<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[zhy05的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/zhy05</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; zhy05]]></copyright><item><title><![CDATA[Ubuntu8.04硬盘安装指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/2454753</link><guid>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/2454753</guid><author>zhy05</author><pubDate>Sat, 17 May 2008 19:23:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  Ubuntu8.04硬盘安装指南昨晚一直睡不着觉就起床把刚刚BT回来的Ubuntu8.04正式版装上了。因为懒得刻盘，所以选择了硬盘安装。整个过程还算顺利，今天早上就把Ubuntu和Firefox一起配置好了。不用装驱动的感觉真好，Ununtu竟然连我那个在XP下找了好几个驱动都不能用的蓝牙都认出来了。当然，我的N73用数据线数据传输功能也没有任何问题。要知道之前我升级XP到SP3，USB驱动]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ubuntu软件安装命令]]></title><link>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/2454749</link><guid>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/2454749</guid><author>zhy05</author><pubDate>Sat, 17 May 2008 19:21:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ubuntu软件安装命令						var $tag=it;                    在ubuntu下基本上只要apt-get 就可以了，但是有时候要尝鲜就得去另外下了，这时就要了解一些linux下安软件的知识了，所以在网上找了这篇文章摘自：CnXHacker.Net在Windows下安装软件时，只需用鼠标双击软件的安装程序，或者用Zip等解压缩软件解压缩即可安装。在Linux下]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++基本功和 Design Pattern系列 Type Cast, Interface Inheritance VS Implementation Inheritance ]]></title><link>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/1840480</link><guid>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/1840480</guid><author>zhy05</author><pubDate>Tue, 23 Oct 2007 23:31:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[许多学过C的朋友一定还记得C语言中的类型转换，例如：float FloatNum = 1.234;int IntNum = (int)FloatNum;// IntNum = 1这是比较正常的类型转换，稍微危险一点的转换如下：float FloatNum = 1.234;float * pFloatPointer = &FloatNum;int * pIntPointer = (int]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Struts配置]]></title><link>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/1820815</link><guid>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/1820815</guid><author>zhy05</author><pubDate>Thu, 11 Oct 2007 21:37:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[   Struts应用采用两个基于XML的配置文件来配置,分别是web.xml和struts-cofig.xml文件.web.xml文件是配置所有web应用的而struts-config.xml文件是struts专用的配置文件,事实上也是可以根据需要给这个配置文件起其他名称的.        Web应用的发布描述文件:web应用发布描述文件可以在应用开着者,发布者和组装者之间传递配置信息,We]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Struts在Tomcat中的安装配置及工作流程]]></title><link>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/1820706</link><guid>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/1820706</guid><author>zhy05</author><pubDate>Thu, 11 Oct 2007 19:41:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Struts在Tomcat中的安装配置及工作流程（作者：刘利军　昆明理工大学　智能系统研究室）1．准备工作      安装JDK及Tomcat，并分别设置环境变量：JAVA_HOME、CLASSPATH、COMCAT_HOME，并确保Tomcat已正常工作。本文以jdk1.5和Tomcat5.5.12为环境介绍Struts在Tomcat中的安装及工作流程。2．安装Struts（通过二进制发布包]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[java class文件格式解析]]></title><link>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/1800309</link><guid>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/1800309</guid><author>zhy05</author><pubDate>Tue, 25 Sep 2007 17:07:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1．目的大型软件系统开发时，某些Java组件可能涉及到多种数据库或中间件系统的连接和应用，例如一个数据传递组件需要从DB2中读取数据，并将数据通过中间件WebSphere MQ发送到其他系统，这类组件功能单一，但却需要连接多种第三方产品，使得程序员的单元测试变的非常不便，程序员不得不注视或修改部分源代码，或者在本地安装所需第三方产品。无疑这两种选择都是痛苦的。基于以上的不便，本文开发了解析]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Class文件详解 (1)]]></title><link>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/1798843</link><guid>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/1798843</guid><author>zhy05</author><pubDate>Mon, 24 Sep 2007 17:41:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们都知道，Java编译器负责将.java文件编译成.class文件，class文件存储的是java字节码，与.java文件无关（只要你愿意写一个编译器，也可以将别的语言写的源代码编译成.class文件），本文准备详细解剖class文件的内部结构，并且把class文件结构读取并显示出来。Class文件的格式由JVM规范规定，一共有以下部分：1. magic number，必须是0xCAFEBABE]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[利用jad破解.class文件]]></title><link>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/1798291</link><guid>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/1798291</guid><author>zhy05</author><pubDate>Mon, 24 Sep 2007 12:55:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[利用jad破解.class文件                                                初学任何一门语言,多看看源代码是成为高手的捷径.            有时候高手们兴许会把源码公布出来,可是大多数情况是没有现成的.java源文件给你看的.面对.class文件,新手可能会狂晕了,别急!我这就教你怎样扒光.class文件的衣]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从Tomcat中得到更多－Tomcat的源码分析]]></title><link>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/1793781</link><guid>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/1793781</guid><author>zhy05</author><pubDate>Thu, 20 Sep 2007 22:50:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文的作者通过对TomCat源代码的研究，向读者描述了在tomcat3.3和TomCat4.0中在设计方面使用的不同设计理念和模式，希望对广大开发者在设计自己的系统时有所帮助。1．关于Tomcat的基本情况 众所周知Tomcat是一个免费的开放源码的Serlvet容器，它是Apache基金会的Jakarta项目中的一个核心项目，也是sun公司官方推荐的servlet和jsp容器，同时它]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[候捷谈Java反射机制]]></title><link>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/1792004</link><guid>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/1792004</guid><author>zhy05</author><pubDate>Wed, 19 Sep 2007 21:40:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Java反射机制 摘要Reflection 是Java被视为动态（或准动态）语言的一个关键性质。这个机制允许程序在运行时透过Reflection APIs取得任何一个已知名称的class的内部信息，包括其modifiers（诸如public, static 等等）、superclass（例如Object）、实现之interfaces（例如Cloneable），也包括fields和met]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[stdafx.h在C++中起到的作用是什么？]]></title><link>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/1791429</link><guid>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/1791429</guid><author>zhy05</author><pubDate>Wed, 19 Sep 2007 15:28:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Standard Application Fram Extend 没有函数库，只是定义了一些环境参数，使得编译出来的程序能在32位的操作系统环境下运行。Windows和MFC的include文件都非常大，即使有一个快速的处理程序，编译程序也要花费相当长的时间来完成工作。由于每个.CPP文件都包含相同的include文件，为每个.CPP文件都重复处理这些文件就显得很傻了。 为避免这种浪费，App]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++入门解惑——浅析cout]]></title><link>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/1791420</link><guid>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/1791420</guid><author>zhy05</author><pubDate>Wed, 19 Sep 2007 15:24:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[                                                                                                 C++入门解惑——浅析cout                                                            ＃i ncl]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[设计模式随笔系列：来杯咖啡-装饰者模式（Decorator）[转]]]></title><link>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/1791092</link><guid>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/1791092</guid><author>zhy05</author><pubDate>Wed, 19 Sep 2007 12:41:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[设计模式随笔系列：来杯咖啡-装饰者模式（Decorator）[转] 来杯咖啡-装饰者模式(Decorator)前言上篇【观察者模式】发布已经近一个月了，个人感觉反应并不太理想，因为大家响应都不是很积极，不知是文章那里写得有问题，而且也没有人提出过有价值的改进建议，多少感觉有些失望L！因为工作繁忙，所以不可能把主要精力投入到写作上，因此这个系列的文章更新有些缓慢，但是每篇文章我一直坚]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[设计模式随笔系列：气象站的故事-观察者模式（Observer）[转] ]]></title><link>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/1790588</link><guid>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/1790588</guid><author>zhy05</author><pubDate>Tue, 18 Sep 2007 23:39:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[设计模式随笔系列：气象站的故事-观察者模式（Observer）[转] 气象站的故事-观察者模式前言大家好！好久没有更新这个系列的文章了，这两个来月回家过了新年，公司搬了新家，就是这个系列的文章还没有更新，实在惭愧！同时再次真诚地感谢一直喜欢和支持这个系列文章的朋友们，因为你们的鼓励，我才有动力继续下去。可能因为这个系列每篇文章都比较长的原因，为了保证质量我总是字斟句酌，所以每次想动]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[设计模式随笔系列：鸭子-策略模式（Strategy）[转]]]></title><link>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/1790551</link><guid>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/1790551</guid><author>zhy05</author><pubDate>Tue, 18 Sep 2007 23:04:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[设计模式随笔系列：鸭子-策略模式（Strategy）[转] 鸭子-策略模式（Strategy）前言 万事开头难，最近对这句话体会深刻！这篇文章是这个系列正式开始介绍设计模式的第一篇，所以肩负着确定这个系列风格的历史重任，它在我脑袋里默默地酝酿了好多天，却只搜刮出了一点儿不太清晰的轮廓，可是时间不等人，以后再多“迭代”几次吧！在前面的随笔里，我已经提到了，这个系列准备以《He]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[开篇-模式和原则]]></title><link>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/1790287</link><guid>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/1790287</guid><author>zhy05</author><pubDate>Tue, 18 Sep 2007 19:03:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[开篇-模式和原则前言正式接触使用设计模式近两年了，一直想写点东西来巩固所学，但是迟迟没有动作，总想时间和见识再多一些的时候再动笔，但是拖得越久越感觉合适的时机永远不会有，只有不断实践才能换来进步，也许再不写就永远也写不出来了，于是我终于开始了。谈到设计模式，应该还没有人能超越GOF的开山之作，所以谈不上什么创新，归根结底还是重复前人的论述和思想，更多的只能是整理和个人的一些心得体会。因]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[面向对象分析设计学习与探索（二）：好的应用程序设计（Well-designed apps rock）]]></title><link>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/1790285</link><guid>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/1790285</guid><author>zhy05</author><pubDate>Tue, 18 Sep 2007 18:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[面向对象分析设计学习与探索（二）：好的应用程序设计（Well-designed apps rock）     如何能编写一个好的软件？这个问题我也一直在问我自己，每一次开发新的项目的时候，我都希望或争取这一次比上次做得好，至少我自己这么认为。虽然的确感觉每次都有一些成长，但是总是不能让人觉得满意。造成不满意的原因有很多，大多被我归咎到：时间紧任务重，所以劳动量大，能力有限，还有需求不明和需求不]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[面向对象分析设计学习与探索（一）：开篇]]></title><link>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/1790281</link><guid>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/1790281</guid><author>zhy05</author><pubDate>Tue, 18 Sep 2007 18:51:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[面向对象分析设计学习与探索（一）：开篇 工作三年了，说实话也没有好好的学习过面向对象的程序设计，只是一些工作中的感性认识加上自己所谓的一些理论。这段时间正在看一本书《Head First Object-Oriented Design and Analysis 》,书中的故事生动描述了OOA&D，借此机会对自己学习到的东西做一下总结，并和大家分享。废话少说，现在开始。        一、好的应用]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[设计模式学习笔记（十八）——Strategy策略模式]]></title><link>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/1790261</link><guid>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/1790261</guid><author>zhy05</author><pubDate>Tue, 18 Sep 2007 18:29:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[设计模式学习笔记（十八）——Strategy策略模式        这段时间在项目中接触到了Strategy策略模式，所以就学习了一下，做一个总结。       Strategy策略模式是一种对象行为模式。主要是应对：在软件构建过程中，某些对象使用的算法可能多种多样，经常发生变化。如果在对象内部实现这些算法，将会使对象变得异常复杂，甚至会造成性能上的负担。       GoF《设计模式]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[设计模式学习笔记（十七）——Command命令模式]]></title><link>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/1790245</link><guid>https://blog.csdn.net/zhy05/article/details/1790245</guid><author>zhy05</author><pubDate>Tue, 18 Sep 2007 18:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[设计模式学习笔记（十七）——Command命令模式 Command命令模式介绍：Command命令模式是一种对象行为型模式，它主要解决的问题是：在软件构建过程中，“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”的问题。如下图： 有时我们必须向某对象提交请求，但并不知道关于被请求的操作或请求的接受者的任何信息，此时无法抵御变化的紧耦合是不合适的。如：需要对行为进行“记录、撤销]]></description><category></category></item></channel></rss>