面向对象——类与对象

面向对象是一种程序设计规范,使用对象、类、继承、封装和消息等概念。对象是系统的基本单位,由属性和操作组成。类是具有相同属性和服务的对象集合,是对象的模板。消息是向对象发送的服务请求。在Java中,类定义使用`class`关键字,成员变量可声明为`public`、`private`等,方法定义包括返回值类型、方法名和参数列表。实例化类得到对象,对象是属性和方法的集合。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向对象基本概念

  面向对象是一种新兴的程序设计方法,或者说是一种新的程序设计规范,其基本思想是使用对象、类、继承、封装、消息等基本概念来进行程序设计。它是从现实世界客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统的,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。

对象:对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。对象由属性和对属性进行操作的一组服务组成。

类:把众多是事物归纳、划分成一些是人类在认识客观世界时经常采用的思维方式。分类的原则是抽象的。类是具有相同属性和服务的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。在面向对象编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性说明和服务说明两个主要部分。类与对象的关系就如同模具与铸件的关系,类的实例化的结果是对象,而对一类对象的抽象就是类。

消息:消息就是向对象发出的服务请求,它包括:提供服务的对象标识、服务标识、输入信息、回答信息。服务通常被称为方法或函数。

类与对象

在面向对象中,类和对象是最基本、最重要的组成单元。类实际上是表示一个客观世界某类群体的一些基本特征抽象。

类:描述了一组有相同 属性(特点) 和 方法(行为) 的集合。可以看成一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。

属性:就是该事物的状态信息。

方法:就是该事物能够做什么。

例如,**类:**人类;

属性:名字、性别、体重、身高、年龄;

行为:吃饭、说话、学习;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值