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天下事有难易乎?为之,则难者亦易也;不为,则易者亦难也.

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转载 检测内存泄露:Instruments中的Leaks

前言如果要检测内存泄露,我们会使用Xcode7自带的Instruments中的Leaks工具来检测.现在的开发环境是ARC,所以很少会出现内存泄漏的情况. 不过我们一定要养好码代码的规范性. 例如:使用通知,别忘了移除; 使用presentViewController弹出新的控制器,别忘了dismiss等等.如果出现了内存泄露,一般是导入了c的第三方框架. 或者在项目中使用

2017-05-06 16:34:34 873

转载 cocos2d-x与ios内存管理分析(在游戏中减少内存压力)

注:自己以前也写过cocos2d-x如何优化内存的使用,以及内存不足的情况下怎么处理游戏。今天在微博中看到有朋友介绍了下内存,挺详细的。不知道是谁写的,我记录下。一,IOS与图片内存在IOS上,图片会被自动缩放到2的N次方大小。比如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的图片是一致的。图片占用内存大小的计算的公式是;长*宽*4。这样一张512*512 占用

2017-05-06 16:33:45 614

转载 cocos2d-x中的缓存CCTextureCache、CCSPriteFrameCache、CCAnimationCache

cocos2d-x中存在3个缓存类,都是全局单例模式。1.CCTextureCache首先是最底层也最有效的纹理缓存CCTextureCache,这里缓存的是加载到内存中的纹理资源,也就是图片资源。其原理是对加入缓存的纹理资源进行一次引用,使其引用计数加一,保持不被清除,其cocos2d-x的渲染机制是可以重复使用同一份纹理在不同的场合进行绘制,从而到达重复使用,降低内存和CPU运

2017-05-06 16:32:50 545

基于代理的协作化层次型入侵检测模型 论文

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2012-04-28

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2012-04-28

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c++源码贪吃蛇,想做游戏的c++朋友可以剖析一下,代码绝对经典

2012-04-27

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2012-04-27

空空如也

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