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多线程:
1、进程和线程:
进程:正在进行的程序。每一个进程执行都有一个执行顺序,该顺序是一个执行路径,或者叫一个控制单元。
线程:进程内部的一条执行路径或者一个控制单元。
区别:一个进程至少有一个线程, 进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存;
优势:解决了多部分同时运行的问题,提高效率
弊端:线程太多会导致效率的降低,因为线程的执行依靠的是CPU的来回切换。
2、实现多线程的方法:继承Thread类和实现Runnable接口。
继承Thread:
定义一个类继承Thread类;
复写run()方法,将线程的任务代码封装到run方法中;
直接创建Thread的子类对象;
创建线程,调用start()方法;
//可以通过Thread的getName()获取线程名。
实现Runnable接口:
定义一个类,实现Runnable接口;
覆盖run()方法,将代码封装到run方法;
创建Runnable接口的子类对象
将Runnabl接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数;
创建Thread类对象;
调用start()方法,启动线程。
两种方法区别:
a,实现Runnable接口避免了单继承的局限性;
b,继承Thread类线程代码存放在Thread子类的run方法中, 实现Runnable接口线程代码存放在接口的子类的run方法中;
c,在定义线程时,建议使用实现Runnable接口,因为几乎所有多线程都可以使用这种方式实现。
3、创建线程复写run方法
Thread类用于描述线程。Thread类定义了一个功能,用于存储线程要运行的代码,该存储功能就是run方法。
4、start()和run方法的区别
调用start方法方可启动线程,而run方法只是thread的一个普通方法,调用run方法不能实现多线程;
Start()方法:
start方法用来启动线程,实现了多线程运行,这时无需等待run方法体代码执行完毕而直接继续执行下面的
代码。通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程,这时此线程处于就绪(可运行)状态,并没有运行,
一旦得到cpu时间片(执行权),就开始执行run()方法,这里方法run()称为线程体,
它包含了要执行的这个线程的内容,Run方法运行结束,此线程随即终止。
Run()方法:
run()方法只是Thread类的一个普通方法,如果直接调用Run方法,程序中依然只有主线程这一个线程,
其程序执行路径还是只有一条,还是要等待run方法体执行完毕后才可继续执行下面的代码,
这样就没有达到多线程的目的。
5、线程的几种状态:
新建:new一个Thread对象或者其子类对象就是创建一个线程,当一个线程对象被创建,但是没有开启,这个时候,
只是对象线程对象开辟了内存空间和初始化数据。
就绪:新建的对象调用start方法,就开启了线程,线程就到了就绪状态。
在这个状态的线程对象,具有执行资格,没有执行权。
运行:当线程对象获取到了CPU的资源。
在这个状态的线程对象,既有执行资格,也有执行权。
冻结:运行过程中的线程由于某些原因(比如wait,sleep),释放了执行资格和执行权。
当然,他们可以回到运行状态。只不过,不是直接回到。
而是先回到就绪状态。
死亡:当线程对象调用的run方法结束,或者直接调用stop方法,就让线程对象死亡,在内存中变成了垃圾。
6、sleep()和wait()的区别:
(1)这两个方法来自不同的类,sleep()来自Thread类,和wait()来自Object类。
(2)sleep是Thread的静态类方法,谁调用的谁去睡觉,即使在a线程里调用了b的sleep方法,实际上还是a去睡觉,
要让b线程睡觉要在b的代码中调用sleep。而wait()是Object类的非静态方法。
(3)sleep()释放资源不释放锁,而wait()释放资源释放锁;
(4)使用范围:wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用
7、多线程:当程序的多条语句在操作线程共享数据时,执行了一部分还没执行完,另一个线程抢夺到cpu执行权执行,此时就导致共享数据发生错误。可以对多条操作共享数据的语句进行同步。
8、同步的两种表现形式:
同步代码块格式:
synchronized(对象)
{
需同步的代码;
}
同步函数格式:
修饰词synchronized返回值类型 函数名(参数列表)
{
需同步的代码;
}
在jdk1.5后,用lock锁取代了synchronized
9、死锁
两个线程对两个同步对象具有循环依赖时,就会发生死锁。即同步嵌套同步,而锁却不同。
10、wait()、sleep()、notify()、notifyAll()
wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。
sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是静态方法。
notify():唤醒一个处于等待状态的线程。
Allnotity():唤醒所有处入等待状态的线程。
11、Lock和Condition
将同步synchonized替换成了显示的Lock操作,将Object中的wait、notify、notifyAll替换成了Condition对象。
该对象可以Lock锁进行获取
Lock的方法:
void lock() ;获取锁。
Condition newCondition();返回绑定到此 Lock实例的新 Condition实例。
void unlock();释放锁。
Condition方法:
void await();造成当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态。
void signal();唤醒一个等待线程。
void signalAll();唤醒所有等待线程。
12、停止线程:
当线程属于冻结状态,就不会读取循环控制标记,则线程就不会结束。引入Thread类中的Interrupt方法结束线程的冻结状态,强制让线程恢复到运行状态.
13、interrupt:
void interrupt()中断线程:中断状态将被清除,它还将收到一个 InterruptedException
14、守护线程(后台线程):set Daemon(boolean on);将该线程标记为守护线程或者用户线程。 当正在运行的线程都是守护线程时,java虚拟机jvm退出;所以该方法必须在启动线程前调用;
特点: 守护线程开启后和前台线程共同抢夺cpu的执行权,开启、运行两者都没区别,但结束时有区别,当所有前台线程都结束后,守护线程会自动结束。
15、多线程join方法:
void join();等待该线程终止。
void join(long millis) ;等待该线程终止的时间最长为 millis毫秒。
当A线程执行到B线程的join方法时,A就会等待B线程都执行完,A才会执行;join可以用来临时加入线程执行;
16、多线程优先级:yield()方法
yield();暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
set Priority(intnewPriority);更改线程优先级
int getPriority();返回线程的优先级。
String toString();返回该线程的字符串表示形式,包括线程名称、优先级和线程组
MAX_PRIORITY;最高优先级(10级)
Min_PRIORITY;最低优先级(1级)
Morm_PRIORITY;默认优先级(5级)
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