ios多线程

 

iOS多线程编程之NSThread的使用


1.1 iOS有三种多线程编程的技术,分别是:

1.、NSThread

2、Cocoa NSOperation (iOS多线程编程之NSOperation和NSOperationQueue的使用

3、GCD  全称:Grand Central Dispatch(iOS多线程编程之Grand Central Dispatch(GCD)介绍和使用

这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的。

这篇我们主要介绍和使用NSThread,后面会继续2、3 的讲解和使用。

1.2 三种方式的有缺点介绍:

NSThread:

优点:NSThread 比其他两个轻量级

缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销

NSThread实现的技术有下面三种:

TechnologyDescription
Cocoa threadsCocoa implements threads using the NSThread class. Cocoa also provides methods on NSObject for spawning new threads and executing code on already-running threads. For more information, see “Using NSThread” and “Using NSObject to Spawn a Thread.”
POSIX threadsPOSIX threads provide a C-based interface for creating threads. If you are not writing a Cocoa application, this is the best choice for creating threads. The POSIX interface is relatively simple to use and offers ample flexibility for configuring your threads. For more information, see “Using POSIX Threads”
Multiprocessing ServicesMultiprocessing Services is a legacy C-based interface used by applications transitioning from older versions of Mac OS. This technology is available in OS X only and should be avoided for any new development. Instead, you should use the NSThread class or POSIX threads. If you need more information on this technology, see Multiprocessing Services Programming Guide.















一般使用cocoa thread 技术。


Cocoa operation 

优点:不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的操作上。

Cocoa operation 相关的类是 NSOperation ,NSOperationQueue。NSOperation是个抽象类,使用它必须用它的子类,可以实现它或者使用它定义好的两个子类:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。创建NSOperation子类的对象,把对象添加到NSOperationQueue队列里执行。

GCD

Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。在iOS4.0开始之后才能使用。GCD是一个替代诸如NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术。现在的iOS系统都升级到6了,所以不用担心该技术不能使用。


介绍完这三种多线程编程方式,我们这篇先介绍NSThread的使用。

2、NSThread的使用

2.1 NSThread 有两种直接创建方式:

- (id)initWithTarget:(id) target  selector:(SEL) selector  object:(id) argument
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument
第一个是实例方法,第二个是类方法
[objc]  view plain copy print ? 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething:) toTarget:self withObject:nil];  
  2. NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self  
  3.                                         selector:@selector(doSomething:)  
  4.                                         object:nil];  
  5. [myThread start];  

2.2参数的意义:

selector :线程执行的方法,这个selector只能有一个参数,而且不能有返回值。

target  :selector消息发送的对象

argument:传输给target的唯一参数,也可以是nil

第一种方式会直接创建线程并且开始运行线程,第二种方式是先创建线程对象,然后再运行线程操作,在运行线程操作前可以设置线程的优先级等线程信息

2.3 PS:不显式创建线程的方法:

用NSObject的类方法  performSelectorInBackground:withObject: 创建一个线程:
[Obj performSelectorInBackground:@selector(doSomething) withObject:nil];

2.4 下载图片的例子:

2.4.1  新建singeView app

新建项目,并在xib文件上放置一个imageView控件。按住control键拖到viewControll

er.h文件中创建imageView IBOutlet 

ViewController.m中实现:


[objc]  view plain copy print ? 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. //  
  2. //  ViewController.m  
  3. //  NSThreadDemo  
  4. //  
  5. //  Created by rongfzh on 12-9-23.  
  6. //  Copyright (c) 2012年 rongfzh. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import "ViewController.h"  
  10. #define kURL @"http://avatar.csdn.net/2/C/D/1_totogo2010.jpg"  
  11. @interface ViewController ()  
  12.   
  13. @end  
  14.   
  15. @implementation ViewController  
  16.   
  17. -(void)downloadImage:(NSString *) url{  
  18.     NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:url]];  
  19.     UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithData:data];  
  20.     if(image == nil){  
  21.           
  22.     }else{  
  23.         [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:image waitUntilDone:YES];  
  24.     }  
  25. }  
  26.   
  27. -(void)updateUI:(UIImage*) image{  
  28.     self.imageView.image = image;  
  29. }  
  30.   
  31.   
  32. - (void)viewDidLoad  
  33. {  
  34.     [super viewDidLoad];  
  35.       
  36. //    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage:) toTarget:self withObject:kURL];  
  37.     NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(downloadImage:) object:kURL];  
  38.     [thread start];  
  39. }  
  40.   
  41. - (void)didReceiveMemoryWarning  
  42. {  
  43.     [super didReceiveMemoryWarning];  
  44.     // Dispose of any resources that can be recreated.  
  45. }  
  46.   
  47. @end  

2.4.2线程间通讯

线程下载完图片后怎么通知主线程更新界面呢?

[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:image waitUntilDone:YES];

performSelectorOnMainThread是NSObject的方法,除了可以更新主线程的数据外,还可以更新其他线程的比如:

用:performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone: 

运行下载图片:


图片下载下来了。

2.3 线程同步

我们演示一个经典的卖票的例子来讲NSThread的线程同步:

.h

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  1. #import <UIKit/UIKit.h>  
  2.   
  3. @class ViewController;  
  4.   
  5. @interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>  
  6. {  
  7.     int tickets;  
  8.     int count;  
  9.     NSThread* ticketsThreadone;  
  10.     NSThread* ticketsThreadtwo;  
  11.     NSCondition* ticketsCondition;  
  12.     NSLock *theLock;  
  13. }  
  14. @property (strongnonatomicUIWindow *window;  
  15.   
  16. @property (strongnonatomicViewController *viewController;  
  17.   
  18. @end  

[objc]  view plain copy print ? 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions  
  2. {  
  3.       
  4.     tickets = 100;  
  5.     count = 0;  
  6.     theLock = [[NSLock alloc] init];  
  7.     // 锁对象  
  8.     ticketsCondition = [[NSCondition alloc] init];  
  9.     ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];  
  10.     [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];  
  11.     [ticketsThreadone start];  
  12.       
  13.       
  14.     ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];  
  15.     [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];  
  16.     [ticketsThreadtwo start];  
  17.       
  18.     self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];  
  19.     // Override point for customization after application launch.  
  20.     self.viewController = [[ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewController" bundle:nil];  
  21.     self.window.rootViewController = self.viewController;  
  22.     [self.window makeKeyAndVisible];  
  23.     return YES;  
  24. }  
  25.   
  26. - (void)run{  
  27.     while (TRUE) {  
  28.         // 上锁  
  29. //        [ticketsCondition lock];  
  30.         [theLock lock];  
  31.         if(tickets >= 0){  
  32.             [NSThread sleepForTimeInterval:0.09];  
  33.             count = 100 - tickets;  
  34.             NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);  
  35.             tickets--;  
  36.         }else{  
  37.             break;  
  38.         }  
  39.         [theLock unlock];  
  40. //        [ticketsCondition unlock];  
  41.     }  
  42. }  

如果没有线程同步的lock,卖票数可能是-1.加上lock之后线程同步保证了数据的正确性。
上面例子我使用了两种锁,一种NSCondition ,一种是:NSLock。 NSCondition我已经注释了。

线程的顺序执行

他们都可以通过

        [ticketsCondition signal]; 发送信号的方式,在一个线程唤醒另外一个线程的等待。

比如:

[objc]  view plain copy print ? 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. #import "AppDelegate.h"  
  2.   
  3. #import "ViewController.h"  
  4.   
  5. @implementation AppDelegate  
  6.   
  7. - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions  
  8. {  
  9.       
  10.     tickets = 100;  
  11.     count = 0;  
  12.     theLock = [[NSLock alloc] init];  
  13.     // 锁对象  
  14.     ticketsCondition = [[NSCondition alloc] init];  
  15.     ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];  
  16.     [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];  
  17.     [ticketsThreadone start];  
  18.       
  19.     ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];  
  20.     [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];  
  21.     [ticketsThreadtwo start];  
  22.       
  23.     NSThread *ticketsThreadthree = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run3) object:nil];  
  24.     [ticketsThreadthree setName:@"Thread-3"];  
  25.     [ticketsThreadthree start];      
  26.     self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];  
  27.     // Override point for customization after application launch.  
  28.     self.viewController = [[ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewController" bundle:nil];  
  29.     self.window.rootViewController = self.viewController;  
  30.     [self.window makeKeyAndVisible];  
  31.     return YES;  
  32. }  
  33.   
  34. -(void)run3{  
  35.     while (YES) {  
  36.         [ticketsCondition lock];  
  37.         [NSThread sleepForTimeInterval:3];  
  38.         [ticketsCondition signal];  
  39.         [ticketsCondition unlock];  
  40.     }  
  41. }  
  42.   
  43. - (void)run{  
  44.     while (TRUE) {  
  45.         // 上锁  
  46.         [ticketsCondition lock];  
  47.         [ticketsCondition wait];  
  48.         [theLock lock];  
  49.         if(tickets >= 0){  
  50.             [NSThread sleepForTimeInterval:0.09];  
  51.             count = 100 - tickets;  
  52.             NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);  
  53.             tickets--;  
  54.         }else{  
  55.             break;  
  56.         }  
  57.         [theLock unlock];  
  58.         [ticketsCondition unlock];  
  59.     }  
  60. }  

wait是等待,我加了一个 线程3 去唤醒其他两个线程锁中的wait

其他同步

我们可以使用指令 @synchronized 来简化 NSLock的使用,这样我们就不必显示编写创建NSLock,加锁并解锁相关代码。
- (void)doSomeThing:(id)anObj
{
    @synchronized(anObj)
    {
        // Everything between the braces is protected by the @synchronized directive.
    }
}
还有其他的一些锁对象,比如:循环锁NSRecursiveLock,条件锁NSConditionLock,分布式锁NSDistributedLock等等,可以自己看官方文档学习

NSThread下载图片的例子代码:http://download.csdn.net/detail/totogo2010/4591149

著作权声明:本文由http://blog.csdn.net/totogo2010/原创,欢迎转载分享。请尊重作者劳动,转载时保留该声明和作者博客链接,谢谢!

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大学生参加学科竞赛有着诸多好处,不仅有助于个人综合素质的提升,还能为未来职业发展奠定良好基础。以下是一些分析: 首先,学科竞赛是提高专业知识和技能水平的有效途径。通过参与竞赛,学生不仅能够深入学习相关专业知识,还能够接触到最新的科研成果和技术发展趋势。这有助于拓展学生的学科视野,使其对专业领域有更深刻的理解。在竞赛过程中,学生通常需要解决实际问题,这锻炼了他们独立思考和解决问题的能力。 其次,学科竞赛培养了学生的团队合作精神。许多竞赛项目需要团队协作来完成,这促使学生学会有效地与他人合作、协调分工。在团队合作中,学生们能够学到如何有效沟通、共同制定目标和分工合作,这对于日后进入职场具有重要意义。 此外,学科竞赛是提高学生综合能力的一种途径。竞赛项目通常会涉及到理论知识、实际操作和创新思维等多个方面,要求参赛者具备全面的素质。在竞赛过程中,学生不仅需要展现自己的专业知识,还需要具备创新意识和解决问题的能力。这种全面的综合能力培养对于未来从事各类职业都具有积极作用。 此外,学科竞赛可以为学生提供展示自我、树立信心的机会。通过比赛的舞台,学生有机会展现自己在专业领域的优势,得到他人的认可和赞誉。这对于培养学生的自信心和自我价值感非常重要,有助于他们更加积极主动地投入学习和未来的职业生涯。 最后,学科竞赛对于个人职业发展具有积极的助推作用。在竞赛中脱颖而出的学生通常能够引起企业、研究机构等用人单位的关注。获得竞赛奖项不仅可以作为个人履历的亮点,还可以为进入理想的工作岗位提供有力的支持。
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