unity基础
zl814981463
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity控制移动、旋转
目录目录Transform基本移动函数Transformposition移动物体rigidbodyvelocity 控制角色的移动Transform基本移动函数:1、向前移动//移动速度 float TranslateSpeed = 10f;//Vector3.forward 表示“向前”transform.Translate(Vecto原创 2016-08-14 00:18:18 · 1517 阅读 · 0 评论 -
UNITY新手小游戏(二)
前言继续上一篇进行了一些改进,不知道点击这里(http://blog.csdn.net/zl814981463/article/details/61926859),源码点击(https://github.com/Tracezl/U3D_Beach_Head)。原创 2017-03-20 00:04:11 · 719 阅读 · 0 评论 -
UNITY新手小游戏
抢滩登陆简单版一、 制作炮筒,并编写炮筒的旋转脚本在Hierarchy面板创建一个新的空物体,然后在新的空的物体下创建一个Cylinder,并且把Cylinder的位置的Y轴设为1。 在空物体下添加脚本PlayerControlvoid Update () { float h = Input.GetAxis("Horizontal");//获取INPUT里面的值在INPUT里原创 2017-03-13 20:40:41 · 7170 阅读 · 0 评论 -
UNITY移动平台上的手势操作——旋转、缩放
通过UNITY自带的Touch可以实现安卓和IOS两个平台都兼容。效果是通过单手指滑动摄像机绕着目标点旋转(看起来就像是物体在旋转)。通过双指操作拉近或者拉远摄像机实现放大缩小操作。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CamRotation : MonoB原创 2017-08-23 11:46:15 · 3013 阅读 · 0 评论 -
UNITY 单例模式的模板
我们一个游戏可能多次用到单例模式。每次重写显然浪费时间。用单例模式的模板可以减少工作量。但是在继承的单例模式里面如果要用到Awake()方法必须调用继承类的Awake()方法。using UnityEngine;/// <summary>/// 场景单例模板,只在当前场景有效,切换场景时会被消毁/// </summary>/// <typeparam name="T">必须是Component原创 2017-08-23 15:22:13 · 876 阅读 · 0 评论