vertex{X: 1}  // Y:0 被省略
v3 = Vertex{}      // X:0 和 Y:0
v4 = &Vertex{1, 2} // 类型为 *Vertex

数组

数组的长度不可改变,如java一样,go语言中也支持多维数组(如:二维数组)

定义数组

func main() {

   var arr [2]int
   arr[1] = 10
   arr[0] = 20

   fmt.Println(arr)
}

初始化数组

var arr = [2]int{10,20}
var arr = [...]int{10,20}

切片Slice

go语言中的切片是对数组的抽象。长度可以改变,切片类似于动态数组

定义切片(未指定容量)

var slice_name []type

使用make()方法定义切片

var slice_name []type = make([]type,len)
简写:
slice_name := make([]type,len)

指定容量
slice_name := make([]type,len,capacity)

len()和cap()方法

  • len() : 获取切片的长度
  • cap() : 获取切片的最大容量

切片截取

func main() {
   /* 创建切片 */
   numbers := []int{0,1,2,3,4,5,6,7,8}   

   /* 打印原始切片 */
   fmt.Println("numbers ==", numbers)

   /* 打印子切片从索引1(包含) 到索引4(不包含)*/
   fmt.Println("numbers[1:4] ==", numbers[1:4])

   /* 默认下限为 0*/
   fmt.Println("numbers[:3] ==", numbers[:3])

   /* 默认上限为 len(s)*/
   fmt.Println("numbers[4:] ==", numbers[4:])

   numbers1 := make([]int,0,5)

   /* 打印子切片从索引  0(包含) 到索引 2(不包含) */
   number2 := numbers[:2]

   /* 打印子切片从索引 2(包含) 到索引 5(不包含) */
   number3 := numbers[2:5]
}

append()和copy()方法

var numbers []int

/* 允许追加空切片 */
numbers = append(numbers, 0)

/* 向切片添加一个元素 */
numbers = append(numbers, 1)

/* 同时添加多个元素 */
numbers = append(numbers, 2,3,4)

/* 创建切片 numbers1 是之前切片的两倍容量*/
numbers1 := make([]int, len(numbers), (cap(numbers))*2)

/* 拷贝 numbers 的内容到 numbers1 */
copy(numbers1,numbers)

Range

Go 语言中 range 关键字用于 for 循环中迭代数组(array)、切片(slice)、通道(channel)或集合(map)的元素。在数组和切片中它返回元素的索引和索引对应的值,在集合中返回 key-value 对的 key 值。

func main() {

   nums := []int{1, 2, 3, 4, 5}

   for index, value := range nums {
      fmt.Printf("index: %v ,value: %v\n", index, value)
   }
}

Map

Map 是一种无序的键值对的集合。Map 最重要的一点是通过 key 来快速检索数据,key 类似于索引,指向数据的值。

定义map

// 定义map
var map1 = map[string]string{}

// 使用make方法定义
map2 := make(map[int]string)

添加元素

map1 [ "decp" ] = "this is map1"

删除元素

delete(map1, "decp")

例子

import "fmt"

func main() {
   // 定义map
   var map1 = map[string]string{}

   // 使用make方法定义
   map2 := make(map[int]string)

   // 赋值
   map1 [ "decp" ] = "this is map1"
   map2 [1] = "this is map2"

   // 检查key是否存在
   decp, ok := map1 [ "decp" ]
   if ok {
      fmt.Printf("decp:%s\n", decp)
   }

   // 使用delete方法删除map中的元素
   delete(map1, "decp")

   decp2, ok := map1 [ "decp" ]
   if ok {
      fmt.Printf("decp:%s\n", decp2)
   } else {
      fmt.Println("key不存在")
   }
}

接口

Go 语言提供了另外一种数据类型即接口,它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口。

type Print interface {
   printName(name string)
}

func printName(name string) {
	fmt.Printf("name : %s", name)
}

func main() {
	printName("innerpeacez")
}

方法

简单的可以理解为针对结构体定义的func,方法中也可以使用指针,不使用指针是其实操作的是结构体的副本,元信息不会改变

操作基本类型结构体

type Age int32

func (age Age) initAge() int32 {
   if age == 0 {
      age = 10
      return int32(age)
   }
   return int32(age)
}

func main() {
   age := Age(0)
   initAge := age.initAge()
   fmt.Println(initAge)
}

操作指针类型结构体

type People struct {
   Name string
   Age  int32
}

func (people *People) printPeople() {
   fmt.Printf("name: %s\n", people.Name)
   fmt.Printf("age: %v\n", people.Age)
}

func (people *People) updatePeople() {
   people.Age = 18
   people.Name = "zhw"
}

func main() {
   people := People{"innerpeacez", 14}
   people.printPeople()
   people.updatePeople()
   people.printPeople()
}
发布了126 篇原创文章 · 获赞 75 · 访问量 13万+
展开阅读全文

没有更多推荐了,返回首页

©️2019 CSDN 皮肤主题: 游动-白 设计师: 上身试试

分享到微信朋友圈

×

扫一扫,手机浏览