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转载 检测内存泄露:Instruments中的Leaks
前言如果要检测内存泄露,我们会使用Xcode7自带的Instruments中的Leaks工具来检测.现在的开发环境是ARC,所以很少会出现内存泄漏的情况. 不过我们一定要养好码代码的规范性. 例如:使用通知,别忘了移除; 使用presentViewController弹出新的控制器,别忘了dismiss等等.如果出现了内存泄露,一般是导入了c的第三方框架. 或者在项目中使用
2017-05-06 16:34:34 873
转载 cocos2d-x与ios内存管理分析(在游戏中减少内存压力)
注:自己以前也写过cocos2d-x如何优化内存的使用,以及内存不足的情况下怎么处理游戏。今天在微博中看到有朋友介绍了下内存,挺详细的。不知道是谁写的,我记录下。一,IOS与图片内存在IOS上,图片会被自动缩放到2的N次方大小。比如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的图片是一致的。图片占用内存大小的计算的公式是;长*宽*4。这样一张512*512 占用
2017-05-06 16:33:45 614
转载 cocos2d-x中的缓存CCTextureCache、CCSPriteFrameCache、CCAnimationCache
cocos2d-x中存在3个缓存类,都是全局单例模式。1.CCTextureCache首先是最底层也最有效的纹理缓存CCTextureCache,这里缓存的是加载到内存中的纹理资源,也就是图片资源。其原理是对加入缓存的纹理资源进行一次引用,使其引用计数加一,保持不被清除,其cocos2d-x的渲染机制是可以重复使用同一份纹理在不同的场合进行绘制,从而到达重复使用,降低内存和CPU运
2017-05-06 16:32:50 545
我国艺术品市场发展趋势与价值分析
2012-04-28
空空如也
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