webrtc 代码学习(二十六)video 怎么使用H264 编解码

video 怎么使用H264 编解码
作者:LanPZzzz

1. 通过日志分析,video 在创建编解码是在互通sdp 之后,也就是先协调2边,看都有那种编码方式,然后选择第一种
2. 为什么我们没有使用默认的H264呢,是因为VP8/VP9 是google 的亲儿子,当然也是免费授权的,H264 是需要授权的
3. 怎么使用H264
  1. 在webrtc设置编译环境的时候,就需要修改编译脚本,打开openh264 的编译选项,webrtc添加H264支持编译
  2. 修改获取支持codec的默认顺序,打开 media\engine\internalencoderfactory.cc
std::vector<SdpVideoFormat> InternalEncoderFactory::GetSupportedFormats()
    const {
  std::vector<SdpVideoFormat> supported_codecs;
  // by LanPZzzz
  for (const webrtc::SdpVideoFormat& format : webrtc::SupportedH264Codecs())
    supported_codecs.push_back(format);
  supported_codecs.push_back(SdpVideoFormat
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Unity WebRTC 是一个基于 WebRTC 技术的开发工具包,它允许开发者在 Unity 引擎中实现视频通话功能。WebRTC 是一种实时通信的协议,它可以在浏览器之间直接传输音视频数据,而无需通过服务器中转。Unity WebRTC 利用这一协议,提供了一套易于使用的接口,使开发者能够轻松地在 Unity 应用中添加视频通话功能。 在 Unity WebRTC 中,开发者可以使用一些预定义的组件来实现视频通话。首先,开发者需要创建一个 PeerConnection 对象,该对象用于与远程对等方建立连接,并进行媒体传输。接下来,开发者可以使用 MediaStreamTrack 对象来控制音频和视频流,在通话过程中可以通过添加或移除轨道来控制所传输的媒体类型。最后,开发者可以使用 DataChannel 对象来实现数据传输,用于传输除音视频之外的其他数据。 使用 Unity WebRTC 实现视频通话时,开发者需要注意一些技术细节和限制。首先,由于 WebRTC 是基于浏览器的技术,因此开发者需要保证浏览器支持 WebRTC,并且需要在 Unity 应用中集成相应的插件。此外,WebRTC 对网络质量要求较高,开发者需要确保网络连接的稳定性,以避免影响视频通话质量。此外,开发者还需要处理音视频解码、数据传输和 UI 设计等方面的问题,以提供完善的用户体验。 总之,Unity WebRTC 是一种非常有用的工具,它使开发者能够在 Unity 引擎中实现视频通话功能。通过使用 Unity WebRTC,开发者可以轻松地创建出具有实时音视频通信能力的应用,并为用户提供更好的互动体验。

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