视图层
框架的视图层由 WXML 与 WXSS 编写,由组件来进行展示。
将逻辑层的数据反应成视图,同时将视图层的事件发送给逻辑层。
WXML(WeiXin Markup language)用于描述页面的结构。
WXSS(WeiXin Style Sheet)用于描述页面的样式。
组件(Component)是视图的基本组成单元。
WXML
WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。
用以下一些简单的例子来看看 WXML 具有什么能力:
数据绑定
<!--wxml-->
<view> {{message}} </view>
// page.js
Page({
data: {
message: 'Hello MINA!'
}
})
列表渲染
<!--wxml-->
<view wx:for="{{array}}"> {{item}} </view>
// page.js
Page({
data: {
array: [1, 2, 3, 4, 5]
}
})
条件渲染
<!--wxml-->
<view wx:if="{{view == 'WEBVIEW'}}"> WEBVIEW </view>
<view wx:elif="{{view == 'APP'}}"> APP </view>
<view wx:else="{{view == 'MINA'}}"> MINA </view>
// page.js
Page({
data: {
view: 'MINA'
}
})
模板
<!--wxml-->
<template name="staffName">
<view>
FirstName: {{firstName}}, LastName: {{lastName}}
</view>
</template>
<template is="staffName" data="{{...staffA}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffB}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffC}}"></template>
// page.js
Page({
data: {
staffA: {firstName: 'Hulk', lastName: 'Hu'},
staffB: {firstName: 'Shang', lastName: 'You'},
staffC: {firstName: 'Gideon', lastName: 'Lin'}
}
})
事件
<view bindtap="add"> {{count}} </view>
Page({
data: {
count: 1
},
add: function(e) {
this.setData({
count: this.data.count + 1
})
}
})
具体的能力以及使用方式在以下章节查看:
数据绑定
WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data。
简单绑定
数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来,可以作用于:
内容
<view> {{ message }} </view>
Page({
data: {
message: 'Hello MINA!'
}
})
组件属性(需要在双引号之内)
<view id="item-{{id}}"> </view>
Page({
data: {
id: 0
}
})
控制属性(需要在双引号之内)
<view wx:if="{{condition}}"> </view>
Page({
data: {
condition: true
}
})
运算
可以在 {{}}
内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:
三元运算
<view hidden="{{flag ? true : false}}"> Hidden </view>
算数运算
<view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>
Page({
data: {
a: 1,
b: 2,
c: 3
}
})
view中的内容为 3 + 3 + d
。
逻辑判断
<view wx:if="{{length > 5}}"> </view>
字符串运算
<view>{{"hello" + name}}</view>
Page({
data:{
name: 'MINA'
}
})
组合
也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组。
数组
<view wx:for="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}"> {{item}} </view>
Page({
data: {
zero: 0
}
})
最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]
。
对象
<template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}"></template>
Page({
data: {
a: 1,
b: 2
}
})
最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2}
也可以用扩展运算符 ...
来将一个对象展开
<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}"></template>
Page({
data: {
obj1: {
a: 1,
b: 2
},
obj2: {
c: 3,
d: 4
}
}
})
最终组合成的对象是 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}
。
如果对象的 key 和 value 相同,也可以间接地表达。
<template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}"></template>
Page({
data: {
foo: 'my-foo',
bar: 'my-bar'
}
})
最终组合成的对象是 {foo: 'my-foo', bar:'my-bar'}
。
注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如:
<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, a, c: 6}}"></template>
Page({
data: {
obj1: {
a: 1,
b: 2
},
obj2: {
b: 3,
c: 4
},
a: 5
}
})
最终组合成的对象是 {a: 5, b: 3, c: 6}
。
条件渲染
wx:if
在框架中,我们用 wx:if="{{condition}}"
来判断是否需要渲染该代码块:
<view wx:if="{{condition}}"> True </view>
也可以用 wx:elif
和 wx:else
来添加一个 else 块:
<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
<view wx:else> 3 </view>
block wx:if
因为 wx:if
是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。但是如果我们想一次性判断多个组件标签,我们可以使用一个 <block/>
标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if
控制属性。
<block wx:if="{{true}}">
<view> view1 </view>
<view> view2 </view>
</block>
注意: <block/>
并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。
wx:if
vs hidden
因为 wx:if
之中的模板也可能包含数据绑定,所有当 wx:if
的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。
同时 wx:if
也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false
,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。
相比之下,hidden
就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。
一般来说,wx:if
有更高的切换消耗而 hidden
有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden
更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if
较好。
列表渲染
wx:for
在组件上使用wx:for
控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。
默认数组的当前项的下标变量名默认为index
,数组当前项的变量名默认为item
<view wx:for="{{items}}">
{{index}}: {{item.message}}
</view>
Page({
data: {
items: [{
message: 'foo',
}, {
message: 'bar'
}]
}
})
使用wx:for-item
可以指定数组当前元素的变量名
使用wx:for-index
可以指定数组当前下标的变量名:
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
{{idx}}: {{itemName.message}}
</view>
wx:for
也可以嵌套,下边是一个九九乘法表
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i">
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j">
<view wx:if="{{i <= j}}">
{{i}} * {{j}} = {{i * j}}
</view>
</view>
</view>
block wx:for
类似block wx:if
,也可以将wx:for
用在<block/>
标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:
<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}">
<view> {{index}}: </view>
<view> {{item}} </view>
</block>
模板
WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。
定义模板
使用name属性,作为模板的名字。然后在<template/>
内定义代码片段,如:
<!--
index: int
msg: string
time: string
-->
<template name="msgItem">
<view>
<text> {{index}}: {{msg}} </text>
<text> Time: {{time}} </text>
</view>
</template>
使用模板
使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入,如:
<template is="msgItem" data="{{...item}}"/>
Page({
data: {
item: {
index: 0,
msg: 'this is a template',
time: '2016-09-15'
}
}
})
is 属性可以使用 Mustache 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板:
<template name="odd">
<view> odd </view>
</template>
<template name="even">
<view> even </view>
</template>
<block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">
<template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}"/>
</block>
模板的作用域
模板拥有自己的作用域,只能使用data传入的数据。
事件
什么是事件
- 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
- 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
- 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
- 事件对象可以携带额外信息,如id, dataset, touches。
事件的使用方式
- 在组件中绑定一个事件处理函数。
如bindtap
,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。
<view id="tapTest" data-hi="MINA" bindtap="tapName"> Click me! </view>
- 在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
Page({
tapName: function(event) {
console.log(event)
}
})
- 可以看到log出来的信息大致如下:
{ "type": "tap", "timeStamp": 1252, "target": { "id": "tapTest", "offsetLeft": 0, "offsetTop": 0, "dataset": { "hi": "MINA" } }, "currentTarget": { "id": "tapTest", "offsetLeft": 0, "offsetTop": 0, "dataset": { "hi": "MINA" } }, "touches": [{ "pageX": 30, "pageY": 12, "clientX": 30, "clientY": 12, "screenX": 112, "screenY": 151 }], "detail": { "x": 30, "y": 12 } }
事件详解
事件分类
事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
- 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
- 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
WXML的冒泡事件列表:
类型 | 触发条件 |
---|---|
touchstart | 手指触摸 |
touchmove | 手指触摸后移动 |
touchcancel | 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 |
touchend | 手指触摸动作结束 |
tap | 手指触摸后离开 |
longtap | 手指触摸后,超过350ms再离开 |
注:除上表之外的其他组件自定义事件都是非冒泡事件,如<form/>
的submit
事件,<input/>
的input
事件,<scroll-view/>
的scroll
事件,(详见各个组件)
事件绑定
事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。
- key 以
bind
或catch
开头,然后跟上事件的类型,如bindtap
,catchtouchstart
- value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。
bind
事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch
事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后触发handleTap3
和handleTap2
(因为tap事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发handleTap2
,点击 outter view 会触发handleTap1
。
<view id="outter" bindtap="handleTap1">
outer view
<view id="middle" catchtap="handleTap2">
middle view
<view id="inner" bindtap="handleTap3">
inner view
</view>
</view>
</view>
事件对象
如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。
事件对象的属性列表:
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
type | String | 事件类型 |
timeStamp | Integer | 事件生成时的时间戳 |
target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 |
touches | Array | 触摸事件,触摸点信息的数组 |
detail | Object | 额外的信息 |
type
通用事件类型
timeStamp
该页面打开到触发事件所经过的毫秒数。
target
触发事件的源组件。
属性 | 说明 |
---|---|
id | 事件源组件的id |
dataset | 事件源组件上由data- 开头的自定义属性组成的集合 |
offsetLeft, offsetTop | 事件源组件的坐标系统中偏移量 |
currentTarget
事件绑定的当前组件。
属性 | 说明 |
---|---|
id | 当前组件的 id |
dataset | 当前组件上由data- 开头的自定义属性组成的集合 |
offsetLeft, offsetTop | 当前组件的坐标系统中偏移量 |
说明: target 和 currentTarget 可以参考上例中,点击 inner view 时,handleTap3
收到的事件对象 target 和 currentTarget 都是 inner,而handleTap2
收到的事件对象 target 就是 inner,currentTarget 就是 middle
dataset
在组件中可以定义数据,这些数据将会通过事件传递给 SERVICE。 书写方式: 以data-
开头,多个单词由连字符-
链接,不能有大写(大写会自动转成小写)如data-element-type
,最终在 event.target.dataset 中会将连字符转成驼峰elementType
。
示例:
<view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap"> DataSet Test </view>
Page({
bindViewTap:function(event){
event.target.dataset.alphaBeta == 1 // - 会转为驼峰写法
event.target.dataset.alphabeta == 2 // 大写会转为小写
}
})
touches
touches是一个触摸点的数组,每个触摸点包括以下属性:
属性 | 说明 |
---|---|
pageX,pageY | 距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴 |
clientX,clientY | 距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为X轴,纵向为Y轴 |
screenX,screenY | 距离屏幕左上角的距离,屏幕左上角为原点,横向为X轴,纵向为Y轴 |
detail
特殊事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息,详见组件定义中各个事件的定义。
引用
WXML 提供两种文件引用方式import
和include
。
import
import
可以在该文件中使用目标文件定义的template
,如:
在 item.wxml 中定义了一个叫item
的template
:
<!-- item.wxml -->
<template name="item">
<text>{{text}}</text>
</template>
在 index.wxml 中引用了 item.wxml,就可以使用item
模板:
<import src="item.wxml"/>
<template is="item" data="{{text: 'forbar'}}"/>
import 的作用域
import 有作用域的概念,即只会 import 目标文件中定义的 template,而不会 import 目标文件 import 的 template。
如:C import B,B import A,在C中可以使用B定义的template
,在B中可以使用A定义的template
,但是C不能使用A定义的template
。
<!-- A.wxml -->
<template name="A">
<text> A template </text>
</template>
<!-- B.wxml -->
<import src="a.wxml"/>
<template name="B">
<text> B template </text>
</template>
<!-- C.wxml -->
<import src="b.wxml"/>
<template is="A"/> <!-- Error! Can not use tempalte when not import A. -->
<template is="B"/>
include
include
可以将目标文件除了<template/>
的整个代码引入,相当于是拷贝到include
位置,如:
<!-- index.wxml -->
<include src="header.wxml"/>
<view> body </view>
<include src="footer.wxml"/>
<!-- header.wxml -->
<view> header </view>
<!-- footer.wxml -->
<view> footer </view>