调整分辨率:
AppDelegate.cpp文件中,在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()函数体内,代码“glview = GLView::create("My Game");”的下面插入代码“glview->setFrameSize(800, 480);”即可。
分辨率适应屏幕:
AppDelegate.cpp文件中,在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()函数体内,代码“director->setOpenGLView(glview);”的下面插入代码“glview->setDesignResolutionSize(800, 480, ResolutionPolicy::EXACT_FIT);”即可。
注意:不要把代码插到代码“director->setOpenGLView(glview);”的上面,否则会报错。