初步解决 video 在丢包环境下的卡顿问题
作者:LanPZzzz
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1. 实验测试,在持续的丢包20% 基础上,视频在前几分钟内画面流畅,但是随着时间越来越多,画面最终卡住
2. 为什么会出现这种现象,分析如下:
- 没有接收到 video 数据包,发送 nack rtcp 数据到sender
- sender 在接收到 nack 数据包情况下,从历史数据中找到丢失包,放入到 video pace 中
- 同时 video pace 还接收 encoder 的数据包
- 使用线程去 从 video pace 中读取数据包发送到socket 中
- 经过上面的就导致发送nack 包不及时,接收端又会重新发送nack 请求,导致堆积nack 数据发送不及时,对方丢帧,直至不能解码为止
3. 初步怎么解决,在接收到 nack 数据的时候,直接就发送数据包到socket,保证 nack 包能够最先发送,当然这样是有代价的,就是你不知道什么时候会crash(T_T…),初步修改如下:
RTPSender::ReSendPacket (\modules\rtp_rtcp\source\rtp_sender.cc)
RTC_DCHECK(retransmission_rate_limiter_);
// Check if we're overusin