(2)UE4编辑器的基本布局

文档看了许久但是看完之后还是忘,这种蜻蜓点水式的学习方式不行啊,操作起来还是有点不会。还是写下来一步步练习吧。虽然慢,但是印象深刻,学会了就是自己的东西了。

由于虚幻编辑器可以进行高度自由化的自定义,所以可以随意拖动数字标记的窗口来实现自己喜欢的布局,但是我觉得还是默认的好一点,对于走程序的我来说,这些东西实用就好。拖动效果如下:


UE4的中文版汉化得不全,有些还是英文标识。


上面显示的界面也只是UE4引擎中的一个关卡编辑器而且,那UE4到底有多大呢?可以看看官方给出的说明:









UE4功能强大,但是“体积”也庞大啊,一个项目感觉没有三四个人来做还是挺难的。对于初学者的我来说(一点游戏引擎的经验都没有),我的计划是熟悉了关卡编辑器,材质编辑器和蓝图编辑器之后,就可以自己动手做一些小的东西了,比如说五子棋,俄罗斯方块什么的,这样才可以真正的掌握学的东西。继续学习UMG和声音控件,设计简单的界面和音源,然后向C++过度。例子特效、AI和过场动画这些东西估计用的很少,如果要用到就现补吧。








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