Jedis分析
Jedis作为推荐的java语言redis客户端,其抽象封装为三部分:
1.对象池设计:Pool,JedisPool,JedisFactory.主要引用了common-pool里的GenericObjectPool,BasePoolableObjectFactory。
对象池技术主要使用了commons-pool
参考文章:开源项目剖析之apache-common-pool
对象池技术
Apache common-pool, common-dbcp源码解读与对象池原理剖析
2.面向用户的redis操作封装:JedisCommands, MultiKeyCommands, AdvancedJedisCommands, ScriptingCommands,BinaryJedis,Jedis
3.面向redis服务器的操作封装:Commands,Client,BinaryClient,Connection,Protocol
Pool 抽象Jedis对象池操作;并委托给操作给GenericObjectPool
JedisPool 实现Pool并提供JedisFactory工厂
JedisFactory 实现BasePoolableObjectFactory,提供创建,销毁Jedis方法
BinaryJedisCommands 抽象面向客户端操作的Redis命令;key,value都为序列化后的byte数组
JedisCommands 抽象面向客户端操作的Redis命令;提供String类型的key,value
BinaryJedis 实现BinaryJedisCommands接口,并将实际操作委托给Client
Jedis 实现JedisCommands接口,并将操作委托给Client
Commands 抽象Redis操作接口,提供String类型的key,value操作;被Jedis调用
Connection 抽象了Redis连接;包括host,port,pass,socket,inputstream,outputstream,protocol 完成与Redis服务器的通信
Protocol 抽象了Redis协议处理
BinaryClient 继承Connection类,封装了基于Byte[]的key,value操作
Client 继承BinaryClient同时实现了Commands,对上层提供基于String类型的操作
ShardedJedis分析
ShardedJedis是基于一致性哈希算法实现的分布式Redis集群客户端;ShardedJedis的设计分为以下几块:
1.对象池设计:Pool,ShardedJedisPool,JedisSentinelPool.
Sentinel是Redis2.6版开始加入的另一组独立运行的节点, 提供自动Failover的支持。Redis Sentinel具有的功能包括:
(1)监控:定时检查Redis的Master和Slave服务器是否正常;
(2)通知:在发生异常时通知系统管理员和其他程序;
(3)自动Failover:如果Master不可用,Sentinel会自动执行Failover,选择一个Slave提升为Master,其他的Salve会重新设置使用新的Master。当应用程序重新连接时会被通知连接新的Master。
Redis Sentinel 是一个分布式系统, 你可以在架构中运行多个 Sentinel 进程, 这些 Sentinel 进程通过相互通讯来判断一个主服务器是否断线, 以及是否应该执行故障转移。
虽然Redis Sentinel为一个单独的可执行文件 redis-sentinel,但实际上它只是一个运行在特殊模式下的 Redis 服务器, 你可以在启动一个普通 Redis 服务器时通过给定 –sentinel 选项来启动 Redis Sentinel
JedisSentinelPool是jedis对Redis Sentinel的客户端连接实现。
2.面向用户的操作封装:BinaryShardedJedis,ShardedJedis
3.一致性哈希实现:Sharded
Sharded :抽象了基于一致性哈希算法的划分设计,设计思路。
(1)基于hash算法划分redis服务器
(2)保持每台Redis服务器的Jedis客户端
(3)提供基于Key的划分方法;提供了ShardKeyTag实现
BinaryShardedJedis: 同BinaryJedis类似,实现BinaryJedisCommands对外提供基于Byte[]的key,value操作
ShardedJedis: 同Jedis类似,实现JedisCommands对外提供基于String的key,value操作
Sharded一致性哈希实现
shared一致性哈希采用以下方案:
Redis服务器节点划分:将每台服务器节点采用hash算法划分为160个虚拟节点(可以配置划分权重)
(1)将划分虚拟节点采用TreeMap存储
(2)对每个Redis服务器的物理连接采用LinkedHashMap存储
(3)对Key or KeyTag 采用同样的hash算法,然后从TreeMap获取大于等于键hash值得节点,取最邻近节点存储;当key的hash值大于虚拟节点hash值得最大值时,存入第一个虚拟节点
sharded采用的hash算法:MD5 和 MurmurHash两种;默认采用64位的MurmurHash算法;MurmurHash是一种高效,低碰撞的hash算法.
参考地址:
http://blog.csdn.net/yfkiss/article/details/7337382
https://sites.google.com/site/murmurhash/
http://yychao.iteye.com/blog/1751583