(本文只适合本人以后复习使用,如果你想要学习知识点,可能会浪费你的时间)
内存映射文件: 我们知道dll是通过内存映射来实现动态的内存访问的,这样可以让多个进行同时访问同一内存空间。
其实dll就是利用的内存映射的原理。我们每个进程都有自己独立的虚拟内存空间,所以不同进程指向的dll的虚拟内存空间是不同的,但是dll 的不同进程的虚拟内存空间映射的却是同一物理内存地址,所以我们可以利用dll 来进行进程间通讯。
所以内存映射文件的本质就是让进程的虚拟内存映射到同一物理地址,以达到进程间通讯,当然我们也可以把硬盘上的一个文件,映射到我们进程中的一块虚拟内存空间,这样可以大大的提高效率。
与之相关的几个函数:
CreateFileMapping//创建文件映射句柄
OpenFileMapping//打开某个进程中已经创建的文件映射句柄
MapViewOfFile//分配虚拟内存空间,通过映射对象映射到文件
UnmapViewOfFile//释放掉这块虚拟内存空间
CloseHandle//关闭句柄
一般步骤如下:
CreateFileMapping / OpenFileMapping
MapViewOfFile
UnmapViewOfFile
CloseHandle
下面来看从 msdn上抄下来的一个例子:进程1:
#include<windows.h>
#include<tchar.h>
#include<iostream>
using namespace std;
const size_t BUF_SIZE=256;
const TCHAR *wszName=TEXT("myFileMappingObject");
const TCHAR *wszMsg=TEXT("This is the process 1 message/n");
int main()
{
HANDLE hMapFile;
TCHAR* lpBuf;
hMapFile=CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE,
NULL,
PAGE_READWRITE,
0,
256,
wszName);
if(hMapFile==NULL)
{
cout<<"could not create file mapping object:"<<GetLastError()<<endl;
return 1;
}
lpBuf=(TCHAR*)MapViewOfFile(hMapFile,
FILE_MAP_ALL_ACCESS,
0,0,BUF_SIZE);
if(lpBuf==NULL)
{
cout<<"Could not map view of the file :"<<GetLastError()<<endl;
CloseHandle(hMapFile);
}
CopyMemory((void*)lpBuf,wszMsg,_tcslen(wszMsg)*sizeof(TCHAR));
system("pause");
UnmapViewOfFile(lpBuf);
CloseHandle(hMapFile);
return 0;
}
进程2:
#include <windows.h>
#include<tchar.h>
#include<iostream>
using namespace std;
const size_t BUF_SIZE=256;
const TCHAR* wszName=TEXT("myFileMappingObject");
int main()
{
HANDLE hMapFile;
TCHAR* lpBuf;
hMapFile=OpenFileMapping(
FILE_MAP_ALL_ACCESS,
FALSE,
wszName);
if(hMapFile==NULL)
{
cout<<"Could not open file mapping object: "<<GetLastError()<<endl;
return 1;
}
lpBuf=(TCHAR*)MapViewOfFile(
hMapFile,
FILE_MAP_ALL_ACCESS,
0,
0,
BUF_SIZE);
if(lpBuf==NULL)
{
cout<<"Could not map view of file :"<<GetLastError()<<endl;
CloseHandle(hMapFile);
return 1;
}
MessageBox(NULL,lpBuf,TEXT("process2"),MB_OK);
UnmapViewOfFile(lpBuf);
CloseHandle(hMapFile);
return 0;
}