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天下事有难易乎?为之,则难者亦易也;不为,则易者亦难也.

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原创 获取设备类型 android

文件  百度文库有存把那些文件替换,首先替换win32下

2014-06-26 09:23:04 1799

原创 播放视频 ios

文件  网盘有存

2014-06-25 12:53:25 988

原创 播放视频 android

文件  网盘有存先把

2014-06-25 09:20:54 1144

原创 tolua 一些可以用的函数(测试过)

tolua提供几个 C++ 与 Lua 进行数据交换的工具函数。~~tolua.type返回一个 C++ 对象的类型描述字符串。local node = display.newNode()print(tolua.type(node)) -- 输出 CCNode~~tolua.cast强制转换对象类型,用途请参考 CC

2014-06-11 18:52:16 11779

原创 json 数据格式与 lua

JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。

2014-06-11 17:04:08 4932

原创 lua 一些需要注意的细节

lua  module 函数(5.1支持, 5.2不在支持)-- module("name",[...]) 之后声明的全局函数 调用必须 json.test()-- module 主要是了 不污染不全局环境 -- 之前还正常调用 xxx()

2014-06-11 16:51:33 4137 1

原创 json与lua的交互源码

json.lua------------------------------------------------------------------------------- JSON4Lua: JSON encoding / decoding support for the Lua language.-- json Module.-- Author: Craig Mason-Jones

2014-06-11 15:57:35 2837

原创 c++11新特性--Lambda表达式

Lambda表达式:lambda表达式允许你在本地定义函数,即在调用的地方定义,从而消除函数对象产生的许多的安全风险,Lambda表达式格式:[capture](parameters)->return-type {body} capture  为lambda表达式内部可以引用的外部变量 [&Uppcercase] 必须为引用类型parameters 为lambda表达式 的

2014-06-11 15:52:11 1073

转载 在cocos2dx中调用lua

在cocos2d-x中使用LUA1、注册LUA脚本引擎CCLuaEngine* pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine();CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine);2、执行一段LUA字符串luaEngine->executeStri

2014-06-11 15:50:27 1120

原创 cocos2dx 编译android *.so文件 和 简单shell文件

编译*.so文件。一般只需要修改*.mk

2014-06-11 15:48:26 3464

原创 cocos2dx 描边(lua实现)

local mytool = {}mytool.DEFAULT_TTF_FONT = "Arial"mytool.DEFAULT_TTF_FONT_SIZE = 24mytool.TEXT_ALIGN_LEFT = kCCTextAlignmentLeftmytool.TEXT_ALIGN_CENTER = kCCTextAlignmentCentermytool.

2014-06-10 16:48:17 5217 2

原创 解决eclipse中logcat不显示log

一般的手机:

2014-06-09 19:29:42 1691

转载 C++中的static关键字

原文:http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7487694C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。一、面向过程设计中的static1、静态全局变量在全局变量前,加上关键字static,该变量

2014-06-07 09:40:40 769

原创 android 编译*.so文件 需要修改的*.mk文件和 shell文件

编译*.so文件。一般只需要修改*.mk文件中的。LOCAL_SRC_FILES  这个命令 这个是要编译的*.cpp文件LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES  和LOCAL_C_INCLUDES    是要搜索头文件的包含的目录 *.h添路径都要填相对路径:LOCAL_PATH := $(call my-dir) 返回当前MK文件的所在路径 , 上面设置的目

2014-06-05 10:16:58 2802

转载 android NDK *.MK文件详解

1、Android.mk文件概述Android.mk文件用来告诉NDK编译系统,应该如何编译这些源码。更确切地说,该文件其实就是一个小型的Makefile。该文件会被 NDK的编译工具解析多次,所以要注意不要过多使用环境变量,以免第一次解析时产生的变量影响后面的解析。Android.mk把源码组织成不同的模块,每个模块可以是一个静态库也可以是一个动态库。动态库才会被拷贝到安装包中,静态库只

2014-06-05 09:39:42 3148

原创 lua实现的队列

require("lib/base.lua")luaQueue = {}--class("luaQueue", base)print = logfunction luaQueue:new() o = o or {} setmetatable(o, luaQueue) self.__index = luaQueue local lst = {pre = nil, next = n

2014-06-04 08:41:04 4335

原创 cocos2dx android back键关闭游戏的方法

第一种方法:直接在android下chukli

2014-06-02 18:44:45 4092

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2012-04-28

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2012-04-28

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贪吃蛇(c++源码)

c++源码贪吃蛇,想做游戏的c++朋友可以剖析一下,代码绝对经典

2012-04-27

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2012-04-27

空空如也

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