1. 动画和封装
1.1 动画的分类
- 闪现
div.style.left =”500px” - 匀速
- 缓动
1.2 动画原理
盒子未来的位置 = 盒子现在的位置 + 步长;
style.left赋值,用offsetLeft获取值。
style.left获取值不方便,获取行内式,如果没有值“”;容易出现NaN;
offsetLeft获取值特别方便,而且是现成number方便计算。因为他是只读的不能赋值。
1.3 缓动动画原理
动画原理 = 盒子位置 + 步长(步长越来越小)
leader=leader+(target-leader)/10;
盒子位置 = 盒子本身位置+(目标位置-盒子本身位置)/ 10;
1.4 动画封装实例代码
var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
var box = document.getElementsByClassName("box")[0];
//绑定事件
btnArr[0].onclick = function () {
//如果有一天我们要传递另外一个盒子,那么我们的方法就不好用了
//所以我们要增加第二个参数,被移动的盒子本身。
animate(box,200);
}
function animate(ele,target){
//要用定时器,先清除定时器
//一个盒子只能有一个定时器,这样儿的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
//而定时器本身就成为盒子的一个属性
clearInterval(ele.timer);
//我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
//目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
var speed = target>ele.offsetLeft?10:-10;
ele.timer = setInterval(function () {
//在执行之前就获取当前值和目标值之差
var val = target - ele.offsetLeft;
ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
//目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
//因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
if(Math.abs(val)<Math.abs(speed)){
ele.style.left = target + "px";
clearInterval(ele.timer);
}
},30)
}
1.5 缓动动画封装实例代码
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
var timer = null;
btn.onclick = function () {
//要用定时器,先清定时器
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function () {
var target = 0;
//缓动。如何缓动呢?步长越来越小....
// 步长用目标位置和盒子自身位置的十分之一
//最后10像素的时候都是1像素1像素的向目标位置移动,就能够到达指定位置。
var step = (target - div.offsetLeft)/10;
//每次获取步长都向上取整,这种情况就包含step<0.4的情况
//拓展:差值大于0的时候,向上取整,小于0的时候向下取整。
//step = Math.ceil(step);
step = step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step);
//step = target>div.offsetLeft?Math.ceil(step):Math.floor(step);
//动画原理:盒子未来的位置 = 盒子当前的位置+步长
div.style.left = div.offsetLeft + step + "px";
//跳出条件:目标位置-当前位置的绝对值,小于步长
console.log(1);
if(Math.abs(0-div.offsetLeft)<Math.abs(step)){
div.style.left = 0+"px";
clearInterval(timer);
}
},30);
}