编程修养(四)

导读:
  转自:编程爱好者网站
  11、出错信息的处理
  —————————
  你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例:
  
  if ( p == NULL ){
  printf ( "ERR: The pointer is NULL/n" );
  }
  
  告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统
  一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说
  明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理:
  
  /* 声明出错代码 */
  #define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */
  #define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */
  #define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */
  #define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */
  #define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */
  #define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */
  #define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */
  #define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */
  #define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */
  #define ERR_BAD_FORMAT 9 /* Bad configuration file */
  #define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */
  
  /* 声明出错信息 */
  char* errmsg[] = {
  /* 0 */ "No error",
  /* 1 */ "Open file error",
  /* 2 */ "Failed in sending/receiving a message",
  /* 3 */ "Bad arguments",
  /* 4 */ "Memeroy is not enough",
  /* 5 */ "Service is down; try later",
  /* 6 */ "Unknow information",
  /* 7 */ "A socket operation has failed",
  /* 8 */ "Permission denied",
  /* 9 */ "Bad configuration file format",
  /* 10 */ "Communication time out",
  /* 10 */ "Communication time out",
  };
  
  /* 声明错误代码全局变量 */
  long errno = 0;
  
  /* 打印出错信息函数 */
  void perror( char* info)
  {
  if ( info ){
  printf("%s: %s/n", info, errmsg[errno] );
  return;
  }
  
  printf("Error: %s/n", errmsg[errno] );
  }
  
  这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理:
  
  bool CheckPermission( char* userName )
  {
  if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){
  errno = ERR_PERMISSION_DENIED;
  return (FALSE);
  }
  
  ...
  }
  
  main()
  {
  ...
  if (! CheckPermission( username ) ){
  perror("main()");
  }
  ...
  }
  
  一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户
  界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样
  做,非常容易维护。代码也易读。
  
  当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或
  是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。
  
  
  
  
  
  12、常用函数和循环语句中的被计算量
  —————————————————
  看一下下面这个例子:
  
  for( i=0; i<1000; i++ ){
  GetLocalHostName( hostname );
  ...
  }
  
  GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是
  多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很
  大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,
  但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动
  手吧。
  
  同样,对于常用函数中的不变量,如:
  
  GetLocalHostName(char* name)
  {
  {
  char funcName[] = "GetLocalHostName";
  
  sys_log( "%s begin......", funcName );
  ...
  sys_log( "%s end......", funcName );
  }
  
  如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大
  啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执
  行效率也很好。
  
  
  
  
  13、函数名和变量名的命名
  ————————————
  我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,
  还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注
  释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则:
  
  1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。
  2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。
  3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是
  UserAccount。
  4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode,
  ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。
  5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀
  。
  6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。
  7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。
  8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
  
  
  
  
  14、函数的传值和传指针
  ————————————
  向函数传参数时,一般而言,传入非const的指针时,就表示,在函数中要修改这个指针把
  指内存中的数据。如果是传值,那么无论在函数内部怎么修改这个值,也影响不到传过来
  的值,因为传值是只内存拷贝。
  
  什么?你说这个特性你明白了,好吧,让我们看看下面的这个例程:
  
  void
  void
  GetVersion(char* pStr)
  {
  pStr = malloc(10);
  strcpy ( pStr, "2.0" );
  }
  
  main()
  {
  char* ver = NULL;
  GetVersion ( ver );
  ...
  ...
  free ( ver );
  }
  
  我保证,类似这样的问题是一个新手最容易犯的错误。程序中妄图通过函数GetVersion给
  指针ver分配空间,但这种方法根本没有什么作用,原因就是——这是传值,不是传指针。
  你或许会和我争论,我分明传的时指针啊?再仔细看看,其实,你传的是指针其实是在传
  值。
  
  
  
  
  15、修改别人程序的修养
  ———————————
  
  当你维护别人的程序时,请不要非常主观臆断的把已有的程序删除或是修改。我经常看到
  有的程序员直接在别人的程序上修改表达式或是语句。修改别人的程序时,请不要删除别
  人的程序,如果你觉得别人的程序有所不妥,请注释掉,然后添加自己的处理程序,必竟
  ,你不可能100%的知道别人的意图,所以为了可以恢复,请不依赖于CVS或是SourceSafe这
  种版本控制软件,还是要在源码上给别人看到你修改程序的意图和步骤。这是程序维护时
  ,一个有修养的程序员所应该做的。
  
  如下所示,这就是一种比较好的修改方法:
  
  /*
  * ----- commented by haoel 2003/04/12 ------
  *
  * char* p = ( char* ) malloc( 10 );
  * memset( p, 0, 10 );
  */
  
  /* ------ Added by haoel 2003/04/12 ----- */
  char* p = ( char* )calloc( 10, sizeof char );
  /* ---------------------------------------- */
  * char* p = 开始使劲) malloc( 10 );
  * memset( p, 0, 10 );
  */
  
  /* ------ Added by haoel 2003/04/12 ----- */
  char* p = ( char* )calloc( 10, sizeof char );
  /* ---------------------------------------- */
  ...
  
  当然,这种方法是在软件维护时使用的,这样的方法,可以让再维护的人很容易知道以前
  的代码更改的动作和意图,而且这也是对原作者的一种尊敬。
  
  以“注释 — 添加”方式修改别人的程序,要好于直接删除别人的程序。
  --
  Trackback: http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1842320
  [收藏到我的网摘] [发送Trackback] 子川发表于 2007年10月24日 21:26:45

本文转自
http://blog.csdn.net/heromanji/archive/2007/10/24/1842320.aspx
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