在游戏中我们会发现常常会看到间隔一段时间重复出现的行为,或者退出的倒计时,这里就是通过计时器来实现的。下面我们来举个例子看看MC中怎么实现的。
图4-1-2-7-1 然后再鼠标键按下的事件中选择“使用计时器”。
图4-1-2-7-2 添加【计时器】事件,选择脚本编辑器执行动作。如下图
图4-1-2-7-3
图4-1-2-7-4 跳转到脚本页,先点击 跳转窗口点击自定义变量
图4-1-2-7-5 定义一个自定义变量ss。存放计时器显示的值。编写代码,如下:if (ss > 0) { ss -= 1; txtNumber.textNumber = ss; else { ChangeAnimaiton(“actDog”,“animPuppyStop”, FORWARD); 当点击小狗时我们自己设个倒计时的数字。添加鼠标点击“鼠标键按下”事件,选择脚本编辑器执行动作。在脚本中写入 ChangeAnimation(“actDog”,“animPuppyRun”, FORWARD); ss = 10; 保存退出,则可以看到点击一下小狗,文本从10开始倒计时。当文本值为0时,小狗的动画将会切换。如下图
图4-1-2-7-4 使用计时器时时,一定要先在创建对象里面启用计时器,之后再可以使用。 |
MC新手入门(二十)------ 计时器
最新推荐文章于 2016-02-01 13:52:17 发布