视频 笔记

1. 内存多点 比 频繁的创建内存再销毁 更有利:

比如: 一个可重用的视图根据数据可能会显示[1, 15]张图片, 最好的做法是先创建6个ImageView, 然后根据需要隐藏; 而不是频繁的创建再销毁
注意: 对象多点没关系, 但是不要频繁的创建销毁

2. OC 编程核心思想: 封装 继承 多态

3. UIImageView 加载图片 默认是伸缩模式, 图片会变形

UIViewContentModeScaleToFill: 默认, 图片伸缩后全部填充;
UIViewContentModeScaleAspectFill: 等比例缩放后填充(有些内容会超出UIImageView的边界);
UIViewContentModeScaleAspectFit: 等比例缩放后填充(保证整张图片都在UIImageView里面, 会出现UIImageView有一部分未填充) 
    imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;
    imageView.clipsToBounds = YES;//把超出边界的部分剪切掉

    如果图片需要伸缩: 关键字scale
    如果图片等比例:   关键字aspect

4. 一个手势监听器, 只能监听一个对应的View, 多个view需要手势监控时创建多个手势

5. 坐标系转换

//conver: 转换

//把myView的坐标参照系 从view1转换为view2; 
//也就是myView的frame以前是以view1的(0, 0)为原点 计算的, 转换后以view2的(0, 0)为原点计算 
 [view1 converRect:myView toView: view2];

/**
    view2: 转换后参考的view
    view1: 转换前参考的view
    myView: 需要转换的view
*/
 [view2 converRect:myView fromView:view1];

6. 键盘高度216, 键盘的 消失和 出现 都有动画时间

7. 分页显示的算法公式

(总个数 + 每页显示的个数 - 1) / 每页显示的个数

使用情景:
1. 知道总个数
2. 知道每一页最多显示个数
3. ==>算出一共显示多少页

PS: 每次看MJ的视频都收获良多, 不仅是对代码的优化, 更是对OC的思想的理解都得到了极大的提升

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