我们在使用状态机时,可能在执行一组状态的过程中跳转到一个新状态执行完任务后还需要跳转到原来执行被打断的地方,Qt的状态机框架为我们提供了QHistoryState类。这个类只要将它加入到这组状态中,它就会记住当然执行到的这组状态中的哪一个。
#include <QApplication>
#include <QState>
#include <QStateMachine>
#include <QPushButton>
#include <QVariant>
#include <QFinalState>
#include <QLayout>
#include <QHistoryState>
#include <QLabel>
#include <QMessageBox>
#include <QtDebug>
#include <QAbstractTransition>
//Qt的状态机是层次的,是事件驱动的,使用到了事件循环,那么就是异步的
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication app(argc,argv);
QStateMachine sMachine;//一个状态机对象
QState s;//和fState在同一个层次
QState s1;//3个状态对象
s1.setParent(&s);
QState s2;
s2.setParent(&s);
QState s3;
s3.setParent(&s);
s.setInitialState(&s1);//一组状态中要指定一组状态中的初始状态
QHistoryState sh;//记录s组状态被打断的状态
sh.setParent(&s);
QFinalState fState;
QState is;//中断状态
QWidget w;
QHBoxLayout layout;
QPushButton button;
QPushButton qButton;
qButton.setText(QObject::tr("退出"));
QPushButton iButton;
iButton.setText(QObject::tr("打断"));
QLabel showLabel(QObject::tr("sssssss"));
layout.addWidget(&button);
layout.addWidget(&qButton);
layout.addWidget(&iButton);
layout.addWidget(&showLabel);
w.setLayout(&layout);
QMessageBox box(&w);
box.addButton(QMessageBox::Ok);
box.setText(QObject::tr("打断了,现在是is"));
box.setIcon(QMessageBox::Information);
s1.addTransition(&button,SIGNAL(clicked()),&s2);//s1为这个过渡的始状态,s2为末状态
s2.addTransition(&button,SIGNAL(clicked()),&s3);
s3.addTransition(&button,SIGNAL(clicked()),&s1);
//每个状态进入时,设置指定对象指定项指定的值
s1.assignProperty(&button,"text","s1");
s2.assignProperty(&button,"text","s2");
s3.assignProperty(&button,"text","s3");
//给每个状态添加过渡
s.addTransition(&qButton,SIGNAL(clicked()),&fState);//s -- > finalState,但是在这组内的状态对于这个过渡可以覆盖
//s2.addTransition(&qButton,SIGNAL(clicked()),&s3);//如果添加这一个句,那么在s2点击qButton按钮
//就不会退出,只是转向了s3
s.addTransition(&iButton,SIGNAL(clicked()),&is);
is.addTransition(&sh);
QObject::connect(&is,SIGNAL(entered()),&box,SLOT(exec()));
//也可能重写 QAbstractState::onEntry()和QAbstractState::onExit()函数
//在UML的状态图中,每个状态在进入状态和离开状态的时候都会进行相关的操作
//这个可以通过这两个信号来解决,也可通过继承来重写上述的两个函数
QObject::connect(&s3,SIGNAL(entered()),&w,SLOT(showMinimized()));
QObject::connect(&s3,SIGNAL(exited()),&w,SLOT(showMaximized()));
QObject::connect(&sMachine,SIGNAL(finished()),&app,SLOT(quit()));
sMachine.addState(&s);//对于状态机只是添加顶层的状态
// sMachine.addState(&s1);
// sMachine.addState(&s2);
// sMachine.addState(&s3);
sMachine.addState(&fState);
sMachine.addState(&is);
//设置状态机的初始状态
//sMachine.setInitialState(&s1);
sMachine.setInitialState(&s);//对于状态机的初始化,只是使用顶层的状态初始化,所以每个顶层如果是
//一组状态,那么就要指定这组状态的初始化状态
w.show();
//状态机开启
sMachine.start();
//可以通过给状态分组来实现状态过渡的共享,比如我们希望在任何状态下我们都能够退出,
//那么这个退出状态就是比其他的状态具有高的状态层次,那么我们就要将其他的状态封装在
//合适的与退出状态同层次的一个高阶的状态层次中
return app.exec();
}
上面的这个例子,在s状态组中添加了一个
QHistoryState对象记录当前的执行到的状态。在我们点击中断按钮后,我们从一个s的子状态跳转到is状态,然后在跳转到s被打断的状态。
如下图所示:
此时我们点击s2会跳转到s3,进入s3会触发
QObject::connect(&s3,SIGNAL(entered()),&w,SLOT(showMinimized()));
这个信号和槽,窗体会最小化
现在在点击打断按钮,从s3跳转到is状态会触发
QObject::connect(&s3,SIGNAL(exited()),&w,SLOT(showMaximized()));
所以会最大化,然后弹出一个阻塞的QMessagebox,当我们点击ok,is会转到记录的那个转出状态也就是s3,又触发了
QObject::connect(&s3,SIGNAL(entered()),&w,SLOT(showMinimized()));
所以会最小化。