java程序设计之炮打飞机

[题目描叙]

多线程程序设计:炮打飞机

实验目的:学会使用多线程进行并发程序设计

实验内容:编写一个应用程序模拟大炮打飞机。在GUI界面上,飞机水平飞行,用界面上的按钮控制大炮的运行方向(如向左,向右,向上,向下)。当炮弹碰着飞机后,爆炸。

[程序代码]

MyGame.java

/*
 * 项目名称:炮打飞机
 * 版本:1.0
 * 作者:张俊强
 * 时间:2016/5/17
 * */
package drawPanel;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Vector;

public class MyGame extends JFrame{
    int killNum=0;
	private MyPanel mp=null;
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		MyGame game=new MyGame();
	}
	
	public MyGame(){
		mp=new MyPanel();
		//启动画板线程
		Thread t=new Thread(mp);
		t.start();
 		this.add(mp);
 		this.addKeyListener(mp);
 		this.addWindowListener(mp);
		this.setSize(600,450);
		this.setVisible(true);
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
	}
	public int getKillNum() {
		return killNum;
	}
	public void setKillNum(int killNum) {
		this.killNum = killNum;
	}
}
/*
 * 窗口监听
 * */

/*
 * 画出面板
 * */
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener,Runnable,WindowListener{ 
	/*
	 *画出一个大炮
	 */ 
	private Canon canon=null;
	/*
	 * 画一些飞机
	 * */
	private Vector<Plane> plane=new Vector<Plane>();
	//定义炸弹向量
	private Vector<Bomb> bomb=new Vector<Bomb>();
	
	private int planeNum=5;
	//定义三张图片,三张图片才能组成一颗炸弹
	Image image1=null;
	Image image2=null;
	Image image3=null;
	//击杀数
	private int killNum=0;
	public MyPanel(){
		JOptionPane.showMessageDialog(this,"上下左右( w,s,a,d ),开火( j )", "提示",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
		canon=new Canon(150,150);
		//初始化plane
		for(int i=0;i<planeNum;i++){
			int y=(int)(Math.random()*-100);
			Plane pl=new Plane(y,(i+1)*80-70);

			Thread t=new Thread(pl);
			t.start();
			plane.add(pl);
		}
		image1=Toolkit.getDefaultTo
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