Android 1.5版本:Android的系统登录动画类似于Windows系统的滚动条,是由前景和背景两张PNG图片组成,这两张图片存在于手机或模拟器 /system/framework/framework-res.apk文件当中,对应原文件位于/frameworks/base/core/res /assets/images/。前景图片(android-logo-mask.png)上的Android文字部分镂空,背景图片(android- logo-shine.png)则是简单的纹理。系统登录时,前景图片在最上层显示,程序代码(BootAnimation.android())控制背 景图片连续滚动,透过前景图片文字镂空部分滚动显示背景纹理,从而实现动画效果。
相关代码:
/frameworks/base/libs/surfaceflinger/BootAnimation.h
/frameworks/base/libs/surfaceflinger/BootAnimation.cpp
/frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo-mask.png Android默认的前景图片,文字部分镂空,大小256×64
/frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo-shine.png Android默认的背景图片,有动感效果,大小512×64
关于如何向android2.1版本定制加入自己的开机动画
frameworks/base/libs/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp
SurfaceFlinger::readyToRun()
==> property_set("ctl.start", "bootanim"); // start boot animation
system/core/rootdir/init.rc:327:service bootanim /system/bin/bootanimation
frameworks/base/cmds/bootanimation/Android.mk:30:LOCAL_MODULE:= bootanimation
frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp
BootAnimation::readyToRun()
==> 程序会尝试打开/data/local/bootanimation.zip和/system/media/bootanimation.zip文件
如果2个文件都不存在,那么mAndroidAnimation将为true
mAndroidAnimation = false;
status_t err = mZip.open("/data/local/bootanimation.zip");
if (err != NO_ERROR) {
err = mZip.open("/system/media/bootanimation.zip");
if (err != NO_ERROR) {
mAndroidAnimation = true;
}
}
于是最终将在下面threadLoop()函数中
BootAnimation::threadLoop()
if (mAndroidAnimation) {
r = android(); // 执行android字体闪动的图片
} else {
r = movie(); // 执行bootanimation.zip中提供的动画图片
}
==> BootAnimation::android()会加载"images/android-logo-mask.png"和"images/android-logo-shine.png"
==> BootAnimation::movie()会加载bootanimation.zip中的内容
而bootanimation.zip中内容格式为
bootanimation.zip
|-- desc.txt
|-- part0
`-- part1
其中desc.txt为描述文件
120 180 30
p 1 0 part0
p 0 0 part1
120和180分别对应图像宽、高像素数,30表示将按照30fps速度播放图片
p表示part,也就是含有png图片的目录为part0(part1)
然后part0,part1目录下内容结构为
|-- desc.txt
|-- part0
| `-- bootanim_static_0000.png
`-- part1
|-- bootanim_0000.png
|-- bootanim_0001.png
|-- bootanim_0002.png
|-- bootanim_0003.png
|-- bootanim_0004.png
|-- bootanim_0005.png
|-- bootanim_0006.png
`-- bootanim_0007.png
最后我们来压缩
对于linux下的压缩方法为:(加入-0的意思是indicates no compression (store all files))
luther@gliethttp:~/bootanim$ zip -0 -r ../bootanimation.zip *
adding: desc.txt (stored 0%)
adding: part0/ (stored 0%)
adding: part0/bootanim_static_0000.png (stored 0%)
adding: part1/ (stored 0%)
adding: part1/bootanim_00003.png (stored 0%)
adding: part1/bootanim_00007.png (stored 0%)
adding: part1/bootanim_00002.png (stored 0%)
adding: part1/bootanim_00004.png (stored 0%)
adding: part1/bootanim_00008.png (stored 0%)
adding: part1/bootanim_00001.png (stored 0%)
adding: part1/bootanim_00005.png (stored 0%)
adding: part1/bootanim_00006.png (stored 0%)
对于windows的压缩方法为:
使用winrar找包,选择ZIP格式,压缩标准要选“储存”
一切搞定,将bootanimation.zip放到/system/media/或者/data/local/目录下即可
1、在播放动画时,有时候会出现白屏现象,这是由于在文件夹中除了图片文件外,还有有隐藏的图片的缓存临时文件Thumbs.db,找到并删除掉。可以通过串口来把修改好的文件替换掉系统中的。
2、如果part1部分文件不能循环播放,是由于在desc.txt中,最后需要有回车。
一般system目录是只读的,在根目录下使用mount命令改变system的属性:
mount -o remount system system
之后sysem目录变成可读写的,就可以编辑了。
desc.txt 的檔案,以及三個目錄,每一個目錄中包含了許多個圖檔; 仔細看看這些圖檔,很容易的就可以看出這些圖檔只是開機動畫中的一個一個 畫面,經由不斷的播放這些圖案,我們就看到了動畫的感覺。可是是哪一個 檔案告訴手機播放程式要如何播放呢?其實,大概可以猜的出來,那就是 desc.txt 了。
我們可以使用任意的文字編輯器來打開該 desc.txt 檔,打開後其內容為:
320 480 15 p 1 30 eris p 1 0 peeking p 1 45 eris p 2 30 waving p 1 15 eris
設定檔中第一行說明了即將使用 320x480 大小的圖檔,並以每秒鐘顯示一個 圖檔的方式(fps)來播放動畫。第二行到第六行都是由 p 帶頭,它們代表 即將播放的規則:p 之後的第一個數字代表播放次數,如果該數字為 0,即代表 不限次數的播放;第二個數字代表播放後所需要暫停(pause)的時間,以第二行的 30 為例,由於每秒播放 15 個 frame(圖檔),所以暫停約兩秒; 最後一個代表撥放的圖檔目錄名稱。