lua和c的交互

  1. extern "C" { 
  2. #include "lua.h" 
  3. #include "lualib.h" 
  4. #include "lauxlib.h" 
  5.   
  6. #include <iostream> 
  7. #include <string> 
  8. using namespace std; 
  9.      
  10. int main() 
  11.     //Lua示例代码 
  12.     char *szLua_code = 
  13.         "r = string.gsub(c_Str, c_Mode, c_Tag) --宿主给的变量 "
  14.         "u = string.upper(r)"
  15.     //Lua的字符串模式 
  16.     char *szMode = "(%w+)%s*=%s*(%w+)"
  17.     //要处理的字符串 
  18.     char *szStr = "key1 = value1 key2 = value2"
  19.     //目标字符串模式 
  20.     char *szTag = "<%1>%2</%1>"
  21.   
  22.     lua_State *L = luaL_newstate(); 
  23.     luaL_openlibs(L); 
  24.   
  25.     //把一个数据送给Lua 
  26.     lua_pushstring(L, szMode); 
  27.     lua_setglobal(L, "c_Mode"); 
  28.     lua_pushstring(L, szTag); 
  29.     lua_setglobal(L, "c_Tag"); 
  30.     lua_pushstring(L, szStr); 
  31.     lua_setglobal(L, "c_Str"); 
  32.   
  33.     //执行 
  34.     bool err = luaL_loadbuffer(L, szLua_code, strlen(szLua_code), 
  35.                 "demo") || lua_pcall(L, 0, 0, 0); 
  36.     if(err) 
  37.     { 
  38.         //如果错误,显示 
  39.         cerr << lua_tostring(L, -1); 
  40.         //弹出栈顶的这个错误信息 
  41.         lua_pop(L, 1); 
  42.     } 
  43.     else
  44.     { 
  45.         //Lua执行后取得全局变量的值 
  46.         lua_getglobal(L, "r"); 
  47.         cout << "r = " << lua_tostring(L,-1) << endl; 
  48.         lua_pop(L, 1); 
  49.          
  50.         lua_getglobal(L, "u"); 
  51.         cout << "u = " << lua_tostring(L,-1) << endl;     
  52.         lua_pop(L, 1); 
  53.     } 
  54.     lua_close(L); 
  55.     return 0; 


    这段代码把字符串中的key=value字符串全部转换成XML格式<key>value</key>
    在这个例子中,C++程序通过调用lua_pushstring把C字符串压入栈顶,lua_setglobal的作用是把栈顶的数据传到Lua环境中作为全局变量。
    执行代码完成后,使用lua_getglobal从Lua环境中取得全局变量压入栈顶,然后使用lua_tostring把栈顶的数据转成字符串。由于lua_tostring本身没有出栈功能,所以为了平衡(即调用前与调用后栈里的数据量不变),使用lua_pop弹出由lua_setglobal压入的数据。
    从上面的例子可以看出,C++和Lua之间一直围绕着栈在转,可见栈是极为重要的。有必要列出一些Lua C API中的主要栈操作先,它们的作用直接可以从函数名中看出。
压入元素到栈里

void lua_pushnil (lua_State *L);    
void lua_pushboolean (lua_State *L, int bool);
void lua_pushnumber (lua_State *L, double n);
void lua_pushlstring (lua_State *L, const char *s, size_t length);
void lua_pushstring (lua_State *L, const char *s);
void lua_pushcfunction (lua_State *L, lua_CFunction fn);


查询栈里的元素

lua_isnil (lua_State *L, int index);
lua_isboolean (lua_State *L, int index);
int lua_isnumber (lua_State *L, int index);
int lua_isstring (lua_State *L, int index);
int lua_isfunction (lua_State *L, int index);
int lua_istable (lua_State *L, int index);
int lua_isuserdata (lua_State *L, int index);
lua_islightuserdata (lua_State *L, int index);
lua_isthread (lua_State *L, int index);

 

转换栈里的元素

int                lua_toboolean (lua_State *L, int index);
double            lua_tonumber (lua_State *L, int index);
const char *    lua_tostring (lua_State *L, int index);
const char *    lua_tolstring (lua_State *L, int idx, size_t *len);
size_t            lua_strlen (lua_State *L, int index);
lua_CFunction   lua_tocfunction (lua_State *L, int idx);
void *          lua_touserdata (lua_State *L, int idx);
lua_State *     lua_tothread (lua_State *L, int idx);

 

Lua栈的维护

int  lua_gettop (lua_State *L);
    取得栈顶元素的索引,即栈中元素的个数
void lua_settop (lua_State *L, int index);
    设置栈顶索引,即设置栈中元素的个数,如果index<0,则从栈顶往下数,下同
void lua_pushvalue (lua_State *L, int index);
    把栈中指定索引的元素复制一份到栈顶
void lua_remove (lua_State *L, int index);
    删除指定索引的元素
void lua_insert (lua_State *L, int index);
    移动栈顶元素到指定索引的位置,栈中数目没有改变
void lua_replace (lua_State *L, int index);
    从栈顶弹出元素值并将其设置到指定索引位置,栈中的数目减一
int  lua_checkstack (lua_State *L, int extra);
    确保堆栈上至少有 extra 个空位。如果不能把堆栈扩展到相应的尺寸,函数返回 false 。这个函数永远不会缩小堆栈。
int  lua_pop(L,n)
    从栈顶弹出n个元素,它是一个lua_settop的包装:#define lua_pop(L,n)  lua_settop(L, -(n)-1)

 

表的操作
上面的列表中并没有lua_pushtable和lua_totable,那么怎样取得或设置Lua中的table数据呢?
在Lua中,table是一个很重要的数据类型,在table中不仅可以象C中的数据一样放一组数据,还可以象map一样以key=value的方式存放数据,如Lua代码中的:

tb = {"abc",12,true,x=10,y=20,z=30}

    前三个数据可以用tb[1]~tb[3]取得
    而后三个数据通过tb.x, tb.y, tb.z取得
尽管看起来很牛叉,不过剥开神奇的外衣,实际上Lua的table中,所有的数据都是以key=value的形式存放的,这句Lua代码也可以写成:

tb = {[1]="abc", [2]=12, [3] = true, ["x"]=10, ["y"]=20, ["z"]=30}

    它的形式就是[key]=value,所谓的tb.x只是tb["x"]的语法糖而已,如果愿意,也可以用tb["x"]取得这个数据10。
我们把上面的例子改成使用表的

  1. ... 
  2. int main() 
  3.     //Lua示例代码,使用table 
  4.     char *szLua_code = 
  5.         "x = {} --用于存放结果的table "
  6.         "x[1],x[2] = string.gsub(c.Str, c.Mode, c.Tag) --x[1]里是结果,x[2]里是替换次数 "
  7.         "x.u = string.upper(x[1])"
  8.     //Lua的字符串模式 
  9.     char *szMode = "(%w+)%s*=%s*(%w+)"
  10.     //要处理的字符串 
  11.     char *szStr = "key1 = value1 key2 = value2"
  12.     //目标字符串模式 
  13.     char *szTag = "<%1>%2</%1>"
  14.   
  15.     lua_State *L = luaL_newstate(); 
  16.     luaL_openlibs(L); 
  17.   
  18.     //把一个tabele送给Lua 
  19.     lua_newtable(L);    //新建一个table并压入栈顶 
  20.     lua_pushstring(L, "Mode");// key 
  21.     lua_pushstring(L, szMode);// value 
  22.     //设置newtable[Mode]=szMode 
  23.     //由于上面两次压栈,现在table元素排在栈顶往下数第三的位置 
  24.     lua_settable(L, -3); 
  25.     //lua_settable会自己弹出上面压入的key和value 
  26.   
  27.     lua_pushstring(L, "Tag");// key 
  28.     lua_pushstring(L, szTag);// value 
  29.     lua_settable(L, -3);    //设置newtable[Tag]=szTag 
  30.   
  31.     lua_pushstring(L, "Str");// key 
  32.     lua_pushstring(L, szStr);// value 
  33.     lua_settable(L, -3);    //设置newtable[Str]=szStr 
  34.   
  35.     lua_setglobal(L,"c"); //将栈顶元素(newtable)置为Lua中的全局变量c 
  36.   
  37.     //执行 
  38.     bool err = luaL_loadbuffer(L, szLua_code, strlen(szLua_code), 
  39.                 "demo") || lua_pcall(L, 0, 0, 0); 
  40.     if(err) 
  41.     { 
  42.         //如果错误,显示 
  43.         cerr << lua_tostring(L, -1); 
  44.         //弹出栈顶的这个错误信息 
  45.         lua_pop(L, 1); 
  46.     } 
  47.     else
  48.     { 
  49.         //Lua执行后取得全局变量的值 
  50.         lua_getglobal(L, "x"); 
  51.   
  52.         //这个x应该是个table 
  53.         if(lua_istable(L,-1)) 
  54.         { 
  55.             //取得x.u,即x["u"] 
  56.             lua_pushstring(L,"u");    //key 
  57.             //由于这次压栈,x处于栈顶第二位置 
  58.             lua_gettable(L,-2); 
  59.             //lua_gettable会弹出上面压入的key,然后把对应的value压入 
  60.             //取得数据,然后从栈中弹出这个value 
  61.             cout << "x.u = " << lua_tostring(L,-1) << endl; 
  62.             lua_pop(L, 1); 
  63.              
  64.             //取得x[1]和x[2] 
  65.             for(int i=1; i<=2; i++) 
  66.             { 
  67.                 //除了key是数字外,与上面的没什么区别 
  68.                 lua_pushnumber(L,i); 
  69.                 lua_gettable(L,-2); 
  70.                 cout << "x[" << i <<"] = " << lua_tostring(L,-1) << endl; 
  71.                 lua_pop(L, 1); 
  72.             } 
  73.         } 
  74.   
  75.         //弹出栈顶的x 
  76.         lua_pop(L, 1); 
  77.     } 
  78.     lua_close(L); 
  79.     return 0; 

本例中用到的新Lua C API是:

void lua_newtable (lua_State *L);
    新建一个空的table并压入栈顶。
void lua_settable (lua_State *L, int idx);
    lua_settable以table在栈中的索引作为参数,并将栈顶的key和value出栈,用这两个值修改table。
void lua_gettable (lua_State *L, int idx);
    lua_gettable以table在栈中的索引作为参数,弹出栈顶的元素作为key,返回与key对应的value并压入栈顶。
最后,Lua告别针对table提供了存取函数
void lua_rawgeti (lua_State *L, int idx, int n)
    取得table[n]并放到栈顶,上例中69-70行的lua_pushnumber(L,i);lua_gettable(L,-2);可以用lua_rawgeti(L,-1)代替。
lua_getfield (lua_State *L, int idx, const char *k)
    取得table.k并放到栈顶,上例中57-59行的lua_pushstring(L,"u");lua_gettable(L,-2);可以替换成lua_getfield(L,-1,"u")。
void lua_setfield (lua_State *L, int idx, const char *k)
    把栈顶的数据作为value放入table.k中,上例中的形如lua_pushstring(L, "key");lua_pushstring(L, value);lua_settable(L, -3);可以改成lua_pushstring(L, value);lua_setfield(L,-2,"key");的形式。
void lua_rawseti (lua_State *L, int idx, int n)
    把栈顶的数据作为value放入table[n]中
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