HashMap源码之put、get方法

        本篇文章主要聊聊我们HashMap的put()、get()方法的源码。因为HashMap永远伴任何一名程序猿,对于HashMap来说,put()和get()方法是我们最常使用的两种方法,一直伴随我们左右。但其又不是线程安全的,所以我们需要查看其源码,了解其原理。

  • HashCode()方法

我们首先来插播一下hashCode()方法。对于任何一个对象都存在HashCode()方法,主要用于比较。以String类型为例。下面是String类的hashCode()源码:

public int hashCode() {
    // 在String中有一个私有实例字段hash表示该串的哈希值,在第一次调用hashCode方法时,字符串的哈希值被计算并且赋值给hash字段。    
    // 之后再调用hashCode方法便可以直接取hash字段返回。
    int h = hash;
    if (h == 0 && value.length > 0) {
        // 第一次调用是进行计算hashCode值,并返回
        char val[] = value;

       for (int i = 0; i < value.length; i++) {
            // 计算公式  s[0]*31^(n-1)+s[1]*31^(n-2)+...+s[n-1]
            // val[i]字符对应的int值就是ASCII码
            h = 31 * h + val[i];
        }
        hash = h;
    }
    return h;
}

问题1:此处为什么使用31作为权值?

答1:1)、31为素数,这样在计算hashCode值时,可以降低重复率,避免不同对象拥有相同的hashCode值。

2)、计算的耗时短,提高计算效率。因为31=32-1,i*31 = i*(32-1) = i*32 - i = i<<5-i。对于计算机来说,做位移运算比做乘法运算更快。

  • hash值的计算

先上源码:

static final int hash(Object key) {
     int h;
     return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

由上述方法可知,hash = hashCode ^ (hashCode >> 16).

问题1:为什么在计算hash值的时候,hashCode需要右移16位?

答1:1)、因为hashCode是int类型,有32位,所以把hashCode先右移16位,再与自身进行异或操作,这样可以提高hash值的复杂度,避免重复。

2)、因为HashMap的数组长度默认是16,如果直接把hashCode当作hash值返回,在进行计算当前键值对应该分配到数组的哪一个位上的时候(index=hash%16=hash&(16-1)),容易出现都在一条链上的场景,同时高16位没有参与hash值的计算。因为高16位一定是16的倍数。     

  • put(K, V)方法

​​​​​​​直接来源码:

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 初始化桶数组 table,table 被延迟到插入新数据时再进行初始化
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 如果桶中不包含键值对节点引用,则将新键值对节点的引用存入桶中即可
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 如果键的值以及节点 hash 等于链表中的第一个键值对节点时,则将 e 指向该键值对
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
            
        // 如果桶中的引用类型为 TreeNode,则调用红黑树的插入方法
        else if (p instanceof TreeNode)  
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            // 对链表进行遍历,并统计链表长度
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 链表中不包含要插入的键值对节点时,则将该节点接在链表的最后
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 如果链表长度大于或等于树化阈值,则进行树化操作
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                
                // 条件为 true,表示当前链表包含要插入的键值对,终止遍历
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        
        // 判断要插入的键值对是否存在 HashMap 中
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            // onlyIfAbsent 表示是否仅在 oldValue 为 null 的情况下更新键值对的值
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    // 键值对数量超过阈值时,则进行扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

插入操作的入口方法是 put(K,V),但核心逻辑在V putVal(int, K, V, boolean, boolean) 方法中。putVal 方法主要做了这么几件事情:

  1. 当桶数组 table 为空时,通过扩容的方式初始化 table
  2. 查找要插入的键值对是否已经存在,存在的话根据条件判断是否用新值替换旧值
  3. 如果不存在,则将键值对链入链表中,并根据链表长度决定是否将链表转为红黑树
  4. 判断键值对数量是否大于阈值,大于的话则进行扩容操作

以上就是 HashMap 插入的逻辑,并不是很复杂,这里就不多说了。接下来来分析一下扩容机制。

  •  扩容机制

​​​​​​​扩容机制的详细内容可以参考如下博客,感谢非著名程序猿,田小波

http://www.tianxiaobo.com/2018/01/18/HashMap-%E6%BA%90%E7%A0%81%E8%AF%A6%E7%BB%86%E5%88%86%E6%9E%90-JDK1-8/

问题1、为什么扩容时,总是使用2的次幂?

答1、因为数组长度使用2的次幂,在计算K的下标时,可以保证每个位置上都会均匀的分配到元素,否则有的位置可能会遇到分配不到元素的情况。

  • get(K)方法

HashMap的查找方法比较简单,步骤主要分为两步:一是先根据Key的hash值,来判断在数组的哪个位置上,二是遍历该链表中的元素,直到找到该key,返回对应的value值。上源码:

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    // 1. 定位键值对所在桶的位置
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            // 2. 如果 first 是 TreeNode 类型,则调用黑红树查找方法
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                
            // 2. 对链表进行查找
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

  • hashCode值、hash值、hash方法、数组下标的区别

hashCode值:是任何一个对象都存在的一个hashCode()方法计算出来的数值,

hash值:是对hashCode值进行一定的运算后,得到的数值

hash方法:上述根据hashCode得到hash值的计算过程就是hash方法

数组下表:对hash值进行取余得到的余数,就是数组下标,代表键值对存在哪一个下标对应的那一条的链表上。比如,17%16=1,那么1就是数组下表,那么key=17对应的键值对就存放在数组下标为1的那一条链表中。

 

       以上为本人自己的思考与感悟,如有不正确之处,请指出,欢迎批评与指正,谢谢!

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