![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/607c8a91031443e9951b65658ca97aed.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_224,w_224)
C语言
文章平均质量分 87
在这个专栏中我会和大家分享C语言相关的知识,包括自己在学习过程中常遇到的问题,希望对你能有所帮助。
野生的编程萌新
一个深入学习C/C++方向的学生,励志创作出更多的优秀作品,希望每一篇作品都能给大家带来帮助。
展开
-
C语言趣味代码(五)
我想以此篇结束关于C语言的博客,因为在C语言拖得越久越不能给大家带来新的创作,在此我也相信大家对C语言已经有了一个新的认知。进入正题,在这一篇中我主要编一个“英语单词练习小程序”来给大家展开介绍,从测试版逐步改良,每一步详细讲解让大家能够对学过的知识再有一个全新的认知。原创 2024-04-30 20:48:50 · 1206 阅读 · 20 评论 -
C语言趣味代码(四)
这一篇主要编写几个打字练习的小程序,然后通过这些小程序的实现来回顾复习我们之前学过的知识,然后通过这写打字练习的小程序来提升我们的打字技术和编程技术。原创 2024-04-28 17:25:56 · 2463 阅读 · 19 评论 -
C语言趣味代码(三)
这一篇主要围绕写一个程序---寻找数字 来写,在这篇我会详细和大家介绍基本实现以及它的改良版,还有相关知识的拓展,干货绝对满满。原创 2024-04-24 18:08:31 · 2193 阅读 · 9 评论 -
C语言趣味代码(二)
珠玑妙算”是一个猜不重复的数字串的游戏,游戏的流程是:出题者根据答题者的推测给予提示,循环进行这种对话形式的处理,直到答题者猜对答案为止。出题者从0~9中选出4个数字,并将这4个数字排列成数字串作为题目。因为所有数字都不相同,所以不会出现“1123”这种出现重复数字的情况。下面是答案为“7615”时的游戏流程|:答题者(玩家)推测数字串,出题者(计算机)提示玩家该数字串中包含多少个答案数字,以及又有多少个数字位置是正确的。原创 2024-04-21 10:28:45 · 1832 阅读 · 2 评论 -
C语言趣味代码(一)
C语言相关知识点的博客和大家分享完了,接下来我想开始数据结构相关的博客,在此之前呢,有的小伙伴问过我学完C语言的相关知识,我能干些什么呢?只有刷题吗?这不禁让我反思:在我们学习的过程中,我们所有学习时用到的书籍都是围绕某一知识点介绍、拓展,千篇一律的示例代码,好像从没出现一些新颖的代码。所以我想用3篇左右的博客跟大家分享一下用我们学过的知识实现的有趣代码,然后再开始后面的数据结构的博客。原创 2024-04-17 18:24:33 · 1637 阅读 · 1 评论 -
C语言预处理操作详解
C语言设置了⼀些预定义符号,可以直接使用,预定义符号也是在预处理期间处理的。__FILE__ //进行编译的源文件__LINE__ //文件当前的行号__DATA__ //文件被编译的日期__TIME__ //文件被编译的时间__STDC__ //如果编译器遵循ANSI C,其值为1,否则未定义一起看下面的代码,我们来举个栗子:int main()return 0;#define MAX 100 //为MAX定义一个值。原创 2024-04-12 09:23:08 · 1154 阅读 · 3 评论 -
C语言中的动态内存管理
这篇博客和大家讲一讲C语言中的动态内存管理。在C语言中我们知道指针很重要,同样的自定义类型中的结构体和动态内存管理也很重要,数据结构是严格依赖这三块知识点的。原创 2024-01-24 14:40:06 · 1046 阅读 · 3 评论 -
C语言中自定义类型:联合和枚举
在上一篇博客中和大家分享了自定义类型的一种:结构体,这篇和大家聊聊其他的自定义类型:联合和枚举。原创 2024-01-20 15:54:18 · 1041 阅读 · 1 评论 -
C语言中自定义类型:结构体
本篇博客和大家分享一下自定义类型:结构体。这里我们先提一下类型,类型有内置类型(char、short、long、int等)和自定义类型,内置类型创造出来可以直接使用,C语言本身自带的一种类型,当自定义类型不能满足的时候,支持自定义一些类型(当然不是随便定义的):结构体、枚举、联合体。数组(一种相同类型的集合)其实也是一种自定义类型,前面博客已经写过了这里就不提了,接下来介绍自定义类型中的结构体:当我们描述一个人的年龄时会写 int age=10; 但当描述稍微复杂的类型时,直接使用内置类型时不行的,例如我们原创 2024-01-18 10:25:39 · 1017 阅读 · 1 评论 -
C语言中的内存函数
在上一篇的博客中和大家分享了字符串函数,这篇和大家分型一下C语言中的内存函数。它们是针对内存块的函数,不在乎内存中的数据。他们也需要string.h头文件。原创 2023-12-21 20:02:44 · 543 阅读 · 1 评论 -
字符函数和字符串函数
这篇文章和大家分享一下字符函数和字符串函数。原创 2023-12-15 11:59:42 · 1097 阅读 · 0 评论 -
万字深入理解C语言中的指针(4)
终于到了万字深入理解C语言中的指针的最后一篇,通过这4篇对C语言中的指针的讲解,希望能帮到大家。原创 2023-10-24 22:26:22 · 221 阅读 · 3 评论 -
万字深入理解C语言中的指针(3)
之前我们提到了指针数组,指针数组是一种数组,用来存放地址(指针),数组指针变量究竟是指针变量还是数组呢?它是指针变量。int * p;存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。float * pf;存放的是浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。那数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量。下面的代码那个是数组指针呢?p2是数组指针。解释一下:p先和 * 结合,说明p是⼀个指针变量变量,然后指着指向的是⼀个大小为10个整型的数组。原创 2023-10-22 15:52:28 · 207 阅读 · 1 评论 -
万字深入理解C语言中的指针(2)
书接上回,我们接着谈论C语言中的指针。原创 2023-10-01 22:20:37 · 208 阅读 · 1 评论 -
万字深入理解C语言中的指针(1)
这里和大家分享一下C语言中的精髓——指针,总有的人会觉得好难啊,放心,慢慢来,没有学不会的知识,大家不要觉得他有多可怕,不要给自己心理压力,认真学肯定是会学会的。那么我们就开始今天的博客之旅了。原创 2023-09-25 13:54:48 · 266 阅读 · 4 评论 -
函数递归经典例题(汉诺塔和青蛙跳台阶详解)
上一篇和大家分享了函数递归相关的知识,那么这一篇就和大家分享两个函数递归的经典例题:汉诺塔问题和青蛙跳台阶的问题。原创 2023-09-11 21:53:05 · 334 阅读 · 1 评论 -
函数的递归
递归是我们学习C语言函数绕不开的一个话题,那么什么是递归呢?递归是一种解决问题的方法,在C语言中,就是函数自己调用自己。//在这里main函数又调用了main函数return 0;上述就是⼀个简单的递归程序,只不过上⾯的递归只是为了演⽰递归的基本形式,不是为了解决问 题,代码最终也会陷⼊死递归,导致栈溢出。把一个大型复杂问题层层转化为一个与原类型相似,但规模较小的问题来求解,直到问题不能再被拆分了,递归就结束了,所以呢,递归就是把大事化小的过程。原创 2023-09-08 21:39:13 · 255 阅读 · 2 评论 -
C语言实现扫雷小游戏
游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏扫雷的棋盘是一个9*9的棋盘默认随机布置10个雷可以排查雷如果不是雷,显示周围(8格)有几个雷。如果是雷,游戏失败。把10个雷之外的所有格都排查干净,排雷成功,游戏结束。游戏界面排雷界面游戏失败界面。原创 2023-09-06 21:11:02 · 308 阅读 · 2 评论 -
C语言中的函数(2)
上一篇我们围绕着库函数、自定义函数、实参和形参展开了讲解,这一篇我们围绕着return语句、函数的嵌套和链式访问等几个方面进行讲解。原创 2023-08-24 12:41:17 · 336 阅读 · 2 评论 -
C语言中的函数(1)
了解了库函数之后,我们应该把关注度的焦点放在自定义函数上面,自定义函数其实更加重要,也能给程序员写代码更多的创造性。原创 2023-08-21 18:50:48 · 331 阅读 · 2 评论 -
C语言练习之打印菱形
菱形我们分成上三角和下三角打印,我们定义一个·变量i分别打印上三角和下三角,i是从0开始的,上三角的行数为line,下三角的行数为line-1。上三角中:先输出空格在输出*,每行空格从上往下数一行少一个,每行中*以2*i+1的方式递增。下三角中:先输出*在输出空格,每行空格从上往下数一行多一个,每行中*按照(line-1-i)*2的方式减少。原创 2023-08-15 17:58:26 · 852 阅读 · 0 评论 -
C语言中的数组之二维数组
上一篇我们讲的数组被称为一维数组,数组的元素都是内置类型的,如果我们把⼀维数组做为数组的元素,这时候就是⼆维数组,⼆维数组作为数组元素的数组被称为三维数组,⼆维数组以上的数组统称 为多维数组。整型、整形一维数组、整形二维数组。原创 2023-08-15 15:42:41 · 6210 阅读 · 7 评论 -
C语言中的数组(一维数组)
数组中存放的是一个或者多个数据,但数组元素个数不能为零。数组中存放的多个数据,类型是相同的。数组分为⼀维数组和多维数组,多维数组⼀般⽐较多⻅的是⼆维数组。原创 2023-08-13 09:30:09 · 1519 阅读 · 0 评论 -
随机数的生成之猜数字游戏(详解)
游戏要求:1.电脑自动生成1到100的随机数2.玩家猜数字,玩家猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出反馈,直至猜对游戏结束。原创 2023-08-08 18:51:40 · 1197 阅读 · 0 评论 -
C语言中的分支循环语句(for,while,do...while篇)
⾸先执⾏ 表达式1 初始化循环变量,接下来就是执⾏ 表达式2 的判断部分, 表达式2 的结果如果 ==0,则循环结束;=0则执⾏循环语句,循环语句执⾏完后,再去执⾏表 达式 3 ,调整循环变量,然后再去 表达式2 的地⽅执⾏判断, 表达式2 的结果是否为0,决定循环是否继 续。=0,则继续循环,执⾏循环语句;判断表达式的结果==0,则循环结束。⽽ do while 循环则是先直接进⼊循环体,执⾏循环语句,然后再执⾏ while 后的判断表达式,表 达式为真,就会进⾏下⼀次,表达式为假,则不再继续循环。原创 2023-07-28 19:03:55 · 389 阅读 · 2 评论 -
C语言中的分支循环语句(if,switch篇)
上⾯的代码排版,让 else 和第⼀个 if 语句对齐,让我们以为 else 是和第⼀个if匹配的,当 if 语句不成⽴的时候,⾃然想到的就是执⾏ else 子句,打印 haha ,但实际上 else 是和第⼆个 if 进⾏匹配的,这样后边的 if...else 语句是嵌套在第⼀个 if 语句中的,如果第⼀个 if 语句就不 成⽴,嵌套 if 和 else 就没机会执⾏了,最终啥都不打印。(在C语言中0为假,非0为真,也就是表达式的结果如果是0,则语句不执⾏,表达式的结果如果不是0,则语句执⾏。原创 2023-07-24 20:44:43 · 605 阅读 · 1 评论