推荐一个.Net Core开发的Websocket群聊、私聊的开源项目

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今天给大家推荐一个使用Websocket协议实现的、高性能即时聊天组件,可用于群聊、好友聊天、游戏直播等场景。

项目简介

这是一个基于.Net Core开发的、简单、高性能的通讯组件,支持点对点发送、群聊、在线状态的订阅。

该项目还包含群聊例子,可以用于学习。

技术架构

1、跨平台:基于.NetCore开发,支持Windows、Mono、Liunx、Windows Azure、Docker。

2、支持 .NetCore 6.0+。

3、组件:Redis。

组件功能

1、点对点通讯;

2、是否在线获取,以及在线状态订阅;

3、加入频道、离开频道、获取在线人数、清理未在线的客户端、获取客户加入的所有频道、发送群聊消息。

项目结构

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FreeIM为通讯组件,ImServer为服务端、WebApi为群聊前端。

使用例子

服务端

public void Configure(IApplicationBuilder app, ILoggerFactory loggerFactory)
{
    Encoding.RegisterProvider(CodePagesEncodingProvider.Instance);
    Console.OutputEncoding = Encoding.GetEncoding("GB2312");
    Console.InputEncoding = Encoding.GetEncoding("GB2312");


    app.UseDeveloperExceptionPage();


    app.UseFreeImServer(new ImServerOptions
    {
        Redis = new FreeRedis.RedisClient(Configuration["ImServerOption:RedisClient"]),
        Servers = Configuration["ImServerOption:Servers"].Split(";"),
        Server = Configuration["ImServerOption:Server"]
    });
}

配置信息

"ImServerOption": {
//Reidis地址
"RedisClient": "127.0.0.1:6379,poolsize=10",
  //集群地址,可以配置多个
"Servers": "127.0.0.1:6001",
  //服务端地址
"Server": "127.0.0.1:6001"
}

群聊客户端

public void Configure(IApplicationBuilder app)
{
    Encoding.RegisterProvider(CodePagesEncodingProvider.Instance);
    Console.OutputEncoding = Encoding.GetEncoding("GB2312");
    Console.InputEncoding = Encoding.GetEncoding("GB2312");


    app.UseDeveloperExceptionPage();


    app.UseRouting();
    app.UseEndpoints(config => config.MapControllers());
    app.UseDefaultFiles();
    app.UseStaticFiles();


    //Redis、服务端地址
    ImHelper.Initialization(new ImClientOptions
    {
        Redis = new FreeRedis.RedisClient("127.0.0.1:6379,poolsize=10"),
        Servers = new[] { "127.0.0.1:6001" }
    });


    ImHelper.Instance.OnSend += (s, e) => 
        Console.WriteLine($"ImClient.SendMessage(server={e.Server},data={JsonConvert.SerializeObject(e.Message)})");
    //发送消息
    ImHelper.EventBus(
        t =>
        {
            Console.WriteLine(t.clientId + "上线了");
            var onlineUids = ImHelper.GetClientListByOnline();
            ImHelper.SendMessage(t.clientId, onlineUids, $"用户{t.clientId}上线了");
        }, 
        t => Console.WriteLine(t.clientId + "下线了"));
}

群聊截图

d2b68aaf9d9f318be63a749c1a5a4840.png

项目地址

https://github.com/2881099/FreeIM

- End -

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首先我们认识HTML5的WebSocket WebSocket API是下一代客户端-服务器的异步通信方法。该通信取代了单个的TCP套接字,使用ws或wss协议,可用于任意的客户端和服务器程序。WebSocket目前由W3C进行标准化。WebSocket已经受到Firefox 4、Chrome 4、Opera 10.70以及Safari 5等浏览器的支持。WebSocket API最伟大之处在于服务器和客户端可以在给定的时间范围内的任意时刻,相互推送信息。WebSocket并不限于以Ajax(或XHR)方式通信,因为Ajax技术需要客户端发起请求,而WebSocket服务器和客户端可以彼此相互推送信息;XHR受到域的限制,而WebSocket允许跨域通信。Ajax技术很聪明的一点是没有设计要使用的方式。WebSocket为指定目标创建,用于双向推送消息。 其实我一直想不明白HTML5包装个应用层办议作为Socket通过基础目的是为了什么,其实直接支持Socket tcp相对来说更加简单灵活.既然标准已经制定而浏览器也支持那对于我们开发者来说只能用的分.最新版本的WebSocket协议于2011-12其标准规范已经明确下来,所以现在可以根据这标准进行相应的开发.详细参考 http://datatracker.ietf.org/doc/rfc6455/?include_text=1 WebSocket协议主要分为两部分,第一部分是连接许可验证和验证后的数据交互.连接许可验证比较简单,由Client发送一个类似于HTTP的请求,服务端获取请求后根据请求的KEY生成对应的值并返回. websocket协议分析 这图有点难看懂...里面包括几种情况有掩码,数据长度小于126,小于UINT16和小于UINT64等几种情况.后面会慢慢详细说明.整个协议头大概分三部分组成,第一部分是描述消息结束情况和类型,第二部分是描述是否存在掩码长度,第三部分是扩展长度描述和掩码值. 具体协议分析查看连接:http://www.cnblogs.com/smark/archive/2012/11/26/2789812.html
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