Unity用户手册2020.3(三)

Project窗口显示了与你项目有关的所有文件,是你查找应用程序资源和其他项目文件的主要方式。当你启动一个新项目时,这个窗口是默认打开的。如果你找不到它,或者它是关闭的,你可以通过Window > General > Project 或者使用快捷键 Ctrl +5(macOS:Cmd+5)打开它

你可以通过点击窗口顶部来移动窗口。可以让该窗口停靠在Editor中,或者将其拖出Editor窗口成为浮动窗口。

通过点击右上方的 按钮,可以选择One ColumnLayout 或者 Two Column Layout。

One ColumnLayout如下:

Tow Column Layout 如下:Two Column Layout 有一个额外面板,其中显示每个文件的可视化预览

Project窗口的左侧面板显示项目的文件夹层级结构。从列表选择文件夹时,Unity将在右侧面板显示详细内容。可点击 (小三角)来展开或者折叠文件夹。按住Alt键+鼠标点击小三角箭头将以递归方式展开或者折叠所有嵌套文件夹。

各资源在右侧面板中显示为图标,这些图标指示了资源的类型(如脚本,材质,子文件夹等)。可以使用面板底部的滑动条来调整图标的大小,如果滑动条移动到最左侧,这些图标将替换为层级列表视图。滑动条左侧的空白位置显示当前的选定项,包括该项目的完整路径。

Project窗口工具栏

 Create menu : 显示可以添加到当前选定文件夹的资源或其他子文件夹的列表

 Search bar : 使用搜索栏来搜索项目中文件。可以选择在整个项目(All)、当前选择的文件夹或AssetStore中搜索

 Search by Type : 选择此属性可以根据类型进行特定搜索,例如 Mesh,Prefab,Scene

 Search by Label : 在所选择的标签中进行搜索

 Hidden package count : 此属性可以在Project窗口中切换Packages的可见性

 

搜索筛选条件:

搜索筛选条件的工作原理是在搜索文本中添加额外的搜索词。”t:”开头的搜索词按指定的资源类型进行筛选,而“I:”按标签筛选。如果知道要查找的具体内容,可直接在搜索框中输入这些搜索词,无需使用菜单。一次可搜索多个类型或标签。添加几个类型将使搜索扩展以便包括所有指定的类型(即多个类型可以通过OR 逻辑结合).添加多个标签会将搜索范围缩小到具有任意指定标签的项

搜索 Asset Store

Project Browser 的搜索也可应用于 Unity Asset Store 中可用的资源。如果从示踪导航栏的菜单中选择 __Asset Store__,则会显示 Asset Store 中与查询匹配的所有免费和付费资源。按类型和标签搜索的工作方式与 Unity 项目相同。首先根据资源名称检查搜索查询词,然后按顺序检查资源包名称、资源包标签和资源包描述(因此,名称中包含搜索词的项的排名将高于资源包描述中包含该搜索词的项)。

如果从列表中选择一项,该项的详细信息将显示在 Inspector 中,同时还提供购买和/或下载选项。有些资源类型在此部分中提供了预览,因此可以在购买前旋转 3D 模型。Inspector 还提供了一个选项允许在常规 Asset Store 窗口中查看资源以了解更多详细信息。

目录 欢迎使用 Unity................................................................................................................................1 一、用户指南..................................................................................................................................2 1.1. Unity 基础(Unity Basics) .........................................................................................2 1.1.1. 学习界面...........................................................................................................2 1.1.2. 资源工作流(Asset Workflow) ........................................................................17 1.1.3. 创建场景(Creating Scenes) ............................................................................18 1.1.4. 发布(Publishing Builds)..................................................................................19 1.1.5. 教程(Tutorials)................................................................................................22 1.2. 构建场景(Building Scenes) ....................................................................................23 1.2.1. 游戏物体(GameObject)..................................................................................23 1.2.2. 使用组件(Using Components) .......................................................................25 1.2.3. 预设(Prefab)....................................................................................................30 1.2.4. 光照(Lights)....................................................................................................33 1.2.5. 相机(Cameras) ................................................................................................42 1.2.6. 粒子系统(Particle Systems)............................................................................46 1.2.7. 地形引擎指南(Terrain Engine Guide)............................................................59 1.3. 使用资源(Working with Assets).............................................................................62 1.3.1. 导入资源(Importing Assets) ...........................................................................63 1.3.2. 网格(Meshes)..................................................................................................65 1.3.3. 材质和着色器(Material and Shaders) ............................................................69 1.3.4. 2D 纹理(Texture 2D) ......................................................................................72 1.3.5. 电影纹理(Movie Texture)...............................................................................78 1.3.6. 音频文件(Audio Files) ...................................................................................80 1.3.7. 使用脚本(Using Scripts).................................................................................84 1.3.8. 资源服务器指南(Assets Server Guide)..........................................................88 1.3.9. 场景背后(Behind the Scenes).........................................................................94 1.4. 创建游戏(Creating Gameplay) ...............................................................................94 1.4.1. 运行时实例化预设(Instantiating Prefabs at runtime) ....................................95 1.4.2. 输入(Input)....................................................................................................100 1.4.3. 变换(Transforms)..........................................................................................102 1.4.4. 物理(Physics)................................................................................................107 1.4.5. 动画(Animation) ...........................................................................................124 1.4.6. 角色动画(Character Animation)...................................................................126 1.4.7. 声音(Sound)..................................................................................................133 1.4.8. 游戏接口元素...............................................................................................138 1.4.9. 多人网络.......................................................................................................139 二、常见问题(FAQ)....................................................................................................................141 2.1. 游戏编码问题.......................................................................................................141 2.1.1. 如何制作一个简单的第一人称行走...........................................................141
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