【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(24)】CURL实现get和post联网

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CURL是cocos2d-x推荐使用的联网方法,这种联网的方法可以跨平台。

1.环境搭建

在链接器---->输入------>附加依赖项中,添加libcurl_imp.lib,如下图:


2.实现get请求:

void HelloWorld::useGet()
{
	CURL *curl;
	CURLcode res;
	
	curl=curl_easy_init();
	if(curl)
	{
		curl_easy_setopt(curl,CURLOPT_URL,"http://localhost/GameServer/servlet/getallmail?account=zhycheng");
		curl_easy_setopt(curl,CURLOPT_WRITEFUNCTION,writehtml);
		res=curl_easy_perform(curl);
		if(res!=CURLE_OK)
		{
			CCLog("联网超时 %i",res);
		}
		
		curl_easy_cleanup(curl);
	}
	else
	{
		CCLog("curl is null");
		return ;
	}
}

这里得代码不难,看看函数名就知道意思了,curl_easy_setopt(curl,CURLOPT_WRITEFUNCTION,writehtml);这个是联网后处理数据的函数,在头文件中的声明如下:
static size_t writehtml(uint8_t* ptr,size_t size,size_t nmemb,void *stream);
在源文件中的实现如下:
size_t HelloWorld::writehtml(uint8_t* ptr,size_t size,size_t number,void *stream)
{

	CCLog("%s",ptr);
	return size*number;//这里一定要返回实际返回的字节数
}

这里打印出从服务器返回的数据。

2.实现post请求

post请求可以比get请求发送更多的信息
void HelloWorld::usePost()
{
	CURL *curl;
	CURLcode res;
	std::string cc;
	curl=curl_easy_init();
	if(curl)
	{
        curl_easy_setopt( curl, CURLOPT_URL, "http://localhost/GameServer/servlet/getallmail"); //请求的地址
		curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_POST, true);                     //启用POST提交 
		curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_POSTFIELDS, "account=zhycheng"); //发送的数据
		curl_easy_setopt( curl, CURLOPT_FOLLOWLOCATION, 1L); 
		curl_easy_setopt(curl,CURLOPT_WRITEFUNCTION,writehtml); //处理的函数
		curl_easy_setopt( curl, CURLOPT_WRITEDATA, &cc);        //缓冲的内存
		res=curl_easy_perform(curl);
		if(res!=CURLE_OK)
		{
			CCLog("联网超时 %i",res);
		}
		
	
		curl_easy_cleanup(curl);
	}
	else
	{
		CCLog("curl is null");
		return ;
	}
}

这里没什么难的,我就直接上代码了。


《精通Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两册。这两册都有明确的写作目的。《基础卷》专注于Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员。《进阶卷》专注于各种实用技术,是作者多年开发经验的结晶,书中的技术点大多是从实际工作中碰到的问题提炼而来的,从问题的本质出发到解决问题的思路,提供了多种解决方案,并对比各方案的优缺点,启发读者思考。 本书为《精通Cocos2d-x游戏开发》的《进阶卷》,共36章,分为4篇。第1篇为“实用技术篇”,主要内容有加密解密、增量更新、分辨率适配、调试技巧、Shader特效、裁剪遮罩、物理引擎、骨骼动画、CocoStudio最佳实践等实用技术。第2篇为“Lua篇”,主要内容有Lua的基础知识、Lua的table与面向对象、C/C++与Lua的通信、Cocos2d-x原生Lua框架与Quick-Cocos2d-xLua框架等。第3篇为“网络篇”,主要内容有网络基础、selectIO复用、Socket和Libcurl等基础知识,以及弱联网、强联网、局域网等网络游戏的客户端和服务端开发。第4篇为“跨平台篇”,主要内容有Android和iOS平台的开发和打包知识,以及如何使用AnySDK快速接入第三方SDK。 本书适合使用Cocos2d-x进行游戏开发的中高级读者阅读,尤其适合在使用Cocos2d-x开发过程中碰到问题的程序员,以及希望学习一些实用技术,从而丰富自身经验的程序员。对于大中专院校的学生和社会培训班的学员,本书也是一本不可多得的学习教程。
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