重载CDialog::PreCreateWindow和Create是无效的

一般的窗口的创建是使用Create函数,这个函数在创建窗口之前调用了PreCreateWindow函数,并且允许在创建创建之前在PreCreateWindow注册一个拥有自定义窗口样式的新的窗口类,来创建一个拥有自定义类名新的窗口。而模式对话框是通过CreateDialogIndirect来创建的,在这当中并没有调用PreCreateWindow函数,重载的PreCreateWindow函数根本就不被执行,因此在这个函数里修改对话框的窗口类是没有用的。
  CDialog是通过CDialog::DoModal()函数创建窗口的,下面是MFC中DoModal函数的代码:
  int CDialog::DoModal()
  {
   // 载入资源
   LPCDLGTEMPLATE lpDialogTemplate = m_lpDialogTemplate;
   HGLOBAL hDialogTemplate = m_hDialogTemplate;
   HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle();
   if (m_lpszTemplateName != NULL)
   {
   hInst = AfxFindResourceHandle(m_lpszTemplateName, RT_DIALOG);
   HRSRC hResource = ::FindResource(hInst, m_lpszTemplateName, RT_DIALOG);
   hDialogTemplate = LoadResource(hInst, hResource);
   }
   if (hDialogTemplate != NULL)
   lpDialogTemplate = (LPCDLGTEMPLATE)LockResource(hDialogTemplate);
   if (lpDialogTemplate == NULL)
   return -1;
   HWND hWndParent = PreModal();
   AfxUnhookWindowCreate();
   BOOL bEnableParent = FALSE;
   if (hWndParent != NULL && ::IsWindowEnabled(hWndParent))
   {
   ::EnableWindow(hWndParent, FALSE);
   bEnableParent = TRUE;
   }
   TRY
   {
   // 创建无模式对话框
   AfxHookWindowCreate(this);
   if (CreateDlgIndirect(lpDialogTemplate,
   CWnd::FromHandle(hWndParent), hInst))
   {
   if (m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL)
   {
   // 进入模式循环
   DWORD dwFlags = MLF_SHOWONIDLE;
   if (GetStyle() & DS_NOIDLEMSG)
   dwFlags |= MLF_NOIDLEMSG;
   VERIFY(RunModalLoop(dwFlags) == m_nModalResult);
   }
   // hide the window before enabling the parent, etc.
   if (m_hWnd != NULL)
   SetWindowPos(NULL, 0, 0, 0, 0, SWP_HIDEWINDOW|
   SWP_NOSIZE|SWP_NOMOVE|SWP_NOACTIVATE|SWP_NOZORDER);
   }
   }
   CATCH_ALL(e)
   {
   ......
   }
   END_CATCH_ALL
   if (bEnableParent)
   ::EnableWindow(hWndParent, TRUE);
   if (hWndParent != NULL && ::GetActiveWindow() == m_hWnd)
   ::SetActiveWindow(hWndParent);
   // destroy modal window
   DestroyWindow();
   PostModal();
   // 解锁、释放资源
   if (m_lpszTemplateName != NULL || m_hDialogTemplate != NULL)
   UnlockResource(hDialogTemplate);
   if (m_lpszTemplateName != NULL)
   FreeResource(hDialogTemplate);
   return m_nModalResult;
  }
  在这个函里先是载入了对话框资源,然后通过LockResource函数,使DLGTEMPLATE类型指针指向相关的内存,然后把这个指针作为参数传递给了CreateDlgIndirect函数(调用了::CreateDialogIndirect)。DLGTEMPLATE的定义如下:
  typedef struct {
   DWORD style;
   DWORD dwExtendedStyle;
   WORD cdit;
   short x;
   short y;
   short cx;
   short cy;
  } DLGTEMPLATE, *LPDLGTEMPLATE;
  这个结构体保存着创建对话框需要的样式、位置等信息,在DoModal函数里它是通过对话框资源得到的,那对话框资源里一定有它需要的东西。下面是从rc文件中摘录的对话框的信息:
  IDD_AAAA_DIALOG DIALOGEX 0, 0, 320, 200
  STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
  EXSTYLE WS_EX_APPWINDOW
  CAPTION "aaaa"
  FONT 9, "宋体"
  BEGIN
   DEFPUSHBUTTON "确定",IDOK,260,10,50,14
   PUSHBUTTON "取消",IDCANCEL,260,23,50,14
   LTEXT "TODO: 在这里设置对话控制。",IDC_STATIC,50,90,200,8
  END
  第一行是对话框的位置信息,第二行是对话框的样式,第三行是扩展样式,它们的内容就是在对话框编辑器修改属性时得到的内容。
  重载PreCreateWindow的目的不外乎是想在其中修改默认的窗口类的样式信息,然后达到修改窗口样式的目的。而对话框能在资源编辑器里修改它的所有应有的样式,而这些样式在DoModal函数里能被读出来,并传递给CreateDialoagIndirect函数,创建对话框。
  由于不能在PreCreateWindow函数里注册新的窗口类,所有的MFC程序的对话框的类名都是相同的:#32770。

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