http://bbs.9ria.com/thread-263122-1-1.html I、困扰 近日,在移植Mina框架到Android上时,将已经做好的Demo客户端直接移植到Android工程后,启动原来的服务端,再启动Android客户端,总是提示无法建立连接(TCP 长连接), debug跟踪后,发现建立连接后,获取的Session总是为null, 且在本地PC上抓包筛选127.0.0.1的消息,一个也没有,也就是说,连基本的TCP建立连接前的握手消息包都没有:
Java代码 复制代码 收藏代码 // 创建连接 ConnectFuture future = connector.connect(new InetSocketAddress(127.0.0.1, PORT)); // 等待连接创建完成 future.awaitUninterruptibly(); // 获得session,此处的session总是为null session = future.getSession();
// 创建连接 ConnectFuture future = connector.connect(new InetSocketAddress(127.0.0.1, PORT)); // 等待连接创建完成 future.awaitUninterruptibly(); // 获得session,此处的session总是为null session = future.getSession();
但,相同的代码,在java客户端就没有问题,在移植到Android程序时,也在menifest中添加了相应的网络权限了,到底是怎么回事儿呢?一顿纠结 TT
II、真相 通过google 百度之后,发现原因出在Host地址上:127.0.0.1 !!!
话说,在一般的Java Web程序开发中,我们通常使用localhost或者127.0.0.1来访问本机的Web服务或Server,而localhost、127.0.0.1就是指运行程序的本地PC,即本机。
而对于Android模拟器来说,这两个地址的代表意义是什么呢? 让我们一起回想下,Android系统的本质: Android本身就是一个OS,一个架设在Linux上的OS,那么在对于一个OS来说,localhost、127.0.0.1又代表的是什么?
对,是它自己。
所以,上面的代码在Android模拟器上运行后,它试图与自己(即:127.0.0.1,Android模拟器,而不是运行Server的本地PC)建立连接,显然,咱们的Server端压根就没放在模拟器上,而是运行模拟器的PC机上,所以建立连接失败,是显而易见的事情。
所以,这也解释了,为啥在PC端抓包连基本的握手都没有了,因为压根就没跟本地PC连,握手数据模拟器都发给它自己了。
III、干掉它的方法 既然知道原因了,那么,怎么让Android模拟器访问到PC上的Server端,有两种方法:
Host地址换成本地PC的IP地址(比如我的是:172.17.182.245)-----这是最直接的办法 还有一种方法,这个比较取巧,我也是google baidu后,才学习的:在Android中,将我们本地PC的地址映射为10.0.2.2,因此,只需要将原先的 localhost或者127.0.0.1换成10.0.2.2,就可以在模拟器上访问本地计算机上的运行的Server或Web资源了。 个人推荐第一种方法,因为,这样将来放到真机张跑,代码就不用改了~呵呵,我比较懒~
IV、下次不幸再遇到时的排解方法 首先,检查是否在menifest里面赋予应用程序访问网络的权限了? 其次,检查连接的IP地址,端口是否与Server启用的相同 最后,检查代码是逻辑否有问题 |
让Android模拟器能访问到本地Server或Web应用的方法
最新推荐文章于 2024-04-18 23:07:42 发布